Лиза приложила вату к ране, заставив Виталия поморщиться от боли.
Применено: целебная припарка.
Здоровье: 179/220, 182/220, 185/220.
- И чего ему от тебя надо? - продолжил игрок, не подавая вида.
- Предлагал встречаться. Он мне с самого начала не понравился, так что я отказалась. Но каким-то образом он почти сразу выяснил мой адрес и номер телефона. Начались звонки. Сначала с настойчивыми предложениями, а затем и с угрозами. Меня трогать он своим подручным строго запретил, а вот насчёт тебя угрожал неоднократно. Как оказалось, не шутил.
- Как я понимаю, идти в полицию можно даже не пробовать.
- Правильно понимаешь, - грустно сказала она, выбрасывая окровавленный кусок ваты и убирая йод в аптечку. - Боюсь, в покое он меня теперь не оставит. Разве что если уехать в другой город... Было бы, на что.
- Посмотрим. Главное - не делай глупостей. И даже не думай о том, чтобы соглашаться ни на какие условия, пока я что-нибудь не придумаю.
- Да что ты придумаешь... Кто он, и кто мы.
- Дай мне время, окей?
Действие "припарки" уже закончилось, и теперь индикатор здоровья в левом верхнем углу поля зрения показывал 209/220. Сам Виталий уже окончательно пришёл в норму: голова не кружилась, в ушах не гудело, и никаких признаков помутнения рассудка он в себе не замечал, хоть и понятия не имел, на что эти признаки должны быть похожи. Нужно было выяснить, что происходит, и это сейчас занимало его куда сильнее, чем риск быть покалеченным по дороге с работы.
Дождавшись, пока сестра выйдет из ванной, Виталий тут же встал с табуретки и бросился к зеркалу. Рана и пара синяков на лице ещё были заметны, но выглядели так, будто заживали уже не первый день. Только сейчас он заметил, что боль в отбитом боку тоже заметно притупилась. Заперев на всякий случай дверь, Виталий вытащил из аптечки йод с ватой и сделал "припарку", повторно обработав раны.
Применено: целебная припарка.
Здоровье: 209/220, 212/220, 215/220.
Глядя в зеркало, он удивлённым взглядом смотрел, как остатки ран затягиваются прямо на глазах, прямо как в фильмах про вампиров. Когда значение здоровья дошло до максимума, лицо было идеально чистым, а боль в боку полностью исчезла, будто её и не было. На всякий случай Виталий ущипнул себя, а также внимательно проверил работу органов чувств. Перед глазами была знакомая ванная, уши улавливали его собственное дыхание, нос ощущал едкий запах йода. Виталий определённо не спал и пребывал в сознании.
Решив расширить границы эксперимента, он достал из аптечки пластырь и ушёл в свою комнату. Откопав в тумбочке канцелярский нож, игрок провёл лезвием себе по пальцу, оставив на нём небольшую ранку, из которой тут же выступила полоска крови.
Вы получили 1 ед. урона.
Вы подверглись эффекту "Кровотечение".
Возле индикатора здоровья появилась иконка соответствующего дебаффа, уже знакомая Виталию по сражениям с волками. Отрезав кусок пластыря, он залепил им рану, не отводя взгляда от окна чата.
Применено: бинт.
Кровотечение больше не действует.
Осторожно оторвав пластырь, Виталий убедился, что рана полностью перестала кровоточить. Кусок пластыря при этом исчез из руки, как будто растворившись в воздухе - то же самое происходило в игре с отработанными бинтами.
Пора было изучить интерфейс. Индикатор здоровья и чат, сейчас отображающий только системные сообщения об уроне и исцелении, находились на своём месте и выглядели и работали точно так же, как в "Мире клинков". А вот всего остального пока что не наблюдалось.
Стоило подумать о мини-карте и пожелать её появления, как она тут же отобразилась в правом верхнем углу, на своём положенном месте. На ней честно отображалась квартира, в которой Виталий в данный момент находился: его комната, комната сестры, санузел, кухня, коридор и выход на балкон. Стрелка, обозначающая положение персонажа, находилась ровно там, где сидел сейчас Виталий.
Пришло время для самой интересной части. Вызвав главное меню, он раскрыл панель персонажа.
Имя: Эрнис.
Класс: Бродяга.
Уровень: 7.
Опыт: 740/4500.
Сила: 16.
Ловкость: 14.
Дух: 9.
Скорость: 9.
Стойкость: 15.
Значит, эта система принимала его именно за Эрниса - созданного прошлым вечером персонажа "Мира клинков", включая его характеристики. Странно, тогда он должен был суметь увернуться от удара Коляна или как минимум устоять на ногах. Возможно, характеристики персонажа, как и интерфейс, на тот момент ещё просто не успели активироваться. Так, а что с экипировкой?
Руки были пусты - ни топора, ни лука, а урон от кулаков также соответствовал показателям Эрниса: 7-8 ед. при 16 силы. То есть совсем как у Коляна. А вот с одеждой было интереснее - три слота были чем-то заняты.
Простая футболка.
Тип брони: лёгкая, торс.
Защита: 0.
Джинсовые брюки.
Тип брони: лёгкая, ноги.
Защита: 2.
Простые носки.
Тип брони: лёгкая, ступни.
Защита: 0.
Значит, система располагала знаниями и об этом мире тоже, правильно определяя название и защитную ценность тех или иных видов одежды. А ещё, хоть она и принимала Виталия за Эрниса, но экипировку учитывала именно ту, что была надета на нём здесь, в реальном мире.
Инвентарь был пуст, а журнал заданий не претерпел изменений после выхода из игры, по-прежнему предлагая отправиться в город Мерон. Решив поэкспериментировать, Виталий снова взял в руки канцелярский нож и открыл окно экипировки. Слот правой руки теперь не был пустым:
Канцелярский нож.
Тип оружия: кинжал, одноручное.
Урон: 12-14.
А вот скинуть нож в инвентарь не получилось - система никак не реагировала на попытки это проделать. Тогда Виталий встал и засунул нож в карман джинсов. Пиктограмма предмета тут же появилась в инвентаре, а при извлечении из кармана вернулась в слот правой руки. Значит, халявного безразмерного пространства в реальном мире иметь не положено, и все необходимые предметы придётся по-честному таскать с собой.
Время было уже за полночь, а завтра с утра надо было идти на работу. Решив, что утро вечера мудренее, Виталий разделся и лёг спать, решив оставить более подробное изучение системы на следующий день. К тому же, всё ещё рассматривался вариант, что всё происходящее - не более чем галлюцинации после ударов по голове, и наутро всё это просто исчезнет, вернув на место саднящие раны.
Несмотря на все сомнения и подозрения о галлюцинациях, Виталий не мог не задуматься о том, что будет ждать его дальше, если он и правда превратится в персонажа компьютерной игры. Герои в играх, как правило, не только многократно превосходят простых людей по физическим данным, но и обладают особыми талантами, одна только магия чего стоит. Что, если он и правда сможет метать огненные шары и ледяные стрелы, или чем там владеют маги в "Мире клинков"? Или уходить в режим скрытности, становясь невидимым для окружающих людей? Или взять что попроще - раскачать показатель силы так, что ударом кулака можно будет проламывать бетонные стены.
В голове тут же всплыли образы супер-героев из комиксов, спасающих горожан от преступников и иногда от супер-злодеев, отправляя и тех, и других за решётку. Нет, это всего лишь глупые детские сказки. В реальном мире злодеи не бегают по подворотням в чёрных масках, отбирая сумочки у женщин. Настоящие злодеи владеют бизнесом, деньгами, связями и полной неуязвимостью перед законом. Развесь их на паутине и вызови полицию, и уже завтра они будут как ни в чём не бывало ходить на свободе, а СМИ - наперебой кричать о маньяке с супер-способностями, якобы нападающем на мирных людей.