Люди имеют бонусы: дипломатия - отношение к вам улучшается на 10% быстрее. Каждый за себя - снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Восстановление: 2 мин. Человеческий дух - универсальность повышается на 100 (этот показатель растет с уровнем). Люди универсальны в выборе класса.»
Передо мной стоял коренасты чернобородый дворф. Ростом под метр шестьдесят, довольно коренасты. Интересный персонаж.
«Дворфы ведут свою родословную от расы земельных людей, которые были созданы многие тысячелетия назад великими Титанами. Они Существа из живого камня. Вдохнув жизнь в них богиня Дана. Это привело к тому, что они обрели плоть и кровь и стали смертными (хотя и долгоживущими). Взяв под свою опеку дворфов Гоибниу обучил, их кузнечному ремеслу. Так дворфи стали прославленными кузницами и ювелирами. Сейчас дфорфы имеют два государства. В восточном отроге государства «Олькартон», его возглавляет Муранзор. И южное «Меденгорт», возглавил Горитор.
Дворфы имеют предрасположенность к силе + 2, выносливость + 2 и мудрость +2. А так же Сопротивление магии льда - уменьшает получаемый урон от магии льда на 1%. Мощь гор - бонус к критическим эффектам урона и исцеления увеличивается на 2%. Каменная форма - Снимает все эффекты кровотечения, яда, проклятий, магии и болезней и уменьшает получаемый физический урон на 10% на 8 сек. Восстановление: 2 мин. Из дворфов получаются хорошие войны благодаря каменной форме.»
Передо мной, стоял высокий стройный эльф с седыми волосами и заостренными ушами.
«Эльфы Древняя благородная раса бессмертных существ, чья мудрость вызывает почтение, а культура - восхищения. Эльфы - обладают большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Эльфам свойственны высокий рост (выше среднего эльфийского, но ниже человеческого) и желтоватая кожа. Черты лиц, как и у прочих представителей расы, тонкие и изящные. Высокие эльфы считаются красивой расой. Культура империи Солнца в значительной мере основана на культуре высоких эльфов. Разговаривают они вычурно, часто употребляют метафоры и эвфемизмы. Высшие Эльфы очень горды и надменны, почти ко всем остальным расам относятся с пренебрежением. На своих землях они - полноправные хозяева. Живут они в высоких магических башнях, соединяемых оранжереями. Эльфы очень развитый народ. Они предпочитают свободу империалистическому гнету. Самые могущественные маги рождаются среди Эльфов. Эльфы из древни поклонялись богам природы, а в частности богине флоре. Эльфы все в основном живут в великом лесу и имеют один крупный город «Светлый град». Во главе которого стоит князь вечного леса Алькаринкве. Эльфы имеют бонус к выносливости +2, ловкости +2 и интеллекту +2. А так же Сопротивление силам природы - уменьшает получаемый урон от сил природы на 1%. Дух огонька - превращение в огонька после смерти, что повышает скорость передвижения на 75%. Расторопность - вероятность уклониться от атаки в ближнем и дальнем бою увеличивается на 2%, скорость передвижения увеличивается на 2%. Из эльфов получаются хорошие лучники и маги природы.»
Передо мной, стоял высокий зеленый орк с мощными клыками и выдающимися мускулами.
«Орки - свирепый, варварский народ, подчинявшийся Великому Хану. Орки кочевники по природе, но уже на протяжении многих лет они сидят на одном месте. Существует множество подвидов орков. Болотные, пустынные, лесные и степные. Основное отличие - это цвет кожи. Орки могут быть зелеными, коричневыми, бурыми и даже черными. Этот народ ценит силу и недолюбливает все остальные расы, так как считает, что у них нет чести (по понятиям орков, конечно). Среди варваров множество шаманов, а среди черных орков иногда встречаются и некроманты с темными магами. Орки любят войну, поэтому всегда воюют с людьми. Впрочем, пустынные и лесные орки всегда готовы дать отпор Демонам и прочим Порождениям Тьмы. Орки проживают в пустыне или степи крупных городов не имеют. Орки имеют бонус к силе +3, выносливости +3 и мудрости +3. А так же Кровавое неистовство - увеличивает силу атак ближнего и дальнего боя на 15 секунд. Твердость - Снижает время действия эффектов оглушения на 20%. Властность - урон от питомцев увеличен на 1%.