Если я становлюсь магом, без собственного богатырского здоровья, то уменьшение наносимого урона вдвое мне пригодится. В следующей награде предлагали то же заклинание, нагрудную броню и зелье.
Нагрудная броня давала хоть небольшую, но все же защиту и в общей сложности семьдесят пять очей к основным характеристикам, но сейчас, когда я уже почти уверен, что через неделю продолжу игру, надо было думать о будущем и к сотому уровню даже раритетная броня станет не совсем актуальной, а увеличение урона от заклинаний на пятьдесят процентов лишними не будут никогда.
Появившийся в сумке объемный пузырек с темно-фиолетовой тягучей жидкостью, опрокинулся наполняя мою глотку мятно-цветочной эссенцией.
Поздравляем! Вы получили +50 к основной характеристике: «Сила духа» навсегда.
Вот это да, вот это настоящая мощь! Я полистал логи, побыстрее стремясь, добраться до самого вкусного. Но потом опять затормозился, потому что мне предстоял самый ответственный выбор — выбор игрового класса.
По анализу стиля вашей игры, мы вам предлагаем предпочтительные для вас классы: повелитель стихии, стихийный маг, дебафер, бафер, маг.
Чтобы не налажать, придется внимательно изучить все предложенные варианты. Я углубился в чтение и уже через пять секунд понял, что не налажать не получится: у каждого класса были свои плюсы и минусы, а хотелось всего и сразу, кроме минусов, естественно. Становиться бафером или дебафером мне совершенно не хотелось, а вот три остальных класса вызвали множество вопросов.
Маг — имеет возможность использовать любое заклинание, усиливая его воздействие на 10 %.
Стихийный маг — имеет возможность использовать только заклинание стихийной магии, усиливая его воздействие на 50 %.
Повелитель стихии — имеет возможность использовать только заклинания двух смежных стихий, усиливая воздействие основной стихии на 100 %, а дополнительной на 75 %. Например, магия огня +100 %, и магия воздуха +75 %.
Вот, как говорится, и выбирай. Для клана, конечно, нужен узконаправленный специалист, способный влить тонны урона в кратчайший промежуток времени, а вот для игры в одиночку или для небольшого пати разносторонне развитый игрок может более выгодным, чем маг огня, например. В клан я вступать не собираюсь, так что повелитель стихии — это не мой вариант. Стихийный маг или обычный? У Стихийного урон на сорок процентов больше, с другой стороны, я только что зельем увеличил его на пятьдесят процентов, и мне не надо отказываться ни от Святого луча, ни от паутины, к которым я так привык. Пусть будет маг, тем более что на двухсотом уровне свое развитие можно будет подкорректировать. Нет, из мага рейнджером я не стану, но перейти в стихийные маги смогу запросто.
Я вздохнул, с силой потер виски и выбрал игровой класс.
Поздравляем! Вы выбрали свой игровой класс!
Маг — имеет возможность использовать любое заклинание, усиливая его воздействие на 10 %.
Дунул прохладный ветерок, и я, содрогнувшись, потер свой голый торс.
— Что за?..
— Внимание ваш инвентарь перегружен! Скорость движения снижена на 20 %.
Я залез в сумку, забитую броней скелета — воина. На всех ее частях появилась новая надпись:
Не подходит вашему игровому классу.
Единственное что на мне осталось — это бижутерия и медальон. Судорожно покопавшись в своих вещах, нашел плащ мага и перчатки мага стихий, быстро накинул плащ на плечи, натянул длинные кожаные перчатки.
Плащ мага.
Класс уникальный.
Защита — 100.
Энергия духа +20.
Сила духа +10.
Выносливость +10.
Ограничения: уровень 50. Класс маг, друид, лич и др. приравненные к ним классы.
Перчатки мага стихий. Класс редкий.
Сила всех заклинаний стихийной магии +5 %.
Энергия духа +3.
Сила духа +3.
Ограничения: уровень 50. Класс маг, друид, лич и др. Приравненные к ним классы.
— Фу, извр, не стыдно на девушек напрыгивать и причиндалами своими трясти?!
— Эксгибиционист, хренов, нигде от вас спасу нет!
Я поднял глаза и уставился на пару девушек, чьи нарисованные игровые прелести так и норовили выпасть из мини бронеливчиков.