Камень силы. Ключ Дайро. (Мифический).
- Что значит Дайро? - Я спросил у эльфа.
- Дайро - это заклинание, насколько мне известно. Колдовская печать. А это, видимо, ключ, открывающий её. Одним богам известно, что может открыть ключ такой силы. Я уверен, что таких предметов должно быть как минимум три. Забери его, это тебе поможет. - Мельтус протянул мне квадратный футляр из свинца размером чуть больше, чем камень. В него был вдет шнурок, который я накинул на шею. Когда ключ исчез за пазухой, эльф продолжил:
- Если его найдут здесь, то нас сметут. - Гильдмастер как будто извинялся за то, что отдавал его мне. - Одно знаю точно, никто и никогда не запечатывал что-то доброе. - Его тон стал задумчивым.
- Это что-то может быть спрятано внутри одинокой горы, - я рассказал последнее, что знал.
- Понятно, спасибо, что доверился, может быть, мы сможем помочь друг другу. Тебе надо стать сильнее, чтобы выжить в этой игре. Ты, конечно, можешь избавиться от ключа, но боги присматривают за тобой, я в этом уверен. Хотя решать все-таки тебе.
- А что, если выкинуть его в море? Так далеко, как только это возможно, - я уже прикидывал шансы добраться до побережья.
- Бессмысленно. У предмета такой силы всегда будет хозяин. Подобные вещи так просто не теряются. Удачи тебе, Рион, мы собьем след на время, затаись на пару дней. - Эльф стоял, как будто что-то обдумывая, сказать мне или нет.
- Что еще? - Я решил не тянуть кота за хвост.
- Хорошо, - он кивнул себе, как будто вторил своим мыслям, - существует легенда о библиотеке Эрнхорста. Говорят, это был великий маг древности. Он создал целый город света и магии одной лишь силой мысли. Колдовская вуаль скрывает все постройки, кроме одной. - Мельтус вновь замолчал, как будто о чем-то задумавшись. В этот момент я заметил, что истинный возраст эльфа гораздо больше, чем казался до этого.
- Библиотеки? - Вопрос сорвался у меня сам собой.
- Да, библиотеки. Её одну может увидеть смертный великой силы, ну или