Выбрать главу

[Внимание! Нанесен критический урон душе! При смерти в течении часа уровень, предметы, навыки, особое и титулы будет безвозвратно утеряны.]

"Понятно. Значит, любая атака нанесет сотню урона"

Дримм скользнул за камень, прячась от призрака-лучника, однако в руку ему снова вонзилась призрачная стрела, пролетевшая сквозь камень.

[-100]

"Их атаки проходят сквозь материю."

Выскочив из своего укрытия, Дримм побежал, еле уклонившись от удара призрака-ассасина и полоснул его мечом в ответ. Клинок прошел сквозь призрака, как через воздух, не встретив абсолютно никакого сопротивления.

"Иммунитет к физическим атакам"

Дримм случайно пропустил удар от призрака, незаметно подошедшего сзади.

[-100]

Отскочив вбок, он использовал встроенный навык меча Духа Ветров, атакуя призрака. Острая волна магии выплеснулась от взмаха и, ударив призрака, отбросила его далеко от Дримма. Но урона не нанесла.

"Отбрасываются магическими атаками. Полный иммунитет к магическому и физическому урону" — собрал Дримм в уме у себя примерную характеристику призраков и огляделся. — "Единственный путь к спасению — бежать."

Дримм прикинул путь до лестницы к выходу из подземелья.

"Единственный выход. Надо выбраться."

Он напряг ноги и со всей скоростью двенадцати очков ловкости рванул туда. В спину прилетела стрела, и Дримм замедлился, начав двигаться зигзагами, дабы сбить прицел у призраков-лучников.

[-100]

Одноко именно это его действие дало остальным призракам приблизиться к нему и те, издавая жуткий потусторонний рев, расшатывающий нервы Дримма, беспорядочно рассредоточившись, атаковали его со всех сторон. Дримм уклонялся, применял навык меча в критические моменты, отбрасывая призраков вдаль, проявлял чудеса акробатики и ловкости, уворачиваясь от стрел, однако призраков было слишком много.

Он пропустил один удар… Затем второй…

Лестница была уже в пятнадцати метрах. Дримм быстро приблизился к ней, раскидав призраков "лезвием темного ветра", подпрыгнул и начал карабкаться наверх.

Призрачная стрела, нацеленная прямо в голову Вана, пролетела мимо. Дримм снова поднялся еще на несколько ступенек, приближаясь к выходу. Призраки тоже ухватились за лестничные перекладины и стали подниматься вслед за Дриммом.

Игрок наконец-таки забрался наверх и коснулся системной пленки, собираясь выйти из подземелья, однако…

[Вы не можете покинуть особое поздемелье без камня возврата или не зачистив его.]

Системная пленка, ранее всегда пропускавшая его сквозь себя, на этот раз оказалась дверью, запершей его в ловушке.

Безэмоциональное лицо Дримма помрачнело.

"Мне конец…"

Глава 11. История героя

"Хм… Черт возьми… И как же мне выйти?"

Дримм спрыгнул с лестницы в кучу призраков и быстро крутанулся, разбрасывая всех от себя "лезвием темного ветра". Огляделся.

"Где-то тут просто обязан быть камень возврата. С выносливостью все в порядке, можно и побегать."

Стрелы сильно мешали Дримму, но он наловчился краем глаза обращать внимание на лучников и теперь мог нормально уклоняться от атак.

"Как хорошо, что я вложился в ловкость."

Шаг, втор… Дримм приостановился, пропустив стрелу, а затем сделал два шага, пропуская еще одну стрелу, но уже позади себя. Титул [Танцор под пулями] дававший ему дополнительные половину очка ловкости, больше не вызывал отторжения.

"Отлично. Более-менее наловчился."

Дримм побежал в среднем темпе, сохраняя выносливость и глазами ища камень возвращения. Но ничего похожего на предмет его поисков не было видно — только камни, призраки, руины и скелеты.

Так прошло минут десять. Дримм привык к постоянной жути, что на него наваливалась, и та ощущалась уже не такой сильной. Он осмотрел практически все помещение, и заметил дверь, ведущую, по всей видимости, в комнату босса.

"Туда мне точно не надо."

