Привычные джинсы игрок надевать не стал. Во время намечающегося дела есть риск забрызгаться кровью, которую будет очень легко разглядеть на синем материале. Вместо этого он надел потасканные чёрные треники, на которых пятна от жидкостей были почти незаметны.
Выйдя в коридор, он накинул куртку, зашнуровал кеды и, стараясь не шуметь, аккуратно открыл дверь и выскользнул в подъезд.
Дабы не тратить много денег на поездки, а заодно подышать свежим воздухом, Виталий решил дойти до нужного района пешком, а уже обратно уехать на маршрутке, чтобы побыстрее покинуть место преступления.
На улице горела от силы половина фонарей, и благодаря прошедшему днём дождю кеды то и дело издавали шлепки от попадания в очередную лужу. Виталий шёл по тротуару прогулочным шагом, разглядывая немногочисленных прохожих. Они всё также определялись системой как "Unknown" - неизвестные и непонятные персонажи без имён, классов и характеристик.
Путь пешком занял почти час времени, и Виталий решил, что в будущем обязательно вобьёт несколько очков в прокачку скорости. В игре его за такое, конечно, назовут дураком и обвинят в неправильном билде, но успехи Эрниса в "Мире клинков" волновали его сейчас в последнюю очередь. На карту были поставлены куда более важные вещи.
И вот он, нужный район. Уже отсюда было видно, что он был полностью избавлен от работающих фонарей, только мешающих местному контингенту проворачивать свои делишки. Но Виталию это сейчас было только на руку. Темнота - лучший друг ночного супер-героя.
Вытянув капюшон толстовки из-под воротника куртки, натянув его на голову и ещё раз проверив, на месте ли весь игровой интерфейс, Виталий продолжил неспешным шагом двигаться по пустынной улице. Стараясь сделать себя более заметной целью, он достал смартфон и стал бесцельно тыкаться в случайные кнопки просто для того, чтобы непрерывно горел экран.
Первые минут десять прошли без приключений, но наконец впереди в темноте прорисовались две шагающих фигуры. Смачный харчок одного из на асфальт укрепил надежду, что навстречу игроку идёт как раз его целевая аудитория. В подтверждение этих мыслей парочка остановилась, и один из них сказал басовитым голосом:
- Эй, постой-ка.
Виталий остановился, заранее открывая панель Арсенала сосредотачивая взгляд на самом первом слоте, в котором дожидался своего часа подаренный Артодиусом меч.
- Ты кто такой? - спросил гопник, внимательно оглядывая незнакомое лицо, освещаемое экраном смартфона. - Ну ты чё, оглох что ли?!
Оружие просилось в руку, но совесть подсказывала, что грубый тон - ещё не повод убивать человека. Вдруг эти двое ещё окажутся мирными ребятами и не зайдут дальше устных претензий?
- Просто гуляю. Это запрещено? - спросил Виталий, давая им шанс.
- Ха, гуляет... - хмыкнул второй.
- А чё за телефон? Ну-ка дай посмотрю, - первый уверенно потянул руку к чужому смартфону.
- Убери лапы, - шикнул игрок, отводя руку с телефоном в сторону.
- Оппа... А чё так грубо? Ну-ка гони сюда!
Гопник схватил его за руку и снова потянулся к смартфону, а его дружок начал обходить сзади, задумывая подлый удар в спину. Теперь сомнений не оставалось - никакие эти двое не мирные. Сверкнуло металлическое лезвие, и первый гопник отшатнулся назад, хватаясь руками за горло.
Вы нанесли 62 ед. урона.
Вы наложили на врага эффект "Кровотечение".
Что интересно - в игре Эрнис не смог бы наложить подобный эффект, так как для этого требовались специальные умения класса или оружие с соответствующим бонусом. Но здесь, в реальном мире, к потере крови приводили любые ранения, и система это честно учла.
