Путешествие через Паутину опять было до безумия скучным и однообразным. Казалось, мы с Маей идём по шоссе, проложенному в открытом космосе. И ближайшая планета осталась бесконечно далеко позади, а цель пути где-то столь далеко, что я не мог разглядеть её даже в виде мельчайшей точки. А ведь прошло всего ничего.
В этот раз меня спасало распределение нескольких миллионов опыта. Почитать варианты, подумать, обсудить с Майей, потратить несколько сотен тысяч, подождать, чтобы не словить откат от перестройки тела, и того, что ещё там Система перестраивает, меняя способности и добавляя таланты…
Увы, с эволюцией классов и способностей как-то не срослось. Эволюция повышала ранг и давала больший потенциал для развития, но вот саму по себе боевую мощь она снижала. Все мои классы, докачанные до максимума, апгрейдились либо в эпик, либо в легендарки. И на этих рангах уже одного опыта не хватало, нужно было выполнять специфические условия.
Так что проапгрейдив класс я рисковал остаться с низкоуровневой версией легендарной версии героя или мастера меча, против максимально прокачанной эпической. Ну или с низкоуровневым эпическим вариантом инквизитора против максимального «очень редкого». И всё бы ничего, если бы Система не обещала при эволюции «преобразовать» классовые способности. То есть, забрать всё имеющееся, и выдать новое. В общем, в моей ситуации это было несколько самоубийственным решением.
Эволюция способностей, увы, тоже разочаровала. Апгрейды, даже если сравнивать их первые уровни с первыми уровнями оригинала, не впечатляли. Тратить кучу опыта сначала на эволюцию, потом на прокачку улучшенного варианта меня совершенно не вдохновляло.
В общем, мы с Майей сошлись на том, что для эволюции надо иметь в запасе несколько больше пары-тройки миллионов опыта, а ещё иметь возможность пару лет спокойно сидеть на жопе и тренироваться с вменяемыми спарринг-партнерами, плюс фармить в каком-нибудь относительно безопасном данже. И вот тогда да, потенциал для развития был просто космический.
А вот в нашей текущей ситуации выгоднее тратить опыт как-то иначе. Так что я просто докачал все имевшиеся способности до максимума. Ну, все, кроме «эха немезиды» и классовых способностей «говорящего с оружием». У «эха» слишком кусачий ценник был, в сумме три с половиной миллиона за пять уровней. А у классовых способностей «говорящего» были специфические требования к уровню класса, который я не мог повысить, потому что для этого нужно было прокачать Майю, а для прокачки Майи не было нужных ресурсов…
Так что я вложился во всё остальное, что ещё не было прокачано до максимума, на сдачу взял два уровня «немезиды», а остатки потратил на относительно мелкие бонусные таланты от разных характеристик.
И после этого, как по расписанию, скука кончилась. На нас с Майей начали регулярно нападать всякие твари. Насколько я мог судить, они не жили в пустоте, окружавшей Паутину, а приходили из соседних Осколков. Во-первых, я иногда ощущал их переходы. Во-вторых, слишком уж разные существа встречались: птицы, горгульи, гарпии, маленькие дракончики, какие-то уродливые бесы, летающие осьминоги, утыканные ассиметричными глазами шарообразные твари…
Особой угрозы никто для нас не представлял. Да и не нападало на нас большинство — просто пролетали мимо, бросая иногда любопытные взгляды. А вот тех, что считали себя достаточно сильными, чтобы на нас с Майей поохотиться, мы безжалостно шинковали, не давая ни единого шанса проявить себя и использовать способности. Я благодаря некоторым новым талантам ощущал мир вокруг ещё лучше и дальше. И мне хватало одного смутного намерения зверей атаковать нас, чтобы взмахнуть мечом и потоком своей энергии превратить потенциального агрессора в фарш. Для некоторых стай это служило поводом немедля попытаться отомстить, после чего их постигала судьба. Некоторые понимали намёк и оставляли нас. Другие же и вовсе жрали своих порубленных сородичей, не давая их расчленённым останкам исчезнуть в пустоте.
В итоге, выходила практически пассивная генерация опыта.
В какой-то момент, я решил, что все интересовавшие меня «мелкие» бонусы я купил, а на крупные непонятно есть ли смысл копить. Класс «говорящего с оружием» упёрся в очередной барьер, с которым я ничего не мог сделать. Мне нужно было прокачать Майю для дальнейшего развития класса, а для прокачки Майи её нужно было кормить другими духами оружия. Которых неоткуда было взять…
Так что я занялся прокачкой навыков. Конкретно — артефакторики и наставничества. Я надеялся, что эти два не так давно полученных навыка, могли решить текущую проблему.