Глава 2 : Смертельные Шалости.
Вечер того дня закончился стуком в дверь. Открыв задвижку, Арч впустил Бугая, который, деловито озираясь по сторонам, начал требовать свои две корки хлеба. Пришлось отдавать... Когда здоровяк выходил, Арч с ненавистью посмотрел на цифру девять у того над головой и стиснув зубы пообещал себе, что уж его-то он прикончит. Ужаснувшись о посетивших его мыслей, мужчина ошалело сел на кровать и подняв руки, схватился за голову. — Неужели я превращаюсь в убийцу? — он взглянул на паука, который выполз из кучки мусора. — Это же неписи... Убьешь этого, на его месте появится другой! И не факт что более вежливый... Просто пойми, что это не люди! Тебе, за убийство этого кретина, ничего не будет. К тому же, для тебя это всего лишь игра! — И ты почти меня убедил... — Арч вспомнил, как на его часть, во время службы напали какие-то отморозки с коктейлями молотова и дубинками, невесть откуда взявшимися. Им так и не отдали приказ атаковать. Злость, что тогда испытывал Арч, напомнила ему сейчас, что тогда он так ничего и не смог сделать, тем отморозкам. С другой стороны, у него есть сейчас возможность немного выпустить пар! Если получится конечно... Слишком уж многое легло на его плечи в последнее время! — Шуруй давай, нужно повышать уровень! Только осторожно! Начиная с пятого уровня, психи получают дополнительные навыки, которые помогают им бродить ночью. Что-то типа ночного зрения или чутья. Будь осторожен! — Да иду я! — Арч закатил глаза и встав со скрипучей кровати, вышел из палаты. Психов поблизости не было. Взглянув на часы, заключенный отметил, что уже начало десятого вечера. Крадучись по темным местам коридора, мужчина получил внезапное достижение: [Теневик] - черточка возле достижения была активна. Нажав на нее, Арч увидел небольшое дерево навыков. [Теневик(Вор)] — [Неприметная стойка 1/5] — [Тихий шаг 1/3] — [Воровство 1/15]. [Неприметная стойка] — Снижает риск быть замеченным(В тени делает вас невидимым(Кроме тех, кто владеет навыком обнаружение) Позволяет так же использовать навык воровство. [Тихий шаг] — Снижает шум производимый вашими шагами на 33%. [Воровство] — Позволяет влезть в инвентарь к неписям (Получив статус "Почтение" среди воров, можно обучиться навыку [Кража] и использовать его на инвентаре других игроков). Никогда воров не любил, подумал Арч, однако навыки были ничего. Особенно первые два. Блуждая по коридорам, мужчина несколько раз натыкался на психов. Они были подсвечены желтым цветом и никак не реагировали, даже если Арч и издавал какие-то звуки. Некоторые из них стояли и вздрагивали. Другие разговаривали сами с собой. Третьи, которых мужчина вскоре обнаружил, были настолько сумасшедшими, что бились головой об стены, продолжая что-то нечленораздельно бормотать и оставляя после себя кровавые подтеки на стенках. Эти-то и были помечены красным цветом. Выбрав для себя одного, который был чуть дальше других, Арч подкрался к нему ближе, на ходу извлекая нож из инвентаря. Повезло, что оружие не требует определенного уровня или специальных навыков обращения. Оказавшись за спиной у безумца, мужчина наступил ему на колено и закрыв рукой рот жертвы, второй вонзил нож ему в шею. Вместе со смертью психа, интерфейс заключенного будто взорвался золотистым цветом. Пять звезд тут же выстроились вряд под шкалой хитов. Собрав с безумца две корки хлеба, Арч отполз подальше в тень. Ему очень не понравилось то, что он только что сделал. Кровь — пиксели, которые уже исчезали с его рук. Мужчина понял, что эти две корки хлеба он отдаст пауку, так как сам их съесть будет не в состоянии. [Уровень 2][Палач][Не зазнавайся][Кормилец][Улучшение] — [Уровень 2] — Не останавливайтесь на достигнутом. — [Палач] — Первое достижение из списка Судьи. (Бесшумное мгновенное убийство!). — [Не зазнавайся] — Очередное убийство противника выше уровнем. — [Кормилец] — Добыть еду не из ящика, а из инвентаря жертвы. — [Улучшение] — Возможность модифицировать ветвь Теневик (Открывает дополнительные навыки). Нажав на плюс, Арч обнаружил сразу несколько окон. Первое окно — были его "характеристики": Сила— 4 Ловкость— 5 Выносливость— 3 Интеллект— 3 Удача— 8 Приспосабливаемость— 10 Безумие— 5 Ярость— 12 Было пять очков свободных характеристик, о которых игрок пока не хотел думать. Ярость - больше других характеристик. Ярость, безумие и приспосабливаемость - нельзя было улучшить при помощи очков и пока что, Арч не мог точно сказать, от чего они зависят. Второе окно — "досье", в котором была вся его история с того момента, как он попал в игру. Краем глаза мужчина заметил, что здесь присутствовали даже пикантные подробности о проведенной ночи с Агнет. Решив перечитать это на досуге, мужчина открыл следующее окно, которое представляло собой серую паутину навыков. Некоторые из них горели. Некоторые соединялись серебристыми нитями. Это были уже изученные навыки, понял Арч. Н