Похоже ближайшую неделю я посвящу себя этому бедному дракону, не повезло ему встретить на своем пути великого Краса!
Глава 9
2040 год. Алхеймарин. Два месяца спустя.
Как же я ошибался, думая, что зависну тут на неделю. Я провел два грёбанных месяца, около полудохлого и скулящего дракона! Это было очень тяжело, каждый день по десять часов к ряду, я только и делал, что наносил удары по дракону. Как же я ему не завидую, после первого месяца кулак крови начал наносить ему урон, после этого он перестал возмущаться, только скулил. Через полтора месяца, смог пробить шкуру и начал качать пожирателя. Это того стоило, я прокачал эти два навыка примерно до уровня игроков 800+, видимо уровень дракона тоже близок к этим значениям или даже выше. Дальше продолжать смысла не было, ранги перестали подниматься. Но что более значимое, благодаря навыку пожирателя, урвал у дракона очень много энергоемкости, видимо это максимально прокачанная характеристика, а вот навыки украсть ни удалось. К кулаку крови и пожирателю, добавились дополнительные бонусы за 100, 200 и 300 ранг, дальше улучшений не было.
Кулак крови — активный навык. При активации скорость и сила рукопашных атак возрастают на 748 %. При нанесении противнику урона, восполняет собственное здоровье, 48 % от нанесённого урона. Время действия: до выхода из боя
Дополнительные действия:
За каждые 30 минут боя объем восполняемого здоровья растёт на 1 %.
За каждые 30 минут боя, бонус к силе увеличивается в полтора раза.
Для активации не требуется находится в режиме боя. Игрок больше не может носить кольца.
Навык пожиратель — пассивный навык, позволяет поедать врагов, восполняя здоровье. 100 % шанс забрать 25 % от наиболее высокой характеристики. 3,05 % шанс забрать случайный навык (у игроков навык пропадает окончательно). Даёт иммунитет от всего съеденного и изменяет вкус на более приятный.
Дополнительные действия:
Ваши челюсти способны прокусить броню живых врагов
У вас выработан иммунитет к ядам
После укуса жертва впадает в паралич на 3 секунды
Жаль кольца не смогу носить, пришлось снять своё, продам. Смог получить достижение.
Вы получили достижение
"Гурман" 4 ранг
Попробовать на вкус своих врагов во время боя
+15 свободных характеристик
Даже не представляю сколько надо съесть, чтобы поднять пятый ранг. Очки сразу вкинул в силу.
Имя: Крас(Без звания)
Раса: Человек
Уровень: 37
Класс: не доступен
Свободные очки характеристик: 0
Здоровье: 915/915
Энергия: 5422/5422
Основные характеристики:
Сила: 44
Выносливость: 24
Ловкость: 17
Удача: 9
Живучесть: 15
Энергоемкость: 689
Скорость: 29
Активные навыки:
Кулак крови: 748 ранг
Плащ мрака: 2 ранг
Рывок: 2 ранг
Пассивные навыки:
Навык пожиратель: 610 ранг
Навык восприятия: 101 ранг
Навык скрытности: 10 ранг
Навык ночного зрения 19 ранг
Профессии отсутствуют
С моим показателем энергоёмкости, я мог находиться под плащом мрака 114 часов, либо совершить 137 рывков. Вот теперь я готов отправиться дальше и это слабо сказано. Я чувствую, что смог бы убить бога. Урон от одного удара под кулаком крови около 329 единиц. Под бафом скорости я проводил около семи ударов в секунду, это почти 2300 единиц урона в секунду. Во время избиения дракона, скорость возрастала настолько, что видел только размытые линии, вместо рук. Благодаря этому получилось поднять восприятие до 101 ранга.
Навык восприятия — пассивный навык, позволяет глубже смотреть на мир вокруг вас, вы замечаете мелкие детали, скрытые предметы и врагов, пытающихся скрыться от вас.
Дополнительное действие:
Позволяет чувствовать ложь
В реальном мире за два месяца случилось многое. Коалиция человечества набирает обороты и продолжает агитировать за объединение. Кажется, остальные страны Южной Америки почти вошли в состав Коалиции. В остальных странах продолжаются митинги и призывы стать единой расой. В Северной Америке начались бунты с беспорядками. А мы всё так же, продолжаем жить своей жизнью.
Я решил, что хватит, сегодня в последний раз я вижу этого дракона.
— Эй! Ящерица! — Ехидно улыбнулся, подмигивая. — Я решил выполнить твою просьбу.
— Пошёл ты. — Еле ворочая языком, прошипел дракон.
— Ого какие выражения мы знаем! Я всё больше склоняюсь к тому, что вы не программный код, а что-то большее.
— Освободи меня и получишь награду. — Ящер снова завёл свою старую песню.
Мысленно вызвал предложение квеста и ответил согласием. Я давно понял, как его освободить, у меня было достаточно времени, чтобы осмотреть тюрьму. С обеих сторон, в спрятанных нишах были рычаги. Опустил их по очереди и ничего не произошло. А вот! Что-то загромыхало под полом. Цепи начали отцепляться и втягиваться, намордник раскрылся, освобождая голову. Колья втянулись куда-то вниз. Дракон поднялся на трясущихся ногах, с изъеденной и разорванной правой стороной, интересно, кто его так, хе-хе. И он исчез, просто хлопок и нету никакого дракона. Телепортация, наверное.
Вы выполнили легендарный квест “Узник тюрьмы”
Ваша награда:
Половник
Класс: легендарный
Когда-то принадлежал великому мастеру-повару, который был знаменит своим супом из человечины. Особенно его блюда пользовались большим успехом у драконов.
Характеристики: +100 к кулинарии
И что это, извините за выражение, за дерьмо? Этот ящер решил мне так отомстить? Ну и ладно, продам.
Внимание! Вы первым, в одиночку, прошли всё подземелье "Склеп героев" включая скрытый зал!
Награда:
Неумирающий — легендарный, внеранговый, пассивный навык
Ваш персонаж перестаёт стареть.
— Что это такое!? Где справедливость! Почему в игре вообще есть, столь бесполезный навык!? — Я был разочарован, рассчитывал на какую-нибудь хорошую награду, а получил вот это!
Ожидаемо на моё разочарование ответа не последовало. Игра перенесла моё бренное тело на тот самый валун, около которого я провалился в подземелье. На поверхности был прекрасный солнечный день, как же я скучал по ветру, солнцу и нормальным пейзажам. Впереди простирались бескрайние поля Славы, позади остался лес, названия, которого я не знаю.
— Эй Бартли, смотри! А это не тот паршивец, который оприходовал дочку Вождя секты меча, два месяца назад!
Я обернулся, позади стояло два патрульных из секты топора, оба 42 уровня.
— Похож, вот только у него лицо скрыто какой-то магией. Давай приведём, а начальство пусть дальше разбирается.
— Парни, идите, куда шли, и никто не пострадает. — Всё это я произнес с каменным выражением лица, может испугаются и уедут.