Выбрать главу

Стоило сделать первый шаг, как нам пришлось обратить внимание на запоздало всплывшую перед глазами фразу мы прочли:

Вы получили достижение «С первого дня»

Ваша награда за достижение: титул «Стоящий у истоков», значок пионера (невозможно: уничтожить, украсть, потерять), +0,5 % к получаемому опыту.

— Поздравляю — сказала Селена, видимо тоже прочитав сообщение в чате, вот и наши первые достижения, как приятно-то.

— А это не сможет помешать нашим планам, — обеспокоенно спросил прагматичный Ромео.

— Не думаю, полпроцента конечно сыграют свою роль, но это будет не сильно критично для задуманного.

Повторно оглядев виртуальные персонажи своей семьи, все те же джинсовые одежды, рюкзаки и фляги. Ничего в них не поменялось. Значит надо искать способ вызвать меню. Как там нам объясняли. Соединить большой палец и мизинец, согнуть средний и безымянный, так чтобы торчать остался лишь указательный. Пожалуй к этому надо привыкнуть. Но стоило изобразить этот жест как передо мной всплыло полупрозрачное окно интерфейса.

Изучая его мы еще раз прочили приятные глазу строчки достижения, а затем начали обсуждать наше удивление тому, что свойства значка скрыты. Так за разговорами и изучением интерфейса мы заодно просмотрели свои основные характеристики, выведя перед собой соответствующие таблички:

Базовые характеристики персонажа:

Уровень: 0, Опыт: 0, Раса: Человек, Класс: Нет

* * *

Жизнь: 8/8, Мана: 0/0, Опыт: 0

Сила — 0

Ловкость — 0

Мудрость — 0

Тело — 0

Дух — 0

Свободные очки характеристик: 8

* * *

Монеты — 0 золотых, 0 серебряных, 0 медных.

Мировоззрение: Нейтральное

Язык: Общий, Письменность: Общая

* * *

Умения:

Пассивное умение «Кровная месть»

После того как каждый из нас внимательно ознакомился с характеристиками, и закрыл окно тут же вылезло следующее сообщение:

Выберете режим реалистичности:

Полное погружение или игровой интерфейс.

По взаимной договоренности каждый из нас без лишних вопросов выбрал полное погружение. Парой секунд после этого интерфейс моргнул и исчез, оставив от себя лишь две полупрозрачные кнопки: первая естественно — выход, а вторая — связь с администрацией. На наших запястьях привлекая внимание легким позвякиванием проявились часы — браслеты, на которых помимо времени было три индикатора: зеленый (а в худшем случае судя по классике жанра красным — соответственно жизнь, синий — так необходимая для заклинателей и магов манна, ну и конечно же серый — так называемая усталость, дополнительно тут было три ярко светящихся зеленых кружка в синем ободке, как мы позже поняли это были индикаторы нашей группы. Свободные очки характеристик, как мы и договаривались, никто из нас не тронул.

Совершенно неожиданно рядом полыхнула еще одна вспышка. Не обращая на нас внимания, мимо пробежал точно такой же игрок как и мы. По крайней мере судя по джинсовой одежде, у нас сложилось именно такое впечатление. Все что нам оставалось, это молча проводить его взглядами. Слишком велико было удивление от встречи в этом захолустье еще кого-то.

Но стоило нам сделать первый шаг в ту сторону где он скрылся за углом, как с ближайшей лавочки у забора донеслось причитание, заставившее нас остановиться, — небесный защитник, посмотрите люди добрые, право слово, спящие (обращение местных к игрокам) одеты как голь перекатная! — Похоже, местное собрание кумушек решило взять нас в свой новостной оборот.

— Здравствуйте, — машинально поздоровались дети.

— Да еще и с детьми, — как будто только заметила детей бабушка, — где же скитались то горемычные? Наверно издалека сюда дорогу держали, поистрепались немного да поистратились, монетки медной не осталось, может вас покормить, напоить, одежку заштопать да баньку сводить? А вы нам по хозяйству поможете воды натаскать, дрова поколоть, коровку подоить да сорняки прополоть? Али вон мышей из сарая изведете, уж дубинку то я всяко найду, да и монет медных наскребу немного.

Одновременно с этим у обычного игрока перед глазами сменялись бы полупрозрачные экраны с предлагаемыми заданиями, с вариантами принять/отклонить, но нам каждый раз приходилось озвучивать свой отказ голосом или отрицательными жестами. Наконец старушки выдохлись. Вот таким незатейливым способом игровая система предлагала нам первые задания, за которые полагался опыт. А там не заметишь, как уже худо-бедно одет, обут, в руках какое никакое оружие и десятый уровень получен. Потом сразу же дадут задание на профессию, оглянуться не успеешь, как уровень поднимется еще выше, а вот там как раз уже начнется пробуксовка, опыта между уровнями все больше, задания все труднее, монстры умнее и тому подобные пироги с капустой. В принципе это стандартный путь любого игрока, если бы не один хитрый секрет, помимо очков характеристик получаемых каждый уровень, их можно было тренировать. Таская те же самые ведра с водой, можно было бы поднять характеристику силы, а читая книжки мудрость. Этим то мы и собирались воспользоваться, как раз для этого и нужно было полное погружение. По прихоти разработчиков при наличии игрового интерфейса этот бонус отсутствовал.