Индикатор здоровья гопника при этом не изменился - как был пустым, так и остался. Немудрено: организм реального человека - сложная штука, на состояние которой влияет великое множество факторов, начиная от физических повреждений и заканчивая такими тонкостями, как болевой шок, от которого можно умереть так же легко, как и от обычных ран. Вряд ли даже самая умная в мире система сможет уместить все эти факторы в одну числовую переменную, в точности определяя, на сколько процентов тело человека приближается к смерти от тех или иных повреждений.
Парень сделал ещё пару шагов назад и упал на землю, продолжая держаться за горло, пока жизнь безвозвратно утекала из него с каждой секундой.
- Эй, Лёха! - испуганно залепетал второй, бросаясь к своему дружку, а затем переводя взгляд на Виталия. - Урод! Ты че сделал?!
Ответом ему стал меч, покинувший руку незнакомца и влетевший гопнику прямо в живот, проткнув его насквозь и выйдя из спины. Парень вскрикнул от боли и тоже свалился на землю.
Вы нанесли 55 ед. урона.
Вы наложили на врага эффект "Кровотечение".
Справа тем временем уже не доносилось ни звука. Повернувшись туда, Виталий убедился, что гопник с перерезанным горлом уже не шевелится, а его индикатор здоровья наконец претерпел хоть какие-то изменения - теперь прямо на чёрной полосе отображалось слово "Мёртв". Именно так интерфейс "Мира клинков" оповещал о том, что цель убита.
А вот второй уходить на тот свет не спешил и продолжал корчиться и стонать, угрожая промучиться ещё не одну минуту. Не питая желания издеваться над поверженным врагом, Виталий снова призвал в руку меч, уже успевший покинуть вражеский живот и вернуться в свой слот в Арсенале. Приблизившись к гопнику, игрок склонился над ним и, прицелившись, с силой вогнал лезвие меча туда, где должно было находиться сердце.
Критическое попадание! Вы нанесли 89 ед. урона.
Парень дёрнулся, и через несколько мгновений на его полосе здоровья тоже появилось заветное слово. Вторая цель была мертва.
Пришло время покидать место преступления. Хоть вокруг и не было ни души, испытывать судьбу игрок не собирался. Отпустив оружие в Арсенал, Виталий широкими шагами пошёл прочь от места убийства. Только сейчас он заметил, как бешено колотилось сердце - как от подсознательного страха быть пойманным, так и от первого совершённого в жизни убийства. Убийства не моба в игре, не другого игрока в дуэли, а настоящих, живых людей.
Но обдумывать моральные вопросы лучше дома. Удалившись на пару кварталов, игрок трясущимися руками заправил капюшон обратно под куртку и, ориентируясь по карте в смартфоне, убрался прочь из неблагополучного района.
Закончились тёмные улицы, и на освещённой фонарями дороге показалась остановка. Стоя на ней, Виталий то и дело беспокойно оглядывался в сторону покинутого района. Казалось, что вот прямо сейчас оттуда выйдет пара полицейских, подойдёт к одиноко стоящему на остановке человеку. Попросят предъявить документы, спросят, что тут делает, куда и откуда направляется. Не слышал ли криков вон из того района. Обнаружится свидетель и заявит, что видел, как убивали тех двоих, и что вот этот парень в кедах и чёрных трениках подозрительно похож на убийцу.
Игрок ещё раз панически осмотрел себя с ног до головы: не торчит ли серый капюшон из-под куртки, нет ли нигде на одежде следов крови.
- Эй, ты едешь?!
Вздрогнув, Виталий обнаружил, что перед ним стоит жёлтая маршрутка, из которой нетерпеливо выглядывает водитель с недельной щетиной.
- А... Да, еду.
Внутри маршрутки была всего одна женщина, которая смерила Виталия безразличным взглядом и уставилась в окно. Он забился в дальний угол и устроился на сидении, стараясь придать себе непринуждённый вид. Снова накатила волна страхов и сомнений. Что, если завтра эта женщина или водитель узнают о совершённом в том районе убийстве и расскажут о подозрительном человеке, севшем в маршрутку?