Выбрать главу

Мир Эртании

Часть первая

Что если мир, в котором ты очутился для всех остальных всего лишь игра, а для тебя самая что не наесть реальность? Конечно же, стать самым сильным игроком. Попутно можно поискать таких же, как ты, а кого найдешь лучшего друга или смертельного врага тут уж как повезет.

Загадочный мир -

Вот он рядом;

Дверь открывай скорей!

Храброго сердцем,

Ждет награда;

Таинственный мир

Эритреи!

Сергей Свидерский

Глава 1

Вход

Человек находился во тьме неопределенное время, так как вокруг ничего не было видно и ничего не происходило, то определись, сколько времени он здесь находиться он не мог. Но по его внутренним ощущениям целую вечность. Когда он был еще жив, он верил в переселение душ и рассчитывал после смерти вновь родиться и даже мечтал что сохранит воспоминания о прошлой жизни. Видимо он ошибся, и после смерти ничего нет, хотя некоторые предполагали такую участь для атеистов, а верующие люди попадали туда, куда и должны были попасть солгано их веры.

"Но я же не атеист, в переселение душ я верил твердо". - Подумал он тогда.

Вдруг перед его глазами появилась сияющая надпись, хотя вокруг была темнота, надпись не слепила глаза, печатными русским буквами было написано. " Вы хотите войти в мир Эртании". Внизу появилось две надписи "Да/Нет". Не раздумывая, он выбрал "Да".

"Добро пожаловать выберите имя персонажа".

Эта надпись вызвала недоумение, как можно выбрать имя в новом мире это уже не реинкарнация, а черти знает что получается. Больше похоже на регистрацию в какой-то игре.

"Так ладно отставить панику хуже не будет это лучше чем потихоньку сходить с ума в этой темноте." - подумал он.

Ничего путного в его голову не приходило, у него всегда были проблемы с придумыванием себе игровых имен, для этого он всегда использовал маленький англо-русский словарь, отрывая его, наугад пока не попадется приемлемое слово. Здесь словаря не было, так последний игровое имя было Мастер.

"Попробуем эээ, а как его ввести клавиатуры то нет и говорить я не могу по тому, что нечем". - призадумался он.

Но все оказалось просто, как только он подумал, имя персонажа Мастер, появилась надпись "Имя персонажа Мастер. Выберете расу. Человек, Орк, Гоблин, Эльф, Дварф, Темный эльф".

"Нда, однако, ну и посмертие, за что мне это, я конечно в свое время поиграл вволю, но особо фанатом вроде не был. Ладно, будем играть за Людей прожить вторую жизнь Гоблином нужно быть определено извращенцем, интересно за них вообще кто ни будь, играет? - подумал он и сделал выбор

"Раса Человек. Выберете пол М/Ж".

Однозначно "М, выберите внешность или оставите свою?".

"Да вроде не урод был"- решил он и выбрал "Оставить свою внешность".

Надпись исчезла, мир погрузился в темноту, потом все вокруг заволокло светом. Проморгавшись, смог сфокусировать взгляд на стене, я стоял в комнате с порталом, он был у меня за спиной, справа была арка, помедлив минутку, решительно вошел в новый для меня мир Эртании. Все что на мне в этот момент было, это трусы белые тип семейники. У выхода меня встретил местный житель, молодой парень человек, в рясе подвязанной веревкой и простых сандалиях на голую ногу. В руках он держал небольшой мешок с лямкой для ношения за спиной.

- Добро пожаловать путешественник, я знаю, что твой родной мир умирает, но Пресветлая Эрта создала порталы в своих храмах и позволила твоим соотечественникам, переселится в наш мир. - На одном дыхании выпалил встретивший меня монах. - Прими же наш скромный подарок, надеюсь он поможет тебя на новом месте, да прибудет с тобой Пресветлая. - закончил разговорчивый служитель культа и сунул мне свой мешок. Сделав пару шагов в сторону и скрывшись от любопытных глаз монаха, отправился к небольшой беседки на берегу озера, храм, кстати, находился на небольшом островке соединенным с материком небольшим каменным мостом. Добравшись до беседки, устроился на крашеной деревянной скамейкой, положив подаренный мешок рядом с собой. Так для начало нужно вызвать панель характеристик.

Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М

Уровень: 1 Опыт 0/100 Класс: нет

Жизнь: 110/110 Манна: 110/110 Выносливость: 110/110

Максимальный вес: 8,9/120кг. Прана: 110/110

Атака: 1-2 Защита: 1 Шанс критического попадания: 0,2%

Магическая атака: 1-2 Магическая защита: 1

Слава: 0 Известность: 0 Деньги: 0

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Физическое сопротивление 1

Интеллект 1

Вера 1

Магическое сопротивление 1

Удача 1

Харизма 1

- Не густо.- Сказал он, убирая полупрозрачный экран перед собой. Посмотрим что у нас в мешке, сначала индефицируем его. Воздев руки над мешком, проговорил "Опознание", все это он проделал автоматически.

Вещь: Мешок путника Прочность: 30/30, Вес: 1 кг.

Вместительный мешок, в котором можно хранить вещи максимальная вместимость 100 предметов разного типа, максимальный вес хранимых предметов 200 кг.

- Весьма не плохо, тем более что сейчас я могу переносить только сто килограмм, вещь явно пригодится еще долго. Так, а что у нас в мешке?

Инвентарь: Рубаха, штаны, сандалии, нож, топор, кирка.

Начнем с одежды, а то, как-то не комфортно себя чувствую, сверкая на улице трусами.

Рубашка "Опознание".

Вещь: Холщевая рубашка Прочность 10/10, Вес: 0,3 кг.

Грубая рубаха, но достаточно теплая также увеличивает защиту на +1.

Вещь: Холщевые штаны Прочность 10/10, Вес: 0,2 кг.

Грубые штаны, но достаточно теплые также увеличивают защиту на +1.

Вещь: Сандалии из грубой кожи Прочность 10/10, Вес 0,4 кг.

Неудобные кожаные сандалии защищают ступни, защита +1.

Отлично надеваем все на себя, защита выросла до четырех, и стало ощутимо теплей. Продолжим "Опознание".

Вещь: Ржавый нож Прочность: 30/30, Атака: 1-2 Вес: 1 кг.

Старый ржавый тупой нож, возможно, если его наточить от него будет больше проку.

Вещь: Топор дровосека Прочность: 50/50, Атака 5-10 Вес: 3 кг.

Тупой ржавый топор на деревянной ручке, возможно, если его наточить от него будет больше проку. Используется для рубки деревьев.

Вещь: Кирка шахтера Прочность 50/50, Атака 5-10 Вес: 3кг.

Ржавая кирка на деревянной ручке, тупая по определению. Используется для добычи руды.

Получен навык "Опознание вещей" если внимательно рассматривать вещи можно много про них узнать, чем больше навык, тем лучше можно понять что у вас в руках.

Повышение навыка "Опознание вещей" +1. Интеллект +1.

Навык Опознание вещей 1

Интеллект 2

Так возьмем топор в руки мешок за спину и направимся через мост к маленькой деревушке, возможно там можно будет взять простенькое задание. Других игроков кроме меня тут пока не наблюдается, можно будет спокойно осмотреться. Первым зданием напротив моста оказалась Таверна "Усталый путник" приземистый почерневший от времени двух этажный сруб встретил меня пустым залом и зевающим за стойкой с полотенцем в руках хозяином трактира. Увидев меня, он обрадовался, и разразился приветственной речью. Приветствую тебя путешественник. Надеюсь, твой путь был легок, а опасности обошли тебя стороной. Что привело тебя в мой скромный обитель?

- Я ищу работу. - немного смущено сказал Мастер.

- Ты как раз вовремя, у меня скоро закончатся дрова, и не на чем будет готовить. Принеси мне дрова, и получить 1 медную монет за каждый килограмм. - Обрадовано проговорил трактирщик.

- Хорошо.

Принято задание: Принести дрова в Трактир "Усталый путник"