Выбрать главу

Вот и получается, что в логово к личу шлют учеников академии. И практика начинающим дарованиям и решения проблемы. Вот только не многие учитывают, что молодым некромантам справиться с пусть и диким личом, совсем непросто.

Часто отважные студенты так и погибают дружной кучкой, усиливая своими телами и так неслабую свиту лича. Хотя неинициированные, 'дикие' личи и слабы в плане собственных магических сил, но это вовсе не мешает им содержать приличную свиту умертвий рангом пониже.

Вот такая вот весёлая практика.

Так, что обычно студенты усердно учат теорию, чтобы после лёгенькой практики, спокойно сдать экзамен и жить себе дальше. И лишь изредка попадаются всякие там "сорвиголовы", которые считают лёгкую практику недостойной настоящих некромантов.

Справедливости ради стоит заметить, что именно из таких "чокнутых" обычно и получаются лучшие представители элиты некромантов. Правда, также стоит заметить, что выживаемость у них далеко не лучшая. Где-то один к пятидесяти. Несмотря на это, на каждой практике по стандарту находиться несколько подобных героев.

Я надеялся, что здравомыслие вдруг не взыграет в голове юного повелителя мёртвых. По всем моим прикидкам Арит обязательно выберет тяжёлую практику. Но как известно, мы предполагаем, а бог располагает. Так, что опасения за свой пока ещё неоформившийся план, у меня были обоснованные.

Пронесло. Этот самодовольный индюк взял таки тяжёлую практику.

Как было написано в бланке задания: "устранение самоиницировавшегося логова вампиров". Вобще довольно глупо звучащая формулировка. Всё-таки вампирское логово на ровном месте из ничего. Но это всё неважно.

Главное, что вампиры, это куда круче какого-то там дикого лича. Сильные, быстрее, обладающие магией крови и разума, существа. Боятся только солнца и серебра. Так же годятся любые другие способы убийства связанные с большим членовредительством.

Благодаря таким умениям справится даже с несколькими адептами вампирам не составит труда. А учитывая к тому же противоречивую информацию в бланке задания об их численности... Проще говоря всё это чистейщей воды самоубийство.

Пока Арит собирал вещи и готовился, я краем глаза продолжал читать бланк.

История появления гнезда, действительно выходила мутная.

Вроде бы один из деревенских жителей с вечера не вернулся домой. Его, конечно, не стали искать сразу, думая, что как обычно опять напился и заснул где-то в лесу.

Через три дня после заката, когда даже самые упорные поверили что Ратар (именно так его звали) действительно пропал, он вдруг преспокойно объявился в деревне.

Его естественно расспросили, где он был всё это время. Крестьянин ответил, что просто заблудился в лесу. Ему, конечно, не поверили: ведь как мог заблудиться тот, кто жил в этой округе с самого рождения? Но допрашивать его с пристрастием не стали. Всё-таки для низ он был своим в доску парнем. Как оказалось зря не допросили.

Может и был он хорошим парнем, но вот после обращения в вампира характер то у него подкорректировался.

Среди ночи Ратар перекусал всех своих родных, а потом и соседей. Проникая бесшумно и во всю пользуесь возможностью накладывать сон, он смог не подняв тревоги исполнить свой чёрный замысел.

А утром, когда проснувшиеся крестьяне вышли из домов, то не досчитались ни Ратара, ни половины своих знакомых.

Той же ночью шайка вампиров вернулась. И на сей раз они не стали скрываться. Когда встало солнце в деревне осталось ещё меньше народу.

Выжившие быстро поняли, к чему дело идёт. Похватали вещи в дорогу и вышли по направлению к ближайшему городу. За две ночи, которые они вынуждены бывли провести в дороге их стало вполовину меньше.

И только когда до города оставалось пару километров, а живых оставалось всего лишь десять человек, вампиры, наконец, перестали нападать на крестьян.

Добравшиеся до города, крестьяне передали весть о гнезде вампиров местному лорду-некроманту, а оттуда она попала в Академию.

Думаете, всё это могло остановить Арита на пути к его цели? Конечно же, нет. Этот "мистер совершенство" с самого начала был уверен в своём успехе. И надо отдать ему должное он всё-таки очень неплохо подготовился к предстоящей миссии.

Начать хотя бы с кучи амулетов, зелий и прочих приличистувующих магу вещей. И заканчивая полным боевым комплектом, в который меня обрядил Арит.

Новый доспех и щит взамен, уничтоженных скелетом. И старй молот. Вот и всё пожалуй.

В общем какую-никакую подготовку парень всё же провёл.

На следующий день, рано утром мы вместе с Аритом отправились в нелёгкий путь навстречу "приключениям". Академия заботилась об удобстве своих учеников во время практике поэтому в дорогу мы отправились не пешком.

Небольшая карета, даже скорее телега и пара немёртвых лошадей, вот собственно и всё удобство. Кучера не было.

Арит недолго думая приказал мне стать кучером. О чём уже в скорости пожалел.

Правда, в начале он соизволил на пальцах объяснить своему тупому слуге, как управлять доверенным ему транспортом. Всё оказалось проще простого. Тянешь поводья вправо или влево - лошади поврачивают в нужную сторону. Тянешь на себя - тормозят. Ну, а газ обеспечивается одним ударом поводий по спинам животных. Ещё один удар - скакуну ускоряются. В общем, разобрался.

Путешествие вышло на редкость приятным... для меня. Думаю, парень успел несколько тысяч раз проклясть свой выбор. Ничего пусть терпит, юный любитель халявы.

До города Каранта, в который собственно и пришли беженцы из деревни, ехать было всего пара дней. Ещё день, может даже меньше оттуда до деревни. Всё-таки наша карета куда быстрее, отягощённых раненными, крестьян.

В первую ночь нашего пути мы остановились в деревне. Естественено Арит провёл ночь в одном из крестьянских домов. Меня же с лошадьми, никто трогать не стал. Мы же вроде как мёртвые, значит и отдых нам не нужен.

Делать мне особо было нечего так что уже где-то к двум часам ночи, я вырубился. Нет не заснул в полном смысле этого слова, а скорее вошёл в спящий режим. Была такая особенность в строении зомби.

Если мертвец долго стоит без цели и рядом нет никого пригодного в пищу, он проваливается в некое подобие транса, в котором время летит незаметно. Если бы не эта моя особенность, я бы уже на третью ночь в каменном мешке, свихнулся. А так ничего вырубился и почти что спишь. Вот только ощущения совершенно разные.

Как бы то ни было, ночью ни я, ни лошади со скуки не сдохли. Окончательно.

На утро, выспавшийся Арит закупил у крестьян продуктов и приказал ехать дальше. В тот день мы проехав ещё несколько деревень, уже под вечер, добрались таки до Каранта.

Оставив меня вместе с вещами в гостинице Арит направился к местному лорду-некроманту. Благо время было ещё не особо позднее и тот его всё-таки принял.

Пока адепт был в гостях у владетеля Каранта, я обдумывал свои коварные планы.

Задумка была простой. Я решил подстроить случайную трагедию на практике для моего дорогого "хозяина". Учитывая "специфику" задания это не должно быть трудно. Достаточно вовремя чуть-чуть не так интерпретировать какой-нибудь приказ Арита, чтобы это обернулось самыми печальными последствиями.

Например: просит маг у меня колбу с зелёной жидкостью, в которой находится "Кислота", а я ему вместо неё даю эликсир Семицвета. Ну и что, что он не совсем зелёного цвета, а скорее салатового. Разница то не такая большая.

Или вот ещё пример: просто по своей воле сделать что-то такое, что приведёт к смерти некроманта. Разумеется только косвенно. В схватке с вампирами достаточно будет любой случайности.

План стал постепенно обрастать деталями. За его обдумыванием меня и застал вернувшийся Арит. Впрочем, он ничего не заметил и спокойно лёг спать. Я же до поздней ночи продолжал крутить план и так и эдак.

На утро мы покинули Карант и отправились по дороге в деревню.

Где-то за пару часов до заката Арит приказал остановить карету. До деревни по моим прикидкам оставалось всего несколько километров.

Судя по всему некое чувство самосохранения у парня всё-таки присутствовало и он решил не соваться в вампирскую деревню вечером.