Выбрать главу

- Ты бы видел, как разлетелся фонтан от твоей башки! Красотища! - Вириус троллил капитана. - А если серьезно, то тут следует от каждого стоит ждать подвоха, расслабляться нельзя.

- Точно, - кряхтя, ответил Дворф, уже осматривая засов.

Следующие сутки мы собирались с силами. Каждые четыре часа я получал целых три единички здоровья. Переносить боль лучше всего было во сне, чем я активно и пользовался. Дайна достаточно быстро восстановила остальную группу, и сейчас почти все опять вышли, чтобы поделать свои дела в реале. Так люди называли свой мир.

В их отсутствие я осмотрел общую амуницию. Стрел осталась примерно половина от того, что было в начале. Много попросту растоптал гигант, да и мы в суматохе. Остальная часть поломалась от неудачных попаданий. Мы потеряли также большой деревянный щит полуорка и копье Бромбурга. Идти в город за пополнением припасов вариант был так себе, так что придется действовать с тем, что сейчас имелось на руках.

После общего совещания копье Хога передали дворфу. Полуорку решили выточить двуручную дубину из той, что принадлежала мертвецу, чем Бромбург сейчас и занимался. Небольшой топорик, как он пояснил, на всякий случай, очень в этом помог. Вначале бородатый укоротил дубину на пару локтей, а затем принялся сострагивать ее в толщину.

- Часов за восемь успею, - Дворф производил монотонные движения, снимая древесную стружку, и изредка подводя топорик выуженным из рюкзака точилом. Насколько же он запасливый! Дайна и Тавискарон в свободное время по моей просьбе рассказали мне о тайной магии и искусстве лечения. А что, вдруг когда-нибудь да пригодится.

Открывать ворота не спешили. Вириус так ничего и не нашел ни в этом помещении, ни в других, кроме нескольких костяков, предположительно, гоблинских. Тайных проходов не оказалось. Хорошо хоть пещера худо-бедно освещалась грибами, и мы экономили факелы. Немного напрягал факт наличия за спиной, хоть и достаточно далеко, сгустка слизи, который разъедал все подряд. Изредка я замечал, что кто-нибудь нет-нет да и бросит мимолетный взгляд на потолок, хотя все понимали, что вряд ли она просочится сюда. Слишком уж это далеко для простого, хоть и сильного обывателя пещеры.

Теперь я был мастером одноручного клинка на повреждения. Все-таки решил взять этот талант - урона, особенно против зомби, совершенно не хватало. Клинки еле-еле пробивали их магическую защиту. После принятия этого таланта как основного, пришло понимание, чего мне не хватало. Пришлось слегка перестроить систему атак. Мой стиль боя теперь, возможно, будет более жестоким. Если раньше при ударе клинком я сразу возвращал его в исходную позицию, то сейчас я понял, что при нанесении раны можно, например, провернуть оружие вокруг оси, или удлинить порез, использовав при этом корпус в качестве дополнительного фактора массы. Я немного потренировался в свободное время, и остался доволен. Попробуем использовать это в следующем бою.

Я покопался в интерфейсе, и теперь все мои бонусы появлялись и суммировались сразу при рассматривании предметов. Я вгляделся в клинок: Длинный меч воинов Кседльварра (вес 2 кг, материал: сталь, повреждения 5-12, общий атакующий потенциал +6). Мастер прибавил сразу два очка повреждений, очень круто!

Короткий меч воинов Кседльварра (вес 1,5 кг, материал: сталь, повреждения 4-9, атакующий потенциал +4). Ношение оружие в не основной руке все-таки ухудшало степень владения им. После поднятия ловкости, легкость движений достигла небывалых ранее высот, я стал еще более пластичным, движения стали проворнее, а контроль над телом улучшился.

Я еще раз взглянул на характеристики:

Раса: Человек. Путь: Воин Кседльварра. Ступень: 3. Здоровье: 100% (33).

Опыт: 4608/8500.

Сила: 28; Телосложение: 24; Ловкость: 33; Интеллект: 22; Мудрость: 24; Харизма: 20

Владение простым оружием. Владение военным оружием. Владение стрелковым оружием. Владение легким доспехом. Владение средним доспехом. Владение тяжелым доспехом. Владение щитом. Видение.

Таланты: Бой с оружием в каждой руке. Защита с оружием в каждой руке. Удар из защиты. Разумная защита. Мастер одноручного клинка (урон).

Атакующий потенциал: Ближний бой +5 | Дальний бой +6. Защитный потенциал +3 (максимально +6).

Доступно единиц навыков: 2/2.

Доступные навыки: 

Лазание:16%  - 6(+2)* | Бег:100% - 4(3+1)* | Прыжки: 0%: 5(3+2)* | Выживание: 84%: 3(2+1) | Скрытность: 75%: 6 (2+3+1)* | Бесшумное передвижение:100%:  4 (1+3)* | Акробатика: 65%: 5 (2+3) | Поиск: 15%: 1,5(1+0,5)  | Обнаружение: 44%: 2(1+1) | Использование веревки: 1%: 4(1+3). | Запугивание: 0% 1 (+0). | Верховая езда: 57% 3(0+3). | Профессия: Учитель 42% 0(+0). | Лечение: 57% 0(+0). | Искусство магии 21% 0(+0). | Знание магии 24% 0(+0).

Крепость тела + 4, реакция +4, сила воли +4, удача +1.