Чтобы совсем не засиживаться в гостях, мы начали собираться отказавшись от предложенного ночлега. Правда, в заключение мы обсудили возможность приобретения в деревне необходимых нам вещей. Со слов Глеба и Варвары кое-что тут конечно было, ту же самую рыбу, которую мы начали ловить с удовольствием возьмут в таверне «Голосистый ручеек». А вот приобрести нужные нам вещи вряд ли получится. В деревне есть один единственный магазин, да и тот торгует всякой всячиной, мелочевкой бытовой проще говоря. Специализированных магазинов по продаже оружия или доспехов тут просто нет, это надо в город ехать. Вон лопату починить и то к уже упомянутой Ирине, Кузнецовой дочери — Михайловне стало быть идти приходится. Может, что простенькое и она сможет продать или сковать, за плату или за помощь по хозяйству, тут как договориться.
Остатки трапезы нам дали с собой, так что мы попрятали в рюкзаки по паре пирожков про запас. Да и по времени уже пора бы было расходиться, засиделись мы. Взаимно распрощавшись мы покинули гостеприимных хозяев.
В скором времени и нам было нужно выходить из игры. Поэтому посещение прочих местных жителей и осмотр деревни пришлось оставить на потом. На ночь решили остаться в ставшей почти родной мельнице. Добирались туда ставшими для нас привычными, перебежками, продолжая высматривать полезные травки. В какой-то неуловимый момент, полезные растения теперь немного выделялись на общем фоне остального зеленого ковра. Приятным бонусом за поиск и сбор полезных трав в сумерках стало получение достижения.
Вы получили достижение «Сумеречное зрение» первого ранга!
Внимание, отныне вы можете видеть в темноте.
Ваша награда за достижение: + к Мудрости, +% к зрению.
Как вариант возможно именно из-за него трава начала выделяться на общем фоне. Уже перед выходом из виртуальной реальности провели ревизию, в наличии оказалось не так и мало:
Вилка отвратительного качества
Гвозди — 5 шт.
Душица — х
Кружка из глины
Лопата
Наливка
Нож отвратительного качества
Нож покрытый ржавчиной
Панталоны Агафьи
Пирожки с капустой — 8 шт.
Пустые бутылки — 12 шт.
Пустые мешки из под муки — 5 шт.
Рубашка из парусины — 3 шт.
Рубашка из парусины с вышивкой -
Рюкзак — 4 шт.
Свечные огарки — 3 шт.
Тарелка из глины
Топор
Фляга — 4 шт.
Швейный набор(белая и черная нить + иголки)
Штаны из парусины — 4 шт.
Щавель — х
Яблоки — 20 шт.
Подперев дверь мельницы изнутри, мы расположились на ночлег и покинули виртуальную реальность.
По выходу из игры мы приступили к жаркому обмену впечатлениями. Заодно обсудили все имеющееся в наличии, и его нужность. Как мы уже успели узнать, спящие используют в качестве стандартной единицы при ведении дел золотые монеты, приравненные по стоимости один золотой сто рублей. Оборот больших сумм мог быть проведён при помощи верительных грамот или драгоценных камней и украшений, но объем сделок всегда измерялся в золотых монетах. Хотя простые обыватели чаще использовали серебряные и медные монеты. Золотая монета стоила десять серебряных, а серебряная — десять медных монет. Также были платиновые монеты стоимостью сто золотых и астральные бриллианты стоимостью десять тысяч золотых. Да уж, пока что мы не могли похвастаться ни одной медной монеткой.
Не менее важным были и наши характеристики все мы теперь были где то в районе четвертого уровня, и в теории имели свободные очки характеристик. На всякий случай рассмотрели все их поближе, тут никаких особых отличий от других игр не наблюдалось.
Сила увеличивает вашу физическую атаку, а соответственно и физический урон, что увеличивает наносимые повреждения. Это эффекты силы атаки. Главным образом это важно классам ближнего боя.
Ловкость определяет уклонение и шанс критического удара, а также измеряет координацию, быстроту, реакцию и чувство равновесия.
Мудрость увеличивает магический урон атаки, измеряет здравый смысл, восприятие, самодисциплину и помогает в обнаружении деталей.
Телосложение представляет конституцию и выносливость, и определяет очки и скорость регенерации жизни.
Дух увеличивает магическую защиту и очки скорость восстановления маны. Влияет на силу личности, убедительность и лидерство.
Каждый из нас мог бы распределить все свободные очки характеристик в соответствии с нашими обычными предпочтениями, но во первых нам это было недоступно, во вторых в любом случае ни у кого из нас еще не было класса. Ну и наконец в третьих по практике на примере старой игры «DarkFall» (малоизвестная в России разработка греческой компании совмещающая элементы ролевой онлайн игры и стратегических элементов в фэнтезийном сеттинге. Игра включает в себя неограниченный режим игрок против игрока и динамический мир, изменяющийся благодаря действиям игроков) можно сказать, что на первых уровнях поднимать характеристики намного проще. Собственно говоря наш первоначальный план именно в этом и состоял, получить на начальном этапе как можно больше всего, чтобы на более высоких уровнях иметь преимущество перед другими игроками при прочих равных.