Часть 1
Мир одного демиурга
пролог
Чем отличается игра от жизни ? Ничем , жизнь это и есть игра . Вот такая ролевая игра с обязательными ежедневными мини-играми и неопределенным выигрышем , порой который сложно отличить от наказания за проигрыш. Игра где сценарий ты пишешь по ходу , время от времени заглядывая на уже написанные страницы и думая какой же идиот этот главный герой. И таких сценариев неописуемое количество , некоторые законченные , некоторые пишутся ,а кто то только встает на сложный путь творца своей жизни. И многие верят в то что книга жизни каждого «игрока» пишется под диктовку некой госпожи Судьбы , в то же время другие верят в то что свою жизнь так же как и вышеупомянутую госпожу держат в своих руках. И у каждого в голове время от времени , а то и не один раз возникала, иногда с чувством неимоверного укора или легкой досады , а иногда в виде нереальной мечты, мысль вернуться на предыдущие страницы и переписать свою жизнь . Виртигры давали возможность попробовать себя в другом обличии , в другой роли , но все они были с ограничениями , со своими законами и правилами , так было бы всегда если б одна небольшая группа социологов не предложила мировым финансовым гигантам эксперимент в виде создания виртигры с полной свободой для игроков . За основу игры взяли популярный цикл книг фентезийной классики где повествование ведется про целый мир со всем многообразием рас , животных и растений . Особенностью этого мира было то что в о вселенной миры создавались обычно сообща множеством демиургов , но этот мир был создан одиночкой . Игру назвали так же как и назывался цикл книг «Мир одного демиурга» , а в дальнейшем название превратилось в краткую аббревиатуру «М.О.Д».
После создания и запуска виртигры за работу взялась группа социологов, разделившись на команды и взяв на себя развитие разных рас , надев личины наставников, они начали направлять первых игроков на создание основных мест обитания каждого вида разумных. Начиная с постройки деревни, где проходили первые создания групп, торговые сделки, первые получения навыков и заканчивая крепким городом которым вскоре называли столицей. На этом непосредственное вмешательство ученых заканчивалось и начиналось наблюдение.
Первым игрокам приходилось изучать мир самим , путем проб и ошибок начали изучать и открывать разные навыки в других играх называемыми скиллами .Отличительной особенностью М.О.Да была возможность сделать роль себе самому, не было ни гайдов , ни подсказок, скиллы давались в результате некой последовательности действий игрока и его взаимодействием с миром . Наставники давали только необходимые умения ,жизненно важные для выживания в соответствующем биоме . Так же получив навык игрок мог передать этот скилл другому игроку но в начальной форме, у каждого скилла было несколько вариантов развития и у каждого игрока один и тот же скилл мог давать весьма разные результаты в конечном этапе развития, все зависело от вариантов применения . Например пробуя стрелять из лука игрок мог стараться натянуть лук прикладывая все свои виртуальные усилия, либо увидев мишень быстрее выстрелить как можно больше в надежде что хоть одна стрела попадет , со временем в первом случае развитие скилла пошло бы в направлении урона , во втором в направлении скорости стрельбы.
Путешествуя и делая первые шаги в роли охотников персонажи гибли толпами и вскоре жесткий закон мира гласивший что у одного персонажа одна жизнь, заставил игроков быть осторожнее. Со временем игроки погибали все меньше , и начинали расти в уровнях. Еще одной отличительной особенностью игры был факт что уровня как такового не было и ни где в свойствах игрока нельзя было увидеть показатель уровня, но вот возраст был и рос он мере изучения игры, и только создателям системы было понятно по каким критериям идет поднятие «уровней».
Спустя два года социальная , политическая и экономическая системы окончательно сложились. И для облегчения начала игры и социальной адаптации ввели обязательное правило по которому игрок может создать персонажа только если уже играющий согласится стать наставником «молодому». Ограничений по количеству молодых у одного наставника не было так же не было обязательным становиться наставником что давало возможность выбора кандидата. Вбирали исходя из доступных данных личного профиля подавшего запрос ,ссылка на который прикладывалась к заявке . Профили находились в Единой Мировой Системе Учета Населения сокращенно ЕМСУН. Принятой в далеком 2031году как замена паспортам . И вот спустя пять с небольшим лет после запуска игры один профиль отклоняли уже в двенадцатый раз .