-ВНИМАНИЕ. ВАМ СДЕЛАНО УНИКАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС -,,ПОВЕЛИТЕЛЬ ЧЕРНОКНИЖНИКОВ”. У ПОВЕЛИТЕЛЯ ВЕЛИКАЯ СУДЬБА И ВЕЛИКИЕ БОНУСЫ ЗА СУЩЕСТВОВАНИЕ В ЭТОМ МИРЕ. БОНУСЫ ПОВЕЛИТЕЛЯ: ВЕЛИКИЙ ПРИЗЫВАТЕЛЬ - ЕСТЬ ШАНС 5% ПРИЗВАТЬ СУЩЕСТВО С ЗАВЫШЕННЫМ В 2 РАЗА УРОВНЕМ. ШАНС НА ВЫЖИВАНИЕ- ВЫ ВЫБИРАЕТЕ 2 ВЕТКИ КЛАССОВ, В ОТЛИЧИИ ОТ
ОБЫЧНЫХ ЧЕРНОКНИЖНИКОВ. ПЕРВЫЙ ВЫБОР НА 10 УРОВНЕ, 2 НА 110 УРОВНЕ. ВТОРАЯ ЖИЗНЬ-ШАНС 0.5%
ПЕРЕРОДИТЬСЯ НА ПОЛЕ БОЯ СРАЗУ ПОСЛЕ СМЕРТИ С ПОЛНЫМ ЗАПАСОМ ОЧКОВ ЗДОРОВЬЯ, БОДРОСТИ И МАННЫ И С ПЯТИСЕКУНДНОЙ НЕУЯЗВИМОСТЬЮ КО ВСЕМ ВИДАМ УРОНА. УВЕЛИЧИВАЕТСЯ С КОЛИЧЕСТВОМ СРАБАТЫВАНИЙ. МАКСИМУМ 3,6% УЗЫ ДРУЖБЫ - ШАНС 4% К ТОМУ, ЧТО СУЩЕСТВО ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ К ТОЧКЕ ПРИВЯЗКИ ИГРОКА В СЛУЧАЕ СМЕРТИ ВЫШЕУПОМЯНУТОГО. УНИКАЛЬНОЕ
УМЕНИЕ: ПРИЗЫВ ДУХОВ. ВЫ ВЫЗЫВАЕТЕ ДУХОВ, КОТОРЫЕ ЗАМЕДЛЯЮТ ПРОТИВНИКА НА 30% И НАНОСЯТ ЕМУ УРОН, РАВНЫЙ УРОВНЮ ЗАКЛИНАТЕЛЯ, ПОМНОЖЕННОГО НА 3, РАЗ В 3 СЕКУНДЫ В ТЕЧЕНИИ ДВЕНАДЦАТИ СЕКУНД. ИГНОРИРУЕТ ВСЕ ВИДЫ ИММУНИТЕТОВ. МОДИФИЦИРУЕТСЯ. НО СВЕТЛЫЕ БОГИ ПРОТИВ ПОЯВЛЕНИЯ ПОВЕЛИТЕЛЯ В ЭТОМ МИРЕ, ПОЭТОМУ СОЗДАДУТ НА НЕМ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ: - 20% К СКОРОСТИ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ И МАННЫ, МИНУС 5% К СКОРОСТИ ЧТЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ. ВЕЧНЫЙ, НЕВОЗМОЖНО РАССЕЯТЬ НИКАКИМИ СПОСОБАМИ. СНИМЕТСЯ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ ГИБЕЛИ ВСЕХ СВЕТЛЫХ БОГОВ. ВАМ СДЕЛАНО УНИКАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ, И ПОЭТОМУ ВЫ ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ ВЫБОР В ТЕЧЕНИИ 3 МИНУТ. ЕСЛИ ВЫБОР НЕ БУДЕТ СДЕЛАН, ПРЕДЛОЖЕНИЕ БУДЕТ СДЕЛАНО ДРУГОМУ ИГРОКУ.
Е-мое! Это что же получается? Если я его выберу, то стану сильным игроком. Очень сильным. Ну а если я откажусь, то в мире появится эдакий монстр, который будет бить всех направо и налево. Хотя, нужен ли мне этот геморрой. И эффект плохой. И я не хотел становиться классом мага, а тем более чернокнижника. Не хочу я смотреть на вылезающие из под земли страсти. Наверняка и все светлые города, где вкусные плюшки, окажутся мне в начале недоступными. Нет, не буду брать!
-Я выбираю этот класс. - ЭЭЭЭЭЭ! Выбрал уже не я. У меня в душе, как и у многих хомяк с жабой живут. Но только у меня берут контроль над речевым аппаратом. И к психологам ходил, и к психиатрам. Все без толку. Один раз чуть в психушку не загремел.
-Выбор сделан. Удачи, она вам пригодится. - Не смолчал женский голосок. - Хотите перейти к редактору внешности?
-Хочу, куда ж теперь деваться...- сказал я на автомате, а сам думал: а вдруг это развод и мой зоопарк выбрал темную лошадку, которая даже ходит еле-еле, не то чтобы отбиться от кого-нибудь?
А, ладно! Я там буду жить и постепенно справлюсь со всеми бедами. В моем положении надо минимум 3 недели не выходить из игры. За это время снимутся все замки на уровни, и мое сознание вольется в картину нового мира.
С внешностью я долго не стал разбираться. Создал шрам на левой щеке, чуть опустил брови и сделал янтарные зрачки. И теперь мне надо было выбрать имя. Я хотел выбрать подходящее мне имя. Но 3 раза выскакивала белиберда, а не имена. И тут я узнал, что попытки выбора имени были ограничены. Самым лучшим вариантом было имя Нар Ан Гендрийский. На языке моей расы это имя означало воин скрытого города. М-да, смысл понятней ника хотя бы. Ладно, попробую.
Пришлось выбирать его. С характеристиками надо было задержаться. Всего было доступно 5 первичных и 4 вторичных. Потом в игре будут открываться дополнительные, но этого мне не надо. Пока не надо. В первичных были Сила, Ловкость, Интеллект, Мудрость и Выносливость. Было доступно 20 очков первичных характеристик, но как неопытные игроки(нубы) раскидать везде по 4 единицы было бы глупо. Поэтому я завис там на 15 минут. В итоге получилось так:
Сила-3 единицы.
Ловкость -1 единица.
Интеллект-6 единиц.
Мудрость-4 единиц.
Выносливость-6 единиц.
Выносливость отвечала за количество очков здоровья и бодрости, Интеллект за количество манны и скорость ее регенерации, Ловкость за критические удары и процент уворота от дальних атак, вот поэтому такая маленькая. Они мне сейчас не очень нужны. Сила отвечала за силу удара оружием ближнего боя и в каком-то роде за переносимый вес. А Мудрость за скорость прочтения и силу заклинаний.
Вторичными характеристиками были Маскировка, Перенос грузов, Скорость и Виденье мира.
Маскировка мне сильно не нужна, пока что, значит единичка. Всего было доступно семь, поэтому надо думать. Таскать вещи надо будет, поэтому Перенос на тройку. Скорость нужна, но не сильно. Единица. И Виденье мира на 2. Виденье мира позволяет увидеть статистику игрока, предмета и прочее в таком роде, чем Виденье выше, тем больше ты узнаешь. Бывали случаи, когда новичок, вкидывающий все в виденье, видел редкие свойства вещей. Лучшее известное свойство это полу-процентный шанс на получение десятикратного опыта за любое действие.