Выбрать главу

— Хорошо. — Дримм был рад. До тех пор, пока не раздался голос:

— А выходить то и никак не выйдет. — произнес Сверкающий Лизь, почесывая затылок.

— Ох… Блять, они что, издеваются над нами? Чертовы разработчики. Ну вот захера делать подземелье, из которого не выбраться? — начал бурчать АхметТоп, поглядев на отвесные склоны ямы, через которую они попали в эту пещеру. Высотой это было в несколько метров.

— Значит, ничего не поделать. Давайте попробуем пройти подземелье. — сказала Анемия.

Дримм уже прошел немного дальше и там, где пещера поворачивала, заглянул за угол. И замер.

"Че, серьезно?"

За поворотом лежал труп. И, так как Дримм слабо видел энергии из-за семи очков характеристик в Разуме, то видел, как на шее того трупа была пластинка, излучающая энергию. Похожая выпала из скелета Аники Бладерита.

"Кажется, я нашел Фили Яссуко… Серьезно, отметок на карте — более пятидесяти, но мне вот так прям повезло?! Серьезно?"

— О, а че там за скелетон лежит? — выглянул ОдинокийОдин0чка за угол.

Дримм тут же подошел туда и забрал его к себе в инвентарь.

— Э, покажи хоть, что это! — удивился странному поведению Дримма АхметТоп.

— Вся добыча подземелья — моя. Мы так договаривались. — ответил Дримм. Он не пытался быть дружелюбным, ибо перед одноклассниками можно и не лицемерить. Те и так знают, что Дримм — молчалив и прямолинеен. Это в том случае, если они не слышали странности от него.

Но АхметТопа поддержали все, кроме Сверкающего, Незримого и Осеннего Лепестка.

— Слушай, мне тоже интересно.

— Да, покажи! Плии-из!

Анемия же спросила:

— А что там было?

— Скелет какой-то. А Ван жмется.

Анемия перевела взгляд на Дримма. Тот вздохнул, сдаваясь.

— Ладно. Но все, что вы увидите — мое.

Дримм достал из инвентаря скелет и выложил его на пол.

[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)

Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]

"Такое же описание было и на скелета Фили Яссуко." — вспомнил Дримм и выбрал "да". Над скелетом появилась полоса загрузки и через двадцать секунд показались предметы. Все восхищенно ахнули, потому что увидели посреди этого целую горстку медных монет. Обычно, чтобы получить столько, нужно без перерыва убивать монстров 18 часов, а тут — только обобрали скелета…

[Старая кожаная броня] — 1, [Старые кожаные наручи] — 1, [Старые кожаные ботинки] — 1, [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры] — 5, [Древнее Зелье Здоровья] — 5, [Неизвестное письмо] — 1, [Неизвестная пластинка] — 1, [Медная монета] — 32.

Дримм просмотрел броню — мусор, похуже чем его собственное. Но на продажу сойдет. И наручей у него еще не было. Хоть те и не прибавляли очков к характеристикам, но все еще будут выполнять свою функцию как пластинка, уменьшающая входящий урон. Неизвестная пластинка — квестовый предмет, который Дримм должен вернуть Мари Блодерит… Дримм вспомнил, что его ждет золотая монета за завершение этого квеста и был сильно рад.

Сейчас все могли просматривать информацию предметов, так как предметы лежали на земле, и потому, как только кто-то осмотрел [Неизвестное письмо], перед глазами всех высветилось системное сообщение:

[Получен новый квест "Поиски Святого Клинка"

Сложность: A

Вы узнали о местоположении некоего святого клинка. Найдите его и испытайте, достойны ли вы им овладеть.

Награда: Неизвестно

Штраф за провал: Неизвестно

Время выполнения: — ]

[Принять задание? Да/Нет]

Дримм же увидел другое уведомление:

[Обновлен квест "Поиски меча Пепельного Солнца"

Сложность: A

Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)

Дополнительный сценарий разблокирован. Вы узнали о местонахождении меча Пепельного Солнца. Заполучите его.

