Выбрать главу

Грибник: Iранга (14 %)

Модификации:

Цепкий Глаз: 1 (67 %)

После прокачки Единства получил слово-ключ с описанием активации и предложением его заменить. Помимо голосовой команды, можно было выбрать движение и даже мысль. Остановился на втором варианте как на самом оптимальном.

Активируйте умение базовым Ключом и продемонстрируйте его замену.

— Осквернённая кровь! Твою ж ма…

Желаете сменить слово ключ на «Твоюжма»?

Весёлый ИскИн оценивает мои потуги. Я бы сам посмеялся, если бы не истекал кровью. Обе ладони словно ножом полоснули, боль терпимая, но смотрелось жутковато. Мозг настоятельно требовал сгонять к аптечке за бинтами.

Во второй раз был морально готов и сделал так, как хотел. Одновременно с ключом вдавил ногти в ладошки по самое не хочу. Получилось, но не очень — талант срабатывал только с выставленными перед собой руками. После была коррекция, вторая, третья и десятая. В какой-то момент из меня по откату хлестала кровища, чуть не помер.

Интересно, как оправдывается тот момент, что из меня крови вытекло больше, чем я вешу?

На двенадцатый раз я добился идеального результата. Активация закрепилась именно за движением вонзающихся в ладони ногтей, независимо от всех прочих условий.

На всякий случай, помимо жеста оставил активацию и словом, как запасной вариант. Ну а мало ли? Тем более процесс был куда легче, и результат меня удовлетворил с первой же попытки, теперь абилка откликалась на Юшку.

Первый же бой показал, что с новыми статами могу смело топтать вражин на земле, а не позорно топить под водой. А вот юшкой во время замеса пользоваться было неудобно. Оптимальный способ — заранее активировать, отхилять столб и уже после начинать бой, но на практике куда эффективней было первым делать удар. Если удавалось подобраться незамеченным да зарядить в затылок крысе, иной раз чуть ли не треть хитов ей сносил. Но забивать на талант не стал, мне с ним ещё жить и чем раньше привыкну, тем лучше. Пока же во время боя больше поливал стены и пол, чем противника, но всё исправит боевой опыт.

После поднятия уровня с крыс стало капать чуть ли не в два раза меньше опыта, от пяти до семи единиц. Видимо, формула завязана не только на уровень моба, но и на нашу с ним разницу, плюс какие-то иные факторы. Снижение опыта с крыс отчасти компенсировалось возросшей скоростью их убийства, но далеко не полностью.

Вглубь канализации шёл по новой схеме, впрочем, ничего оригинального и гениального в ней не было. Хотя, как известно, всё гениальное просто. Юшка в морду и активное закатывание крыс в пол пяткой. Если хиты позволяют, плескаю кровью во все стороны, а если запахнет жареным, сразу в воду, там витают совершенно иные ароматы, но это уже к делу не относится. В перерывах собирал грибочки с плесенью, что есть сил тараща глаза.

Апнув Грибника и Цепкий глаз, получил по единичке к ловкости и интеллекту соответственно, и плюс десять опыта. Негусто, но с миру по нитке и шерсти клок. Бонусная ловкость вроде бы радовала, но силе я был бы рад куда больше.

Живодёрство раскачивалось весьма ощутимыми темпами, всё же бедных несчастных мышек голой и вонючей пяткой размазывал по полу. Чем не изверг? Удовольствия от процесса я не получал, даже напротив, когда под ногой хлюпает что-то тёплое, жидкое и скользкое — это неприятно. Но моего мнения никто и не спрашивал — живодёр, и точка. Хотя приближающуюся единицу к силе я очень даже ждал.

Инвентарь медленно, но верно забивался крысиными составляющими, но лидировали среди прочих хвосты. Эти падали всегда и с любой крысы, правда, никакой ценности я в них не видел. В описании коротко указывалось, что сиё лысое чудо — крысиный хвост, и всё. Аналогичное описание было у камней, но я упорно продолжал собирать боевые трофеи.

