Выбрать главу

Мне и раньше нравилась эта программа за их подробный и тщательный подбор материала, и в этот раз я тоже оказался увлечен ими.

Как раз пришла жена, и мы вместе сев с ужином перед телеком стали их слушать, а они говорили интересные вещи. Сначала все склонялись к тому что это психологическая зависимость, от того что человек привыкает в игре много заниматься спортом, и переходя в реальный мир приносит в него приобретенные привычки. Это за собой влечет изменение внешности при снижении веса, или набора. Но как объяснить обычных людей начавших ходить тут в спортзал и в ускоренном темпе приобретающих рельефные мышцы, кубики пресса на животе, и которые этого всего достигали с заметной быстротой? Самовнушением? Самогипнозом? Какой принцип действия механизма что им помогает в этом? Ведь в спортзале они трудятся с полной отдачей, и на удивление не ленятся. Просто если есть два новичка, один играет в игру и в ней занимается собой а другой нет, и если эти двое будут вместе заниматься спортом под приглядом тренера то результат будет разным — игрок на уровень опережает не играющего.

Был показан репортаж, были подобраны игрок и обычный человек, их привели в тренажерку и под камерами они 2 месяца занимались. Было явно заметно что игроку все нравилось и он получал от этого удовольствие. А второй часто зависел от своего настроения, нет он не филонил, просто иногда грустный а иногда радостный, иногда ему заметнее проще занятия но иногда он уставший. В общем не было стабильности.

За это тоже зацепились обсуждающие, заметившие такую деталь. И даже нашли объяснения этому, так как журналисты докопались что работа у него была нервная и иногда проблем было больше чем обычно, именно это на него влияло.

А игроку было проще, он мог в игре сбрасывать стресс, и от того что там время течет быстрее то и приходить в норму он там мог больше времени.

За неимением пока другой доказуемой гипотезы остановились на этой, что эмоции и мысли человека влияют на конечный результат, типа таблетки плацебо и самогипноза.

С мелишниками (физиками) закончили. Показали другое интервью, студент, до игры не показал себя никак, был средним в школе, много времени уделял играм а не учебе. Но с тех пор как начал играть в Мир Возможностей то у него изменились результаты. Он стал лучшим студентом. Вроде и за пол года рано о чем-то говорить, только ведь когда с идеей проверить как оно может быть какой то умный журналист пришел в институт, типа а покажите ка нам самых выдающихся студентов, то показали на него. Он уже сделал маленькое открытие и теперь вместе с институтом находятся на стадии патентования, помогает профессору на кафедре, и на очереди еще несколько патентов, для них заканчивают последние испытания. У него смогли узнать что он играет в игру за мага, но после того как узнал для чего вопросы прекратил отвечать и не захотел продолжать общаться. Вроде и не против был чтобы его показали в программе но сам прийти не захотел. На вопросы кто он в игре, какой уровень и сколько интеллекта он не отвечал, сказал это личная тайна и такие вопросы не приличные. Больше о игре он говорить отказывался.

Обсуждающие согласились что вся информация о персонаже это личная тайна и понятно почему он не захотел ничем делиться. Видать надо было к нему другой подход подобрать, может чем-то и поделился бы. А так просто виден результат и замечается параллель. Работник интеллектуального труда в игре стал больше времени уделять учебе в реале и она ему стала даваться легче. Учил он материалы которые смог скопировать в игру (одна из самых логичных для меня прозвучавших версий так как там он смог уделить в два раза больше времени учебе) или еще что-то сделал не известно, мог сделать все что угодно, звучали даже самые бредовые идеи как он так сделал.

В общем тоже постарались найти этому свое объяснение.

Прозвучало мнение профессора философии, что если есть положительные примеры то должны быть и отрицательные, просто не было сделано исследований в эту сторону. Хотя для меня это тоже прозвучало логично.

В общем было доказано что игра влияет на реальную жизнь, и не на уровне криков возмущенных яжматерей, типа это игра учит детей жесткости и надо запретить игры, а на явных примерах изменения личного поведения после начала игры. С показом интервью близких окружающих «обсуждаемых», с просьбой описать поведения своих друзей до и после. В общем материал показан был убедительно. Я поверил.