Награда: вторая стадия квеста/Неизвестно

Штраф за провал: —

Время выполнения: — ]

"Чего?! Че за?!" — Дримм быстро взял письмо у одноклассника и прочитал его.

[Неизвестное письмо (квестовый предмет)

"Кому: Аника Бладерит

По нашим с тобой поискам.

Свершилось! Аника, черт ты этакий, представляешь, я смог узнать расположение того самого Святого Клинка! И это все благодаря одной из старых катакомб-убежищ гномов. Вообще, это ходы в их шахты, но они их завалили и запустили сюда сколопендр. Короче, не суть, представляешь, эти гномы знали, где располагается Святой Клинок! Я не знаю, от кого они тут прятались, но в тайнике, который я отыскал, лежали записки. Похоже, эти бородачи тоже искали Святой Клинок, только называли они его Мечом Пепельного чего-то там.

И представляешь, где сейчас тот клинок?

Прямо в королевском дворце. В камне фонтана посреди двора. Используется как чертов источник магической энергии для поддержания целебных свойств воды. Абсурд полный. Но, как я понял из их записок, клинок никто не мог экипировать, "не были признаны достойными", и потому вот таким образом использовали.

Записки гномов в моих руках случайно попали под кислоту сколопендры, поэтому я по быстрому, чтобы не забыть, напишу тебе письмо.

Еще бы понять, как отсюда, из этой дыры, выбраться.

Фили Яссуко"]

"Н-да… Похоже, ему не удалось из это дыры выбраться. Тц, почему ж еще и одноклассникам подвезло с квестом-то? Вдруг они раньше меня смогут найти?… Ладно… Хм, интересно, а вот он писал, что тут сколопендр много… Но… Где они? Только одну пока и встретили. Или… Мне не стоило отпускать ту сколопендру?.."

Будто отвечая на его вопрос, камешки на полу начали мелко подпрыгивать из-за подземной дрожи. Дримм побледнел, представив, какое количество сколопендр нужно, чтобы так сильно растрясти землю.

— Сваливаем. — сказал он, загребая все предметы в инвентарь

— Что?

— Я сказал, нам сейчас придется спасать свои задницы! Валим отсюда!

Глава 15. Леший

Дримм побежал к выходу, когда вдруг из-под земли перед ним вылезла сколопендра, и игрок случайно оцарапался о одну из ее ног.

[-39]

Дримм отклонился и побежал дальше. Одноклассники тоже вместе с ним. Сколопендры повсюду вылезали из-под земли, и плевались кислотой. Все целились в Дримма.

"Наверное, хотят сначала прикончить самого высокоуровнего." — думал игрок, еле-еле уклоняясь от стремительных плевков.

Вскоре они добежали до выхода из подземелья. Только вот была проблемка. Выход был наверху. А игроки — внизу.

Дримм чертыхнулся.

Но тут ему в голову пришла идея.

"Это же ведь игра" — вспомнил он, оценивая расстояние между выходом и землей. — "Так… Четыре метра."

— Слушайте все! — обратился он к спутникам, — Сейчас я буду там висеть, а вы подайте мне руку и я вас подниму!

— Что?…

— Где висеть?…

Дримм разбежался и подпрыгнул. Затем, жалея о прочности меча, атаковал стену.

"Призрачное фехтование: Удар трех духов"

Меч мгновенно три раза долбанул камень и на третий раз вонзился в него, и довольно глубоко. Дримм ухватился за рукоять и повис в воздухе.

Какая-то сколопендра плюнула в него, но игрок подтянулся и забрался на клинок, и плевок прошел мимо.

Все в ошеломлении смотрели на сии фехтовально-акробатические трюки.

Дримм спустил вниз руку и крикнул:

— Хватайтесь, по одному!

Незримый Капец тут же взял его руку в свою огромную ладонь и Дримм поднял его к себе, а затем, когда тот смог нормально подтянуться, приподнял еще его и над собой, за пятки. Голова Незримого скрылась за системной пленкой выхода из подземелья.