Однако, спустя еще десять минут, когда выносливость упала наполовину, он так и не понял, где камень возвращения. А призраки для него все так же были неуязвимы. И Дримм очень сильно концентрировался на уклонении, так, что ему становилось все сложнее это делать. Мозг понемногу уставал, концентрация падала, и вражеские атаки проходили все ближе.

И вот, на очередном уклонении от огромного полукруга лезвия топора, Дримм споткнулся и упал. Топор устремился к его телу, но Дримм взмахнул клинком, посылая режущую волну магии и оттолкнул призрака.

Проверив количество магии в мече, Дримм горестно вздохнул.

[MP: 142/250]

"Хватит еще на пять, максимум шесть атак… Похоже, мне все же придется понадеяться на удачу и проникнуть в комнату босса… Э?"

Дримм увидел, как призрак, которого он оттолкнул, отлетел в скелета, лежащего около стены. И на ноги поднялся уже не призрак, а скелет с горящим в глазницах зеленоватым огнем.

[Павший Герой-берсеркер, ур. 0, особая элита

HP: 1/1]

"Надо проверить, умрет ли он от удара мечом."

Дримм рванул поближе и взмахнул клинком. Лезвие рассекло старые кости, как тоненькие веточки. Череп скелета отлетел и покатился по полу. Огонь в глазницах понемногу погас.

[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-берсеркер", ур. 0. Получено 50 EXP]

"Отлично. Но у меня не хватит маны уничтожить всех остальных призраков. Надо идти к боссу." — думал Дримм, проскальзывая под меч призрака и устремляясь к воротам.

Добежав до них, он коснулся этой дряхлой деревянной поверхности, сильно надавил и ворота с жутким скрипом разъехались в стороны, оставляя небольшой проход. Дримм протиснулся внутрь и быстро огляделся.

На каменной платформе стоял каменный полуразрушенный трон. И на троне сидел призрак… Нет, Призрак. Небрежно оперев голову на кулак, а локоть на подлокотник, он разумным взглядом оценивающе смотрел на Дримма.

Около трона стоял полный доспех. Пустой, судя по отсутствию над ним системных надписей. С другой стороны лежал меч. Призрачный, как у тех, что были в прошлом помещении.

Сам призрак встал с трона.

"Думаю, мне нужно будет затолкать его в доспехи, чтобы убить" — решил Дримм и крепче сжал клинок, подбирая момент, чтобы запустить "лезвие темного ветра", а заодно медленно перемещаясь, чтобы потом было удобнее атаковать.

И вот, когда он, сопровождаемый взглядом призрака, переместился на удобную позицию и уже начал замах для запуска навыка, призрак повернулся от него и положил руку на рукоять меча.

Мгновенно всю пыль, летающую в зале, будто прибило к полу. От призрака распространилась такая волна жути, что сердце Дримма забилось в разы сильнее, качая смесь адреналина с кровью, а мышцы парализовало страхом.

"Что… Что это?"

Дримму будто сминали мозг. Это было не только кровавая жуть, но еще и нечто… величественное. Дримм трепетал перед этим существом. Однако…

"Так нельзя."

Дримм пошевелил пальцем. Вторым.

"Надо выбираться. Иначе сдохну."

Ноги задрожали. Колени медленно разогнулись.

"Привыкнуть к этому. И не обращать внимания."

Дримм еще больше отстранился от ощущений, постепенно к ним привыкая.

Призрак посмотрел на него и удовлетворенно кивнул головой. Затем неожиданно сам вошел внутрь доспехов, вызвав небольшой просчет в расчетах Дримма.

Раздался голос. Хриплый, нечеловеческий. Потусторонний.

— Выбирай.

Доспехи развернулись к Дримму и в прорезях шлема стали видны темно-зеленые огоньки глаз.

[Меллех Саунд, Мечник Пепельного Солнца, ур. 10 (ослабленный)

HP: 1/1]

"Это… Непись? Не босс? Странно. Но на то это и особое подземелье."

Меллех материализовал что-то из инвентаря и небрежно бросил к ногам Дримма.

[Камень возвращения (расходник, A)

Позволяет мгновенно выйти из подземелья.

Применений осталось 1/1]