DF:- Понятно.
JC:- Это Метавселенная.
В то время как Крамер был явно озадачен, большая часть технологического сообщества продолжает спорить о ключевых элементах Метавселенной. Некоторые наблюдатели спорят о том, является ли дополненная реальность частью Метавселенной или отделена от нее, а также о том, можно ли испытать Метавселенную только через иммерсивные VR-гарнитуры или же ее лучше всего испытать с помощью таких устройств. Для многих криптовалют и блокчейн-сообщества Metaverse - это децентрализованная версия современного интернета, в которой пользователи, а не платформы, контролируют его базовые системы, а также свои собственные данные и виртуальные товары. Некоторые авторитетные люди, например бывший технический директор Oculus VR Джон Кармак, утверждают, что если Метавселенная управляется в основном одной компанией, то она не может быть Метавселенной. Генеральный директор Unity Джон Ричителло не разделяет эту точку зрения, хотя и отмечает, что решением опасности централизованного контроля над Metaverse являются такие технологии, как кроссплатформенный движок и набор сервисов Unity, которые "снижают высоту стены огороженного сада". Facebook не говорит, может ли Metaverse управляться частным образом, но компания утверждает, что Metaverse может быть только одна - так же, как и "интернет", а не "интернет" или "интернеты". Microsoft и Roblox, напротив, говорят о "метаверсиях".
Если говорить о метавселенной, то ее можно описать следующим образом: бесконечный виртуальный мир, где все одеваются в комичные аватары и соревнуются в иммерсивных VR-играх, зарабатывая очки, погружаясь в любимые франшизы и воплощая в жизнь свои самые несбыточные фантазии. Это воплотилось в жизнь в романе Эрнеста Клайна "Ready Player One", написанном в 2011 году и считающемся более мейнстримовым, духовным преемником "Snow Crash" Стивенсона, который был адаптирован Стивеном Спилбергом для экранизации в 2018 году. Как и Стивенсон, Клайн никогда не давал четкого определения Метавселенной (или того, что он называл "Оазисом"), но вместо этого описывал ее через то, что можно делать и кем можно быть в ней. Такое видение Метавселенной похоже на то, как среднестатистический человек понимал Интернет в 1990-х годах - это была "Информационная супермагистраль" или "Всемирная паутина", по которой мы "путешествовали" с помощью клавиатуры и "мыши" - только теперь в 3D. Четверть века спустя стало очевидно, что такое представление об Интернете было плохим и вводящим в заблуждение способом описать то, что должно было произойти.
Разногласия и путаница в понимании термина Metaverse, а также его связь с отчасти антиутопическими научно-фантастическими романами, в которых технокапиталисты правят двумя плоскостями человеческого существования, вызывают множество критических замечаний. Некоторые утверждают, что этот термин - не более чем пустая маркетинговая шумиха. Другие задаются вопросом, чем Metaverse будет отличаться от таких проектов, как Second Life, которые существуют уже несколько десятилетий и, хотя когда-то ожидалось, что они изменят мир, в конечном итоге исчезли из памяти и были удалены с персональных компьютеров.
Некоторые журналисты предположили, что внезапный интерес больших технологий к туманной идее Metaverse на самом деле является попыткой избежать регулирующих действий.7 Если правительства по всему миру убедятся в неизбежности разрушительной смены платформ, то, согласно этой теории, даже самые крупные и укоренившиеся компании в истории не нужно будет разрушать - рынки и восставшие конкуренты сделают свое дело. Другие утверждают, что, напротив, Metaverse используется этими повстанцами для того, чтобы регулирующие органы начали антимонопольные расследования в отношении современных крупных технологических лидеров. За неделю до подачи антимонопольного иска против Apple Суини написал в твиттере: "Apple объявила Metaverse вне закона", при этом в юридических документах компании было подробно описано, как политика Apple препятствует ее появлению.8 Федеральный судья, рассматривавший иск, похоже, по крайней мере частично поддержал теорию "Метаверс как стратегия регулирования", заявив в суде: "Давайте проясним ситуацию. Epic находится здесь, потому что, если будет предоставлена судебная помощь, это может превратить многомиллиардную компанию в компанию с многотриллионными доходами. Они делают это не по доброте душевной".9 Судья также написал, что в отношении иска Epic к Apple и Google: "Запись показывает две основные причины, побуждающие к подаче иска. Прежде всего, Epic Games стремится к систематическим изменениям, которые приведут к огромной денежной выгоде и богатству. Во-вторых, [иск] - это механизм, позволяющий оспорить политику и практику Apple и Google, которые препятствуют реализации видения г-на Суини о грядущем метавселенной".10 Другие утверждают, что руководители компаний используют этот расплывчатый термин для оправдания любимых научно-исследовательских проектов, которые находятся на расстоянии многих лет от публичного выпуска, вероятно, еще больше отстают от графика и не представляют особого интереса для акционеров.