Ну что я вам скажу. Больно. Не смертельно больно, но так, что в глазах потемнело. Хотя, учитывая, что передо мной буквально ходячий труп, определение «смертельно» становится относительным. Интересно, он вообще чувствует боль? Или просто механически отрабатывает программу «уничтожить противника»?
О!!! как же! Вот и система проснулась. Прямо на периферии зрения появилась красная полоска… заполненная на… скажем так одну треть… Не слабо меня так приложил этот набор костей.
Я бы даже сказал — прилично. Если бы мне кто-то сказал утром, что буду драться со скелетом, я бы посоветовал ему сходить к психиатру. А тут — пожалуйста, полный комплект: адреналин, боль и какая-то непонятная статистика в углу зрения.
Я продолжил начатое, оперившись коленом ему в спину. Кручу-верчу и вот он — долгожданный треск ломаемой ветки. Или костей? В моей ситуации это почти синонимы.
Взгляд, коробочка, занавес.
Я сидел и не мог пошевелиться. Живот болел, плечо ныло, а в голове крутилась одна мысль: «И за что мне всё это?»
Поздравляем, вы получили третий уровень!
«Ура», — подумал я с максимально возможной иронией. — «Теперь я профессиональный убийца скелетов. Мама будет горда».
Поздравляем, вы первый, кто сразился с монстрами второй волны, задолго до ее начала.
«Звучит как сомнительный комплимент», — прокомментировал я про себя.
Получена награда???
Награда, судя по всему, заключалась в том, что я все еще живой. Хотя, учитывая мои последние приключения, это тоже можно считать большой удачей.
Я огляделся. Разгромленное помещение, куча костей, которая еще недавно была моим противником и уже превращающаяся в прах, и я — слегка потрепанный, но живой. Типичный понедельник, в общем.
Система молчала. Видимо, тоже была не против передохнуть.
На каком-то автомате я достал бутылку с водой, сделал пару глотков. Жажда утолилась чуть ли не мгновенно. А еще снова капнуло регенерации. Надо же, какая заботливая система — и попить дала, и подлечила. Прямо как заботливая бабушка, только вместо пирожков — драки со скелетами.
Ну, раз я больше никого не видел в этом зале, то нужно перевести дух. Интересно, как тут восстанавливается эта самая красная полоска. Наверное, так же как в играх — посидел, подумал о вечном, и всё само проходит. Хотя, судя по тому, что я уже успел увидеть, тут всё может быть совсем не так просто.
И так, что мы имеем. «Меню!» — мысленно скомандовал я, и перед глазами развернулся полупрозрачный интерфейс. Забавно, как быстро привыкаешь к такому. Словно всю жизнь только и делал, что мысленно открывал меню после драки с нежитью.
Имя: Артём
Уровень: 3
Характеристики:
— Сила: 13
— Ловкость: 12
— Выносливость: 13 (-9)
— Интеллект: 12
Скрытая характеристика:
Интуиция: 4
Достижения:
— «Первый среди равных»
— «Прорыв перед Оповещением»
Пассивные способности:
— Скрытность
— Метатель
Пассивный навык: Наблюдательность
Дополнительная награда???
Я уставился на эти цифры, пытаясь понять, что они значат. Ну, кроме очевидного факта, что я теперь похож на персонажа из какой-нибудь RPG. Хотя, если подумать, в любой нормальной RPG персонаж начинает с первого уровня в какой-нибудь деревне, убивая крыс в подвале, а не сражается со скелетами в пещере, а перед этим убегает от туристов, которых эта же система трансформировала в каких-то зомби.
«Так, давай по порядку», — начал я рассуждать, потирая всё ещё ноющее плечо. — «Получается, что за уровень накидывают по одному очку в каждую характеристику. А так же эти характеристики можно „прокачивать“ тем или иным способом самостоятельно.»
Я хмыкнул. Интересно, а как именно «прокачивать»? Отжиматься до потери пульса для силы? Бегать марафоны для выносливости? Читать энциклопедии для интеллекта? Хотя, судя по моему текущему опыту, система предпочитает более… экстремальные методы обучения.
Выносливость −9. Я задумчиво посмотрел на красную полоску, маячившую на периферии зрения. Скорее всего это связано и с моей красной полоской, отображающей по всей видимости мою ЖИЗНЬ⁈ Забавно, что даже в мыслях проскакивают эти игровые термины. Хотя какие уж тут шутки — когда тебя бьёт скелет, очень быстро начинаешь воспринимать «жизнь» как вполне конкретный параметр.