Продвигался, придерживаясь правила правой руки, выбирая на развилках крайний правый коридор. Спустя энное количество времени перешёл на левую, после — среднюю верхнюю и полунижнюю зелёную руку.

Спустя четыре часа блужданий хотелось выть, пищать и в целом вести себя непотребно — я окончательно заблудился и один раз даже умудрился вернуться туда, где провалился в канализацию. Мне катастрофически не хватало карты!

С Грибником и Цепким Глазом уже особо не заморачивался, но всё равно поднял оба до третьего ранга. Хотелось тупо на всё забить, но поборол меркантильные позывы, всё ж не сахарная барышня. Это мне сейчас всё серо и убого, а вот выберусь, ещё радоваться буду наработанным статам.

Крыс валил нещадно, особого усердия добавило нарастающее напряжение. Дали всего три очка характеристик, два вложил в силу, одно в тело. Потихоньку начал смещать акценты, за каждый лвл-ап всё равно давали по пять хитов, что по-своему выравнивало ситуацию. Таланты мельком просмотрел, но трогать не стал. К таким делам нужно со спокойной головой подходить. А пока мочить крыс, ибо я великий и могучий Алькор, чьё тело не знает усталости, если столб выносливости выше жёлтой зоны.

— Творец, взываю к тебе, молю о помощи и дарую, — вознося мольбы, пытался прицелиться в особо вёрткую крысу, крутящуюся у меня под ногами. Ну а что, богов-покровителей у проклятых нет, а вдруг обращение к создательнице зачтётся.

— Жизнь! — Удар. Мимо.

— Этой! — В молоко.

— Жалкой! — Так же!

— Твари!!! — Под ногой неприятно хлюпнуло, и заляпанная кровью пятка слегка просела в пол.

Ваша ненависть к животным продолжает расти. Целиком и полностью отдавшись издевательствам, вы изобретаете всё новые и новые жестокие способы убийства, оттачивая своё мастерство и восходя на новые кровавые вершины.

Живодёр IV уровня

Суммарный урон по животным увеличен на 10%

Суммарный шанс нанести критический урон животным увеличен на 10%

Живые создания чувствуют вашу ауру Живодёра. Параметры многих ездовых животных и фамильяров будут снижены на 35 %.

Осторожно, следующий шаг может определить вашу стезю.

Сила +1

Вот и аукнулось мне живодёрство. А ведь были тревожные звоночки ещё у конюшен, правда, я тогда всё на расовые особенности списал. А теперь любого благородного скакуна своей пятой точкой в ездовую клячу превращу.

Получено достижение: «Давитель»

Оружие — удел слабых телом. Признавая лишь своё тело, вы сами отнимаете чужие жизни! Сотни ударов, сотни экспериментов, и вы достигли высот в этом…искустве ведения боя!

Награда: добавлено активное умение «Размозжить»

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

Откладывать изучение плюшки не было причин, так что я сразу вызвал новое окно и погрузился в чтение.

Размозжить — способность ближнего боя.

Время каста — 2 секунды. Перезарядка — 10 секунд.

Эффекты: х1,5 стандартного урона, 10 % шанс оглушить при ударе в голову, 0,1 % шанс проигнорировав жизни мелкого врага размозжить его. Урон по площади 6 единиц, радиусом 1 метр.

Способность прокачивается исключительно во время боевого использования. Невозможно вкладывать очки характеристик и талантов.

Дамаг по площади был чисто символическим, а вот всё остальное очень даже ничего! Оглушение и стопроцентный крит — это сила! А если существуют мелкие высокоуровневые монстры, то и вовсе сказка. Это же, как пройду пристанище, можно точку воскрешения поставить рядом с местом респа мелких тварей. Пусть сам буду ляпаться с одного удара, но каждое бинго будет приносить огромные дивиденды! Да и с теми же крысами теперь будет проще.