Выбрать главу

Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М

Уровень: 3 Опыт 610/800 Класс: Воин

Жизнь: 610/610 Манна: 1170/1170 Выносливость: 310/310

Максимальный вес: 100/2080кг. Прана: 110/110

Атака: 151-162 Защита: 173 Шанс критического попадания: 3,1%

Магическая атака: 8-9 Магическая защита: 111

Слава: 1100 Известность: 20 Деньги: 100 золотых 30 серебра 50 меди

Профессия: Архитектор

Сила 21

Ловкость 30

Выносливость 21

Физическое сопротивление 3

Интеллект 7

Вера 1

Магическое сопротивление 1

Удача 3

Харизма 3

Навыки:

Опознание вещей 7

Лесоруб 5

Кузнечное дело 26

Плотник 11

Портной 5

Шахтер 5

Строитель 1

Боевые навыки:

Двуручное оружие 3

Метательное оружие 1

Обезглавливание 1 шанс прохождения 1%

Специальные навыки архитектора:

Увеличение максимально переносимого веса в четыре раза.

За то время пока мы строили крепость, игроки, участвовавшие в походе, организовали несколько кланов. Любители средневековой романтики основали клан "Камелот" со своими рыцарями круглого стола. Когда эта кучка оборванцев, гордо именовавшая себя, цветом рыцарства, пришла проситься в альянс империя, ни каких чувств, кроме жалости они не вызывали. Но в связи с намечающимися большими неприятностями обещанные Арканом пришлось их принять, даже подарил им десять комплектов доспехов воинов мрака, стребовав с них принесение присяги, теперь они должны были придти на помощь по моей просьбе, так в доспехах хоть какой-то толк будет. Потом пришли вообще оригинальные персонажи, называли себя ни много не мало "Святые паладины Пресветлой Эрты". Принял и этих чудиков, но ничего не подарил, кто не успел, тот опоздал, а так на тех же условиях. Следующими пришли любители римской империи, как не трудно догадаться под названием "Легион". В этих людях чувствовалась, основательность и дисциплина, пообещал им помочь с выковкой доспехов, им требовались особые, сделанные по их эскизам. Их насчитывалось уже около сотни, и так как одним из их девизов было, "легионер должен уметь делать все" их всех отправили добывать руду для доспехов. Остальные игроки разбредись по территории окружающую деревню в поисках приключений. Нашли несколько пещер не далеко, в которых водились, что там водится, мы узнали через сутки после находки, потому что первооткрыватели полегли в пещере всем составом. А нашли они не много немало логово каменных троллей. Как можно убить монстров, обладающих большим здоровьем, каменой шкурой и иммунитету к магии, я даже не представляю. Также они нашли развалины заброшенного храма Эргона, темного божества покровителя и создателя чудовищ.

Согласно легенде раньше он был добрым божеством покровителем ремесел и волшебников и был влюблен в богиню жизни Эрту. Но богиня не ответила взаимностью, и в порыве гнева Эргон проклял мир, созданный Эртой и теперь, он наводнен чудовищами. А старые храмы Эргона были разрушены и заброшены, теперь они стали оплотом некромантов и колдунов. Так же, по словам Яны там теперь возрождаются убийцы игроков.

Также появилось так называемое "Братство тени", некоторые их называют еще гильдией воров и убийц, что не совсем верно. Хотя и воры и убийцы там, несомненно, встречаются. Так вот эта группа игроков организовала трансформацию игровой валюты в реальные деньги и наоборот. То есть любой желающий при наличии у него определенных средств мог приобрести то, что на данный момент его интересовало. Так же были организованы аукционы, на которых можно было купить или продать игровые предметы за реальные деньги, где темное братство выступало посредником и гарантом совершенных сделок. Они кстати подходили с предложением помочь продать комплект доспехов рыцаря мрака за весьма внушительную сумму реальных денег, на что получили однозначный ответ и точное направление следования. А вообще нужным делом занимаются некоторые игроки, у которых отсутствует много свободного времени, но присутствуют лишние деньги, с удовольствием воспользуются их ними услугами, что в какой-то степени уровняет их с другими игроками. Единственным минусом их деятельности было их абсолютное безразличие происхождения продаваемых вещей, чем в полной мере воспользовались игроки, предпочитающие тяжелому труду более простые занятия в виде воровства и убийства с целью наживы. Таким образом, появилась целая группа игроков, промышляющая грабежом на большой дороге.

Аркан всучил новое задание, теперь ему понадобилась башня для гильдии волшебников, но хоть со сроками в этот раз не торопил, говорил, все равно не успею. До чего не успею, к сожалению не уточнил.

Получено новое задание.

В деревне Оплот возникла необходимость построить башню волшебника. С появлением башни появится возможность получить класс волшебник. Также появится возможность путешествовать через портал связанный с другими башнями. Для игроков выбравших основным классом класс Волшебника станет, доступна библиотека с новыми заклинаниями, для ремесленников станет доступно изучение рун.

Награда за выполнение: +1000 к славе, +10 к известности, 100 золотых монет.

Получено: чертеж башни гильдии волшебника, 1000 золотых монет.

А что очень даже нужное здание, только вот опять зачищать подземелья страшновато, в прошлый раз чудом выжили иначе и не скажешь. Ладно, подождем, пока побольше игроков получат класс воинов, будет проще пройти.

После строительства гильдии наемников народ к нам повалил бурным потоком, за неделю после этого население Оплота выросло до двух тысяч игроков. Но возникла не преодолимая на данный момент проблема, в виде отсутствия в пределах досягаемости больших скоплений нежити, необходимых для получения класса. Некоторые отчаянные сорви головы, даже пытались охотиться на троллей, что иначе чем самоубийством и назвать то было нельзя. Но в один прекрасный день или ужасный это как посмотреть, проблемы с отсутствием орд нежите, решились сами собой. То есть эти самые орды к нам и пришли, причем сами.

Глава 7

И грянул гром

Через неделю после окончания строительства в деревеньке Оплот произошло событие, изменившее игровой мир. Именно в этот день сто лет назад произошла, знаменитая размолвка богини Эрты с ее, несостоявшемся мужем Эргоном. И именно в этот момент возле населенных пунктов по всему миру Эртании открылись двери, ведущие в некрополи, и оттуда в мир ворвались орды нежити с единственным желанием уничтожить все живое.

Маленькие деревни с населением в две сотни игроков были сметены практически мгновенно, все строения в деревне были сожжены, а местные жители убиты. Перед храмами возрожденных игроков караулила нежить и убивала их при любой попытке покинуть территорию храма. Огромное количество запертых в храмах игроков начали, возмущаться, и требовать администраторов игры вмешаться. Вот тут им пришлось признаться, что повлиять на игру они не могут, и все события, происходящие в игре, генерируются случайным образом, и от администрации ни как не зависят. Это было преподнесено так, как будто так с самого начало и задумывалось. Признаваться в том, что они просто потеряли контроль, им не хотелось. Это могло отпугнуть от игры многих людей. Ведь одно дело играть в игру, где все события происходят в результате автоматической генерации событий и совсем другое в игру, от которой не знаешь, что можно ждать. В любом случае, единственным уголком мира Эртании, который избежал подобной участи, стал Оплот.