Поздравляем! Ваш игровой персонаж SmargdenaSidus создан!
Добро пожаловать!
Мир Вальдиры ждет Вас!
При виде этой надписи мои губы расплылись в улыбке, ведь теперь я стала на один крохотный шаг ближе к своей цели — убийству морского короля! Ну, предварительно мне нужно выйти за него замуж, а уж потом убить, иначе к нему не подобраться. Был бы у короля сын — было бы проще, но и жены у короля тоже не было, что очень радует. Зачем, спросите, мне убивать нашего милаху-короля? Все просто, я хочу повелевать морским королевством, если говорить более пафосно, хочу быть Владычицей Морскою, да, именно, как в старой русской сказке. Только не ждите печального конца со мной у разбитого корыта, у моей сказки будет счастливый конец!
Злобно смеяться я не стала, забралась в приветливо раскрытый кокон и закрыла крышку. Радуга приветствовала меня.
Добро пожаловать!
Мир Вальдиры приветствует Вас!
Город Пег-Уат представлял собой замкнутое кольцо из живых кораллов. Прямо над городом располагалась Медуза-Мать, которая своими стрекалами хранила мир и спокойствие игроков и НПС, или местных. Ясли, в которых я появилась, были отделены от остального города прочными стенами, а также дополнительной волшебной защитой, которая не пропустит обратно ушедшего из Яслей игрока. Местных эта защита не сдерживала, они свободно могли ходить в любую сторону. Стандартно в локации для новичков имелось все необходимое для знакомства с игрой: несколько торговых лавок и трактир. Дома местных в основном были одноэтажные, к каждому дому шел небольшой придворовой участок, где большинство обустраивало огород или небольшое подсобное хозяйство. Разнообразие местных разумных подводных рас тоже поражало: от осьминогов, подводных пауков и углопов (никогда не называть их слизнями, хотя именно так они и выглядят) до гриетси, которые очень интересно выглядели. Представьте себе птичью голову с острым клювом, тело покрыто крупной рыбьей чешуей с тремя конечностями, больше всего похожими на корни дерева, и вдобавок на голове было много длинных черных волос, которые при ходьбе развевались, как плащ. Передвигались они вертикально, как пингвины, слегка переваливаясь при этом.
Все эти подробности я замечала мимоходом, так как особо рассиживаться в стартовой локации не собиралась, у меня и так дел выше крыши, чтобы еще стоять соляным столбом с выпученными глазами и рассматривать все вокруг.
Мой класс, Морская Ведьма, не был подклассом сухопутной Зеленой Ведьмы, но путь развития у них был схожий. Главными характеристиками для меня были Интеллект и Мудрость, а навыками: Травничество, Алхимия, Природная и Стихийная магия. К сожалению, у меня нет возможности вкладывать очки характеристик в выносливость, чтобы увеличить количество пунктов жизни, поэтому буду добирать недостающее экипировкой, а также подходящими спутниками, без хорошего танка мне не выжить. Но нужен не обычный танк, ведь Морская Ведьма — не запрещенный класс и агром я автоматически не стану, но дела меня ждут темные и не слишком законные, так что буду искать себе в поддержку рыцаря без страха и упрека, Антипаладина или Рыцаря Смерти, которых нужно еще постараться отыскать.
Где лучше всего находить новых знакомых и налаживать перспективные связи? Ясное дело, в трактире, тем более что один из них был у меня прямо перед глазами:
— Пляшущая Барабулька, — прочитала я. — Интересно то, что в игре не было переводчиков, а был один общий язык, как для местных, так и для игроков, что служило еще и для поддержания анонимности. Если сам про себя что-нибудь не ляпнешь, вряд ли кто-то догадается кто ты и откуда. Нет, конечно, все приличные кланы имеют на каждого своего игрока отдельное досье, кто он, где и почему, но я-то никому не нужная одиночка, так что пока волноваться не о чем.
Дверь в трактир была как в ковбойском салуне, пришлось открывать сразу две створки, чтобы меня не прищемило. После довольно яркого дня на улице глазам пришлось адаптироваться к полумраку свечного освещения. Но нельзя сказать, что обстановка была мрачной, наоборот, сразу становилось понятно, что заведение пользуется популярностью, так как свободных столиков было раз, два и обчелся. В самом центре зала располагалась барная стойка, совмещенная с термитным очагом, на котором готовилось какое-то блюдо. Хотя я и обещала себе ничему не удивляться, тут было на что посмотреть. Трактирщик был осьминогом, чьи щупальца доставали до всех концов трактира, казалось, каждое из них живет собственной жизнью, одно подавало чей-то заказ, другое наливало и закрывало крышкой стакан с шипящим напитком, третье приветливо махало какому-то заходящему ахилоту. При этом сам осьминог принимал задание у подошедших к нему игроков, которые, получив награду, спешили обратно на выход, ведь пока солнце не село, можно сдать еще парочку квестов. Осьминог был даже по-своему красив, и его окраска немного менялась в зависимости от освещенности и действий, которые он совершал.