Поглощают опыт только те кто активно использовал свой источник энергии перед этим в сторону поглощаемой энергии. В переводе на русский, что ты поглотишь энергию, или тебе дадут опыт по нашему, только тех созданий в убийстве которых ты участвовал. Это правило Мира. И прямо пропорционально твоему участию в этом убийстве.
Но есть создания которые, по своей природе, развиваются быстрее, и в пассивном виде у них уровни растут быстрее. Все зависит от вида, например те самые дракоши.
Местные жители и измененные животные (которые с разумом) имеют свое время возрождения после их убийства. Время будет различаться, для каждого вида разное. В случае с местными жителями там не все так просто, и возможность возрождения означает именно возможность, не более.
Простые животные рождаются и умирают в обычном порядке, в принципе смерть со временем приходит и к обычным местным жителям, у всего в этой вселенное есть начало и конец.
Монстры (животные из других миров и планов) это отдельная тема, они просто появляются из прорывов или проходов в другие планы и разбредаются постепенно недалеко по местности. Умирают, и на их место приходят следующие. Зачастую с удовольствием лезут в Мир потому как у них там перенаселение и напряженная конкуренция. Но надо признаться хоть это правило и соблюдается но есть исключения, не все миры и планы агрессивные, и существует такая тема как стихийный случайный портал не долгого действия. В общем все бывает по разному но в основном так.
Для разумных, время возрождения может быть разным из-за энергонасыщенности до этого. Еще при смерти теряется часть опыта, то есть энергия собранная тобой но которая не успела усвоиться будет рассеивается, вдобавок к той что потом тратится на возрождение.
При возрождении не могут опуститься ниже уровня пропорционального количеству лет которых прожил, если это местный житель, но вообще формула считает как смог бы развиться источник за прожитое время в пассивном режиме, и это будет минимум. Если это измененное животное то минимумом может стать уровень начального развития своего вида. Например крыски 0–3, волки 5-10 и так далее.
Ни при каких условиях не могут возродиться умершие окончательной смертью, это когда при смерти участвовал Бог или равное ему по могуществу существо, или погибнув от такого же уровня артефакта. Для людей Игроков пока это не актуально, но если так случится то придется регистрироваться заново, окончательная смерть для игроков это удаление игровой учетки, теряется все нажитое и привязанное к игроку, банковские счета сгорают, репутация и так далее. Тебя не существует. Все начинать с нуля, но и тут есть маленькие детали, пока не важные, такие как например что начальные деньги тебе дарятся только единожды при самой первой регистрации, и никогда больше.
Один человек всегда только один игрок, то есть играешь всегда одним и тем же, кого и развиваешь как можешь. Нельзя пересоздать персонажа, только после окончательной смерти в игре, ну или при смене расы после выполнения квеста, но там свои оговорки о которых я упоминал уже про репутацию и все такое.
Для игроков есть несколько минимальных уровней, до которых можно опуститься при постоянных смертях: не достигнув 10 уровня развития можно опуститься до 0, если достиг 10-го то он теперь станет твоим минимальным уровнем для постоянных смертей до тех пор, пока один раз не достигнешь уровня, который пропорционален твоим годам прожитым в реале. Нельзя опуститься ниже даже если умирать постоянно и специально. Это радует.
При возрождении на минимальном уровне энергия берется твоим источником из Мира, при этом возрождение затягивается на дольше.
Власти могут осудить и казнить божественным артефактом любого злодея, то есть дать окончательную смерть, но после подробного суда, там много деталей и я в них не вдавался, но да, могут и делают.