Выбрать главу

Мир Милагросса Онлайн - мир, где можно все. Милагросс - планета, похожая на нашу своей географией, но на этой планете магия реальна. Игрокам доступно для выбора два десятка рас, восемь классов, десяток профессий и собственный путь развития. Можно стать великим героем, известнейшим алхимиком, правителем могущественной империи, коллекционером редких вещей и т.д. Каждый игрок сам выбирает свое место в этом мире. И ни один игрок не останется без роли. Всех желающих ожидает бесконечное множество приключений в Милагроссе: путешествия между городами и государствами рас, опасные подземелья, эпические рейды, захватывающие сражения на аренах, масштабные столкновения армий и грандиозные ивенты. Полное погружение добавит игрокам больше ощущений от приключений. Так чего же вы ждете? Вперед в Мир Милагросса Онлайн! Такое описание заставило меня заинтересоваться игрой. Может посмотреть пару обзорчиков?

Через два часа я выключал уже третий обзор по игре. Я был впечатлен. Игра за недолгое время (вышла она всего два месяца назад) собрала многомиллионную аудиторию, аж целых семьдесят миллионов человек. Мир игры представлял наш земной шар, с реальной географией и территориями государств. Территории двадцати самых больших государств заняли различные расы. Остальные же государства представляли собой территории, населенные различными агрессивными существами и подходили для прокачки персонажей на высоких уровнях. К слову, в игре было двести сорок уровней, и прокачивать их надо было очень долго. К этому времени, за два месяца, самый топовый игрок имел всего лишь сто шестьдесят восьмой уровень. Игра удивляла разнообразием занятий. В ней, как и во всех ММО, можно было, конечно же, раскачивать свой класс и изучать какие-либо профессии. Но есть то, что отличало её от многих ММО. Первое - мультикласс. Каждые пятьдесят уровней игрок мог выбрать еще один класс к своему основному. При выборе второй класс будет первого уровня, и игрок должен качать его, используя способности этого класса. Поэтому в игре можно было не редко встретить персонажей сотого уровня, убивающих монстров в локациях для новичков. Второе - выборы лидеров расовых государств. Каждый месяц в игре проводились выборы и победитель становился вождем или королем или еще каким-нибудь предводителем расы. Для победителя выборов игра превращалась в стратегию. Все-таки управление расовым государством - трудное занятие. Надо налаживать отношения как внутри государства, так и с другими расами, и, если что, вести военные действия. Третье - объединение игроков. Во всех ММО люди могут объединятся в кланы, гильдии и другое. В Милагроссе эту вещь немного улучшили. Игроки могли образовать клан, кланы - гильдию, гильдии - альянс, а альянсы - фракцию. Для образования клана нужно было как минимум пять человек, для гильдии пять кланов и так далее. Максимальное количество игроков в клане - сто человек, в гильдии сто кланов и так далее. Я на секунду представил, сколько может быть человек в переполненной фракции. Одно слово - дофига. Эти объединения могли иметь свои территории. Клан мог иметь один замок или какое-либо здание, гильдия имела территорию по размеру равную половине крупного города, альянс - два города и фракция может иметь неограниченную территорию. И эти объединения могли иметь свою армию. Четвертое - создание армий. Кланы, гильдии, альянсы и фракции могли нанимать войска, чтобы воевать с друг другом. Также войска могли нанимать и лидеры расовых государств. Игроки тоже могли нанимать воинов, но у них было ограничение в десять воинов. У кланов, гильдий и так далее ограничений не было. Что-же, игра мне определенно нравилась. Да, именно в Милагроссе я и хочу жить. Вдруг у меня заурчал живот. Ну да, время уже пол девятого, а я не позавтракал. Значит позавтракаю и буду смотреть остальные аспекты погружения в виртуальную реальность.