Выбрать главу

Псионик. Роль: атакующий, танк. Псионики - мастера разума. Их силы работают от их разума. Свою магию они генерируют мыслями. Также псионики умеют захватывать разум монстров и людей, что делает их серьезными противниками. Возможности псиоников ограничены лишь их воображением. После десятого уровня псионик выбирает одну из двух специализаций: пси-воин или пси-маг.

А вот это уже интересно. Про псиоников я никогда не слышал и меня очень заинтересовал этот класс еще тогда, когда я смотрел обзоры на Мир Милагросса. Но класс я этот выбрать не могу. Почему? Да я с ним просто не знаком. Вдруг не понравится класс? А мне в Милагроссе еще много лет жить придется. Возможно возьму псионика потом, как мультикласс. Осталось три класса. Рядом с псиоником стоял человек в плаще. Руки его были пустые, но на них были нарисованы кости, черепа и какие-то сатанинские символы. А рядом с ним стоял маленький чертенок.

Чернокнижник. Роль: танк, атакующий. Чернокнижники - колдуны, служащие темным силам, из-за чего и имеют дружбу с темными расами и презрение светлых рас. Они поклоняются смерти и убивают живых существ для того, чтобы возродить их и сделать своими рабами. Подставляя под удара своего зомби, чернокнижники атакуют врага на расстоянии. После десятого уровня чернокнижник выбирает одну из двух специализаций: некромант или рыцарь смерти.

Чернокнижники крутой класс, но вся проблема в их зомби. Представим, что чернокнижник воскресил монстра двадцатого уровня. Он лишь номинально имеет двадцатый уровень, а характеристики у него на пару уровней ниже. Да и я выбрал расу людей, а этот класс ухудшит мое с ними отношение. Следующим был снова человек в плаще. Он на пару секунд исчезал, а потом появлялся на минуту. В руках у него были кинжалы.

Разбойник. Роль: танк, атакующий. Разбойники - мастера маскировки и умелые убийцы. У них нет кодекса чести, и единственное, что их волнует - деньги. Хоть разбойники и не могут использовать сильные оружия, но они, из-за своей маскировки, представляют огромную опасность для противников. Цель может даже и не знать о присутствии разбойника. После десятого уровня разбойник выбирает одну из трех специализаций: вор, следопыт или ассасин.

Вот! Вот разбойника я могу взять. Разбойники мне всегда нравились из-за их прокаченного стелса. У разбойников есть способность, дающая им бесконечную невидимость. Отключить её может либо разбойник, либо если в него вдруг попадут заклинанием. Стелс очень полезен. Например, тебе надо пройти к боссу подземелья, ибо с него падает нужная тебе вещь. Вот ты и врубаешь стелс, и доходишь беспрепятственно до босса. Также, насколько я знаю, выбрав специализацию вора, разбойник может получать больше добычи и денег с убитых мобов, что было огромным плюсом. Но все же я хотел дальнобойный класс. Наконец я подошел к последнему человеку. Он был одет в белую мантию и белую остроконечную шапку. В руке у него был белый посох с синим кристаллом.

Маг. Роль: лекарь, атакующий. Маги уничтожают врагов тайными заклинаниями. Несмотря на магическую силу, маги хрупки, не носят тяжелых доспехов, поэтому уязвимы в ближнем бою. Но в дальнем бою им равных нет. Маг, заставший противника врасплох на поле боя, может действовать по-разному - скажем, заморозить его заживо или превратить в животное. Не стоит забывать и про то, что маги могут создавать еду и воду прямо из воздуха! После десятого уровня маг выбирает одну из трех специализаций: волшебник, колдун или чародей. А маги, изучающие инженерное дело, могут выбрать специализацию техномага.

Я с самого начала хотел выбрать именно класс дальнего боя, и маг однозначно был самым лучшим вариантом. По сравнению с другими классами, он имел более высокий дальнобойный урон. Да, на первых порах маг будет очень уязвим, ведь некому будет его защищать от ударов противников. Но дальше маг сможет призывать компаньонов. Он это сможет делать с помощью кое-каких кристаллов энергии, которые выпадают с монстров с шансом тридцать три процента. А это, по сравнению с двадцати пятипроцентным шансом выпадением душ для чернокнижников, очень много. Имелся огромный шанс выпадения кристаллов с редких и высокоуровневых мобов. Итак, кого мне выбрать: мага или разбойника? Дальний или ближний бой? Заклинания или стелс? Я положил руку на плечо магу. Пусть уж будет он.

Вы выбрали класс «Маг». Вы уверены в своем выборе?

Уверенно жму на кнопку «да» и передо мной появляется... мой клон. Да, передо мной стоял человек с моим лицом. - Шаг третий: настройки внешности, - прозвучал голос Евы. Рядом с человеком появились различные ползунки. А я тем временем понял, почему человек обладал моим лицом. Я вспомнил, что в Виртуайзере есть веб-камера. В принципе мое лицо было нечего: карие глаза, средних размеров нос, чуть-чуть пухлые щеки, густые брови, усы, щетина. Волосы тоже были моими: короткие коричневые. С настройками внешности я ничего делать не стал. Тут все было прямо как у меня: и рост, и вес, и телосложение (хотя нет, это я подправил, и теперь у меня появился рельефный пресс). Когда с внешностью было закончено, я нажал кнопку «сохранить». Мой персонаж исчез и передо мной появилась таблица. - Шаг четвертый: распределение характеристик. Таблица состояла из трех колонок: название характеристики, значение и бонус. Всего характеристик было шесть: сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Над таблицей находились две надписи: