Но чтобы обезопасить свои базы пользователей и разработчиков, одновременно расширяясь в новые области и блокируя потенциальных конкурентов, технологические гиганты провели последнее десятилетие, закрывая свои экосистемы. Для этого они насильно объединяли свои многочисленные сервисы, не позволяли пользователям и разработчикам легко экспортировать свои данные, закрывали различные партнерские программы и препятствовали (а то и вовсе блокировали) коммерческие и даже открытые стандарты, которые могли бы угрожать их гегемонии. Эти маневры, а также обратная связь, возникающая из-за сравнительно большего количества пользователей, данных, доходов, устройств и т. д., привели к эффективному закрытию большей части интернета. Сегодня разработчик, по сути, должен получить разрешение и обеспечить оплату. Пользователи практически не владеют своей сетевой идентичностью, данными и правами.
Именно здесь опасения по поводу антиутопии Metaverse кажутся скорее справедливыми, чем тревожными. Сама идея Metaverse означает, что все большая часть нашей жизни, труда, досуга, времени, богатства, счастья и отношений будет проходить в виртуальных мирах, а не просто расширяться или поддерживаться с помощью цифровых устройств и программного обеспечения. Это будет параллельная плоскость существования для миллионов, если не миллиардов людей, которая расположится на вершине нашей цифровой и физической экономики и объединит их. В результате компании, контролирующие эти виртуальные миры и их виртуальные атомы, скорее всего, станут более доминирующими, чем те, кто лидирует в сегодняшней цифровой экономике.
Метавселенная также сделает более острыми многие из сложных проблем современного цифрового существования, таких как права на данные, безопасность данных, дезинформация и радикализация, власть и регулирование платформы, злоупотребления и счастье пользователей. Поэтому философия, культура и приоритеты компаний, которые станут лидерами в эпоху Metaverse, помогут определить, будет ли будущее лучше или хуже нашего сегодняшнего момента, а не просто более виртуальным или прибыльным.
В то время как крупнейшие мировые корпорации и самые амбициозные стартапы стремятся к Metaverse, важно, чтобы мы - пользователи, разработчики, потребители и избиратели - понимали, что у нас есть власть над нашим будущим и возможность изменить статус-кво. Да, Metaverse может казаться пугающей и страшной, но она также дает шанс сблизить людей, преобразовать отрасли, которые долгое время сопротивлялись разрушению и должны были развиваться, и построить более равную глобальную экономику. Это подводит нас к одному из самых захватывающих аспектов Metaverse: насколько плохо она сегодня изучена.
* В итоге оценка компании была снижена более чем на две трети, и инвесторы наняли Пегги Джонсон, долгое время работавшую исполнительным вице-президентом в Qualcomm и Microsoft, на должность генерального директора. Именно в это время Стивенсон покинул компанию, как и многие другие штатные сотрудники и другие руководители.
† Пигмалион - это отсылка к мифологическому кипрскому царю Пигмалиону. В эпической поэме Овидия "Метаморфозы" Пигмалион вырезает скульптуру, настолько красивую и реалистичную, что влюбляется в нее и женится; богиня Афродита превращает ее в живую женщину.
‡ Когда в апреле 1991 года Гибсона спросили о Бодрийяре, он ответил: "Он классный писатель-фантаст" (Daniel Fischlin, Veronica Hollinger, Andrew Taylor, William Gibson, and Bruce Sterling, "'The Charisma Leak': A Conversation with William Gibson and Bruce Sterling," Science Fiction Studies 19, no. 1 [March 1992], 13). Вачовски пытались привлечь Бодрийяра к работе над своим фильмом, но он отказался и позже назвал фильм неверным прочтением его идей (Aude Lancelin, "The Matrix Decoded: Le Nouvel Observateur Interview with Jean Baudrillard", Le Nouvel Observateur 1, № 2 [июль 2004]). Когда Морфеус знакомит главного героя фильма с "реальным миром", он говорит Нео: "Как и в видении Бодрийяра, вся твоя жизнь прошла внутри карты, а не на территории". (Лана Вачовски и Лилли Вачовски, Матрица, режиссеры Лана Вачовски и Лилли Вачовски [1999; Burbank, CA: Warner Bros., 1999], DVD). Вспомним также, как Tencent первоначально назвала свою концепцию Metaverse: "гиперцифровая реальность".
§ В своем решении по делу Epic Games, Inc. против Apple Inc. окружной суд написал: "[Он] в целом считает личные убеждения г-на Суини относительно будущего метавселенной искренними" (Epic Games, Inc. против Apple Inc., Окружной суд США, Северный округ Калифорнии, дело 4:20-cv-05640-YGR, документ 812, подан 10 сентября 2021 года).
Глава 2. Растерянность и неуверенность
При всем увлечении термином METAVERSE, у него нет единого определения или последовательного описания. Большинство лидеров отрасли определяют его так, как это соответствует их собственному мировоззрению и/или возможностям их компаний.
Например, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла описал Metaverse как платформу, которая превратит "весь мир в холст для приложений".1, которая может быть дополнена облачным программным обеспечением и машинным обучением. Неудивительно, что у Microsoft уже был "технологический стек"2, который "естественным образом" подходил для не совсем настоящего Metaverse и охватывал операционную систему Windows, облачные вычисления Azure, коммуникационную платформу Microsoft Teams, гарнитуру дополненной реальности HoloLens, игровую платформу Xbox, профессиональную сеть LinkedIn, а также собственные "метаверсии" Microsoft, включая Minecraft, Microsoft Flight Simulator и даже космический шутер от первого лица Halo.3
В своем выступлении Марк Цукерберг уделил особое внимание иммерсивной виртуальной реальности.#x2021;‡, а также социальному опыту, который соединяет людей, живущих далеко друг от друга. Примечательно, что подразделение Oculus компании Facebook является лидером рынка VR как по продажам устройств, так и по инвестициям, а ее социальная сеть - крупнейшая и наиболее используемая во всем мире. Газета The Washington Post охарактеризовала видение Epic о Metaverse как "обширное, оцифрованное общественное пространство, где пользователи могут свободно общаться с брендами и друг с другом, что позволяет им самовыражаться и дарит радость... . своего рода онлайн-площадка, где пользователи могут вместе с друзьями играть в многопользовательскую игру вроде "Fortnite" от Epic, смотреть фильм через Netflix в следующий момент, а затем приводить своих друзей на тест-драйв нового автомобиля, который в реальном мире сделан точно так же, как и в виртуальном". Это не будет (по мнению Суини) ухоженной, переполненной рекламой новостной лентой, которую представляют такие платформы, как Facebook".4
Во многих случаях обсуждение Metaverse показало, что руководители компаний считают необходимым использовать "жужжащее" слово, не имея реального представления о том, что оно означает в целом, не говоря уже об их бизнесе. В августе 2021 года компания Match Group, владелец таких сайтов знакомств, как Tinder, Hinge и OKCupid, заявила, что ее сервисы вскоре получат "дополненные функции, инструменты самовыражения, разговорный ИИ и ряд элементов, которые мы считаем метавселенной и которые способны изменить процесс онлайн-встреч и знакомства друг с другом". Никаких дополнительных подробностей не было предоставлено, хотя предполагается, что инициативы Metaverse будут включать в себя виртуальные товары, валюты, аватары и окружение, способствующее романтическим отношениям.