Ну не может на сегодняшний день найтись такой суперкомпьютер, который сможет просчитать жизнь такого количества разнообразных миров, где каждая песчинка взаимодействует друг с другом, а населяющие эти миры "неписи" обладают разумом и живут полноценной жизнью. Разговаривая с игроком или местным жителем, если не трогаешь в разговоре тем из нашей реальности, не за что не догадаешься, кто есть кто.
Игровая механика, довольно условна. Если в "Галактике" у тебя изначально установлена базовая "нейросеть", которую можно улучшить или заменить на другую со временем, то в "Надежде" их роль выполняет так называемый "МАГ" которым одаривает мир магии, каждое рождённое в нём разумное существо, он развивается и совершенствуется вместе с тобой или наоборот деградирует. Если у местных уже с рождения забиты определённые характеристики, то игрок может выбрать расу, класс, стартовое количество очков, которые может раскидать по характеристикам в зависимости своего разумения. У местных есть своё логичное объяснение, появление в их мире игроков и их относительное бессмертие.
Здесь нет тупого "фарма", типа убить сто кроликов, и получи звание "убийца кролей" повысив при этом "статы" и уровень, уровней как таковых тоже нет. Монстры здесь не возрождаются пачками, а появляются естественным путём с поправкой на наличие магии. Здесь можно получить и выучить знания, освоить навыки и твой "МАГ" поможет правильно выполнить движение или соткать паутину заклинания, но только после неоднократных тренировок ты по-настоящему их освоишь. Если действительно хочешь стать профессионалом в какой-то области иди учиться, например, в местных академиях магии надо учиться от трёх до семи лет, а без них настоящим чародеем не станешь.
Из-за реализма миров, большая часть игроков идёт в мирные профессии, не помогает даже возможность уменьшения чувствительности боли, только маленький процент выбирает военный путь или путь авантюриста. Вы попробуйте пойти ночью на старое кладбище или в подземелье, которое кишит разными монстрами, каждое из них готовое вами закусить. Ощущения, не передаваемые для нормального человека, а картинка ужасов кровавой сечи на поле боя, вас ещё не стошнило. Всё это хорошо, когда ты сидишь в уютной комнате, и весь ужас происходит по ту сторону монитора.
Спрашивается, если миры не особо игровые, то почему люди в них идут. Всё просто, здесь есть необъятный, загадочный космос с огромным количеством разных миров, есть волшебство и сказочные герои, каждый здесь может, что ни будь для себя найти. Здесь можно многое, только нельзя родить ребёнка, и местные от вас не забеременеют, а в остальном всё как в жизни и даже больше. Много причин, и каждый игрок выбирает своё объяснение, почему он раз за разом сюда возвращается.
Пока я размышлял об игре, наступило время сна, за пять минут до выключения света в камере, прозвучало предупреждение по громкой связи. Последний раз я заснул в этом мире, не почувствовав, как через вентиляцию подали снотворный газ, и не увидел, как через некоторое время в камеру зашли двое сотрудников СИЗО в защитных масках, они погрузили моё тело на каталку и куда-то повезли.
Глава 2
Сознание возвращалось медленно. Выглядело и ощущалось как плавное включение света с одновременным наведением резкости.
Окончательно придя в себя, осознал стоящим в центре круглого, мрачного помещения, оформленного в готическом стиле, как я его представлял. Довольно большой зал с высокими сводчатыми потолками, поддерживаемыми разбросанными по всему залу колонами. Вокруг царил полумрак. Освещался зал, неровным светов от факелов, закреплённых на колоннах и тусклым светом из многочисленного частокола высоких, узких стрельчатых окон, закрытых витражами, расположенных по всей окружности стены. Казалось, что за стенами кровавый закат. Не входа, не выхода видно не было, только окна, колоны, обрамлённые низкими скамьями и факела на них.
Окинул себя взглядом, по ощущениям это всё ещё моё тело, одетое всё в тот же оранжевый тюремный комбинезон.
В метра пяти от меня начала проявляться чёрная дымка, которая начала уплотнятся, пока не превратилась в красивую, высокую с меня ростом девушку. У неё было овальное лицо, обрамлённое иссиня-черными цвета крыла ворона прядями волос. Они спускались легкими волнами на плечи и спину. Темный цвет волос оттенял светлую кожу. На лице выделялись миндалевидные глаза насыщенного зеленого оттенка. На высоком лбу выделялись темные, изящно изогнутые брови. А тонкий, прямой нос придавал лицу девушки строгое выражение. За полными, четко очерченными губами ярко-красного цвета прятались ровные жемчужно-белые зубы. Высокие скулы и заостренный подбородок выдавали аристократическое происхождение красавицы. Фигура стройная, подтянутая с длинными ногами, довольно таки пышными формами.