Выбрать главу

Это все заняло не много времени, во время которого я обдумывал тему здоровья в игре. Вообще сами по себе статы-характеристики для здоровья слегка неправильно отображают смысл который мы в реальной жизни вкладываем в значение слова «здоровье». В реале быть здоровым это значит быть сильным, ловким, не болеть. Но тут в игре это означало сколько я смогу перенести повреждений до наступления летального исхода для меня, Начиная от каких-то минимальных значений оставшегося здоровья начинали падать сила, ловкость, выносливость и остальные завязанные на здоровье параметры, до тех пор пока уровень здоровья не повысит минимальное значение нужное для нормального функционирования.

Этот параметр тоже прокачивался использованием по назначению, где-то на духовном уровне увеличивался резервуар накопленной энергии что подпитывала твое тело и помогала в сопротивлениях, в регенерации, улучшала… много чего можно перечислять. Те у которого много здоровья более крепкие, легче выносят прямые удары по себе, восстанавливаются намного быстрее от ран и от усталости, да и труднее им устать. Могут функционировать с большими повреждениями если они не смертельные, а там и регенерация в помощь, хватило бы времени. При восстановлении хочется кушать ведь надо же где-то брать ресурсы.

В общем меня ждет много боли и страдания… Вообще-то как раз именно здоровье любили все прокачивать вкладывая туда те статы что получали при переходе на следующий уровень, ведь если с усиленными тренировками для остальных характеристик можно было смирится то качать здоровье в натуральную это очень больно. Для этого нужно получать повреждения и потом залечивать их. Лечиться можно при помощи лекарей-магов или зелий, но ведь боль… Кто её любит?

Когда я только интересовался игрой и составлял планы то сомневался в своих способностях равномерно набирать характеристики так как не был уверен именно в своей выносливости терпеть боль, по этому был не уверен на сколько меня хватит. Я надеялся на везение и на то что смогу выучить пару лекарских навыков которые мне будут помогать в этой прокачке, даже не так, которые её ускорят в разы. Ведь даже без возможности лечиться всегда оставалась возможность отойти в сторону и потратив время на обычную регенерацию переждать, а потом снова вернуться к ее прокачке.

Но мне повезло, повезло в знакомствах и в том что я смог расположить к себе хороших людей. Время что я провел в библиотеке неоценимо, там я нашел информацию о многих навыках и заклинаниях что мне помогут в ближайшем будущем. И там были такие мне нужные заклинания на лечение, регенерацию, и также локальное обезболивании на себя среди остальных таких же нужных. Это было во второй книге на второй день, где обсуждалось и разбиралось как они составлены и как их применять.

Это не были лекарские учебники, это был больше разбор самих заклинаний, их принципы действия и построения, просто на их примере показано, что-то вроде «вас научим полезному вместе с нужным». А я только и рад такому. Интересно, где Федор достал такие интересные книги?

Я закончил с приготовлениями раньше чем приехала жена, поэтому от нечего делать включил телек и сел в поисках чего-то интересного. Во время переключения каналов остановился на обсуждении в студии интересных фактов о влиянии Мира Возможностей на жизнь пользователя, просто зацепился сначала за название игры а потом оставшись на этом канале меня затянуло обсуждение. Говорилось о интересном факте. Появилась заметная часть людей которые в реальной жизни начали изменения чтобы быть похожим на своего персонажа в игре. Пока доказана психологическая зависимость, например те люди что взялись за физические тренировки в игре пошли в тренировочный зал в реале. Именно на них первых обратили внимание сначала несколько журналистов которые решили сделать о этом курьезное интервью-репортаж что вызвало неожиданный отклик у большинства населения. Тогда подключились известные каналы и сделали свои расследования, после чего неожиданно обнаружили что влияние игры не окончилось только этим.

Были собраны психологи, врачи, доктора философских наук, академики, известные люди, и также приглашены несколько игроков. Среди игроков подобрали тех кто больше всего изменились со времени начала игры. Показывали их фотографии из страничек в интернете на известных ресурсах и проводились параллели с сегодняшними ими.