Из орков получаются хорошие войны и шаманы.»
Так я выбираю человека. Теперь немного подправим внешность. Волосы сделаем черные, нос немного прямой, разрез глаз изменим, сделаем по уже.
Теперь передо мной, стоял я, только немного изменен.
-Все я готов Великий - сказал я.
-Значит еще один человек - сказал дракон - готовый к великим свершениям. Запомни мир не такой, каким кажется.
Меня схватил ураган темноты.
Уважаемые читатели прошу вас оставлять коментарии, стоит мне продолжать писать или нет.
Уважаемые читатели вычитка книги не проводилась.
Возможны ошибки и опечатки.
Глава 2. Первый день.
Мир дрогнул и снова золотая воронка. Когда я очнулся то, оказалось, лежал на зеленой траве. Сев, осмотревшись по сторонам, понял, что нахожусь на лесной полянки, вокруг меня находятся вековые ели. Осмотрев себя, понял, что одет в рубаху и штаны через плече была одета сумка.
В сумке на пятнадцать ячеек оказались: рубаха странника (грубое сукно) броня 1, целостность 10/10; штаны странника (грубое сукно) броня 1, целостность 10/10; ячменная лепешка восстановления жизни 10 за раз, вес 250 грамм; фляга с водой восстанавливает 10 манны за раз, наличие 10/10, вес 750 грамм; ржавый меч урон 2-4 ед., прочность 50/50, вес 1 килограмм.
-Негусто но что есть, то есть - сказал я и оделся в экипировку.
Теперь посмотрим мои характеристики, на мой первый день в игре.
Имя: Арк.
Раса: человек.
Класс: не взят.
Уровень: 0 (0 из 50) +5 очков не распределено.
Бог покровитель: не выбран.
Здоровье: 10.
Манна: 10.
Бодрость: 10, восстановление 1 ед. в 10 секунд.
Грузоподъемность: 8(10)
Сила: 1.
Выносливость: 1.
Ловкость: 1.
Интеллект: 1.
Дух: 1.
Харизма: 1.
Удача: 1.
Восприятие: 1.
Урон персонажа:
Силовой урон: 1.
Магический урон: 1.
Восполнение манны: 1 ед. в 10 секунд.
Я решил стать паладином для этого нужно понять что я хочу получить для начала. Получается:
Сила - эта характеристика влияет на силу удара в ближнем бою, добавляет здоровья и определяет, какую тяжесть может нести на себе персонаж.
Выносливость - определяет значение усталости.
Ловкость - определяет скорость персонажа. Влияет на повреждения стрелковым и метательным оружием.
Интеллект - влияет на умение творить заклинания и восстанавливать манну.
Дух - влияет успешно применить заклинание и скорость восполнения манны.
Харизма - обаяние и лидерские качества. Определяет отношение к персонажу во время разговора.
Удача - влияет на получения бонусных заданий, нахождения кладов и оружия высшего класса.
Восприятие - способность быстро и четко ухватывать суть происходящего. Помогает видеть, скрытое.
Для паладина важна сила, выносливость, интеллект и мудрость. Для начала нужно попробовать поднять характеристики без помощи очков.
Для силы нужны отжимания, для ловкости бег, для интеллекта читать, а для духа медитация. Отжиматься была тяжело с моими единичками силы и выносливости. Получается для пяти отжиманий, мне понадобилось 10 бодрости. Затем отдых в течение минуты и снова. Через полчаса, я наконец-то получил +1 к силе и +1 к выносливости.
«Спортсмен 1 уровня. Дает бонус к спортивным упражнениям. До следующего увеличения вам необходимо сделать еще 500 отжиманий.»
Дальше немного побегаем. Я побежал в сторону деревни « Большие оглобли». Через сорок минут по пересечённой местности я подбегал к деревни взбежав на пригорок, я у видел деревню.
«Атлетика 1 уровень. Бегаете и будите быстрее. +1 к ловкости и +1 выносливости. Пробегите еще 5киллометров.»
Она была хорошая большая, построенная в основном из деревянных домов. В центре была торговая площадь. А весь периметр был окружен частоколом в 2 человеческих роста. В деревни можно было получить начальный уровень профессии, а так же классовый навык.