Выбрать главу

Как-то оно всё идёт не так, как хотелось изначально. Просто нужно найти свою стезю. А тут – странное ощущение, что не знаю, что писать и как писать.

Возможно, эта глава очень однообразная, но я не мастер боевых сцен. Увы и ах.

Пытаюсь найти свою Музу, в том или ином, но пока что не завелась. Стартер крутит, а движок молчит.

Что ж, будем посмотреть, что выйдет из всего этого!

Желающие поддержать автора морально и материально могут воспользоваться ссылкой:

https://money.yandex.ru/to/410014117795315

А так же оставить отзыв!

Бета: Так-с, вроде отбетил, если что кидайте мне помидор, отмою.

====== 6. LEVEL UP! ======

Отпустило меня нескоро. Очнулся я, лёжа на земле, судя по звукам, это было недалеко от леса. Стоило мне разлепить глаза, как кто-то начал говорить «он очнулся» и тому подобное. Я после ударной дозы адреналина отключился совсем, а вот сейчас – включился и наблюдал перед собой окошко:

«Добро пожаловать на уровень 55!»

Ничего себе! Двадцать новых уровней? И за что?

Посмотрев журнал квестов, я понял, что очень неплохо так развлёкся – зачистка гномьих пещер с условием убийства главного босса, помимо огромного массива опыта, пассивную способность «Убийца Гоблинов», которая увеличивала урон всем гоблинам и обращала их в бегство. Так же способность «Ярость Кхорна» – дающая Х2 всех характеристик ближнего боя. Появились новые рецепты на верстаке – я их просмотрел по очереди.

И наконец – в качестве награды я сумел взять сразу десять способностей! Десять! А ведь способности – мощнейшее проявление дьюсфорса в этом мире. Это… это фантастично. Десять!

Я взял самые, как мне показалось, нужные в свете того, что моими врагами в этом мире, похоже, будут дракон и владыка тьмы…

Ладно, не буду томить торопливого читателя. Над списком всех доступных способностей я корпел около часа, в конечном счёте решив взять следующие:

«Арканеум» (пассив)(5)

Увеличивает доступный резерв магии и список заклинаний;

(1). Увеличивает резерв +100 mp;

(2). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20%

(3). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20%; Открывает новые заклинания всех школ.

(4). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20% Открывает новые заклинания всех школ. открывает spellcraft.

(5) Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20%, Нет ограничения на применение заклинаний; открывает enchantment craft.

Итого, что мы имеем от того, что взяли сразу пять уровней способности развития магии?

Резерв достиг шестисот единиц. Урон увеличился на восемьдесят процентов, появились новые заклинания в списке доступных, и что главное – доступны две новые менюшки – создание заклинаний и зачарование предметов!

И что немаловажно – последний уровень способности снимает ограничения на магию. К примеру – мастер огня не может пользовать холод, светлый маг вроде Гэндальфа не может кастовать тёмные заклинания и наоборот, а я теперь могу нарушить естественный ход вещей и одновременно применять как светлейшую магию, так и самую тёмную, в том числе и некромантию.

Но конечно же главное – это возможность создавать собственные заклинания на основе базовых эффектов. Где-то я это уже видел… а, точно, это было в обливионе. Только там нужно было заплатить дохрена денег за новое заклинание. Тут же… всё упиралось в эффективность. Заклинание могло комбинировать максимум два эффекта и при этом чем дольше и интенсивнее заклинание, тем больше оно требует маны на создание и поддержание. То есть КПД у такой магии такой же, как у обычных заклинаний из списка, вот только вариативность куда выше. И их можно тонко настроить под себя.

Вроде в этом вся суть. К примеру – можно сделать заклинание мощнее в разы, но и маны будет уходить соответственно больше. Тут даже сказать нечего – если мне и нужны новые заклинания, то менее мощные, а не более мощные.

Следующие пять способностей, которые я взял:

«Довакин»

Позволяет поглощать души убитых драконов.

«Растишка»

+1ОН\УР.

«Ведьмак» (2)

(1)Опыт за убийство монстров +10%

(2)Опыт за убийство монстров +20%

Надо так понимать, что последний навык считает монстрами всё, что не подходит под стандартные разумные пределы Арды – драконов, орков, гоблинов, назгулов, тёмных властелинов и так далее, даже всякие гигантские волки, дикие предки варгов, могут считаться монстрами.

Не думаю, что способность «довакин» принесёт мне много пользы – слов силы тут нет, но зато перспектива сожрать душу Смауга очень… привлекательная. Душа дракона по умолчанию должна быть очень сильна и питательна. Долголетие мне и так обеспечено системой, мета-сила, как бы это ни было странно, делает меня нестареющим, зафиксировав в том возрасте, в котором я встретил взрыв ускорителя. А вот магические силы у дракона должны быть велики.

Растишку взял первым – это же какая польза! Ведьмак… в свете того, что моими врагами в основном пока что были гоблины и орки, думаю, будет полезно иметь с них на пятую часть больше опыта. Взял бы все пять рангов способности, но не хватило свободных очков выбора способностей.

Итого по результатам боя – я стал намного сильнее и у меня после выбора способностей появилось окно левелапа навыков.

С навыком, который приравнивал ОН к уровню, с тридцать второго по пятьдесят пятый уровень накопилось аж целых тысяча сорок четыре очка навыка. Тысяча. Сорок. Четыре.

Тони Хьюз/Бильбо Бэггинс ур.55

Strength (Сила) 16

Perception (Восприятие) 18

Endurance (Выносливость) 12

Charisma (Харизма) 26

Intelligence (Интеллект) 29

Agility (Ловкость) 15

Luck (Удача) 6

Навыки:

БОЙ

«холодное оружие», 289

«без оружия», 45

«огнестрельное оружие», 75

«снайпер», 130

«скорость», 210

«акробатика», 50

«наблюдательность», 131

«разведка», 8

«скрытность», 152

«ловушки». 81

“Атлетика” 100

КОММ –

«Убеждение», 200

«бартер», 211

«гипноз», 5

«очарование», 90

«допрос», 5

«ПАФОС!!!», 7

«оратор» 6

«Психолог». 9

Практические навыки

«Наука», 240

«Память», 121

«Танцы», 5

«Готовка», 21

«Ремонт», 377

«Хакер», 229

«Изучение», 101

«Безумный Учёный», 21

«Генная инженерия», 11

«Юрист», 16

«Предвидение», 7

«Карманная Кража», 5

«Актёр», 5

«Азартные Игры», 5

«Любовные игры», 5

«Водитель» 12

Все остальные ОН бросил в магические навыки, увеличивающие восполнение магии. Развить конкретные заклинания я сумею, это зависит от того, как быстро восстанавливается мана, ведь если между заклинанием трансмутации нужно ждать десять минут до нового и если ждать нужно полминуты – количество кастов в день становится ну очень разным.

Когда я закрыл окно, подтвердив выбор, увидел, что лежу в большущем доме оборотня, рядом суетится Гэндальф. Он склонился надо мной, на его морщинистом лице задумчивость боролась с улыбкой.

– А вот ты и очнулся, герой.

– Я хоббит, а хоббиты не любят всякие там… геройства, – веско заметил я, – где мы?

– Это дом одного знакомого мне оборотня, – если он думал меня успокоить, то это явно не то, что следовало говорить, – мы в безопасности, пока что. Как ты себя чувствуешь?

– А что такое? Я вроде бы не ранен.

– Нет, но сильно истощён. Судя по твоему виду, ты не ел, не пил и не спал несколько дней.

– Да, было дело, увлёкся. А потом ещё и драка, – я привстал, лежал на подстилке из соломы в доме, где всё было огромным. Оборотень похоже был ещё и великаном.

– Нельзя же так, – возмутился Гэндальф, – тебе нужно срочно чего-нибудь поесть. Глоин сварил тебе куриного бульона. Глоин? Глоин!

Оный гном подошёл ко мне с парящей деревянной чашкой и протянул её:

– Вот, держи.

Выхлебал бульон не глядя. Я не видел в своих статах никаких дебаффов, но если Гэндальф говорит, значит, так оно и было. Вряд ли дело было в еде – я в ней фактически не нуждаюсь. Почти. Особенность игрока с дьюсфорсом – мне не нужно есть и пить, но я иногда это делаю. Так же, собственно говоря, как и Гэндальф, который тоже не нуждается в хлебе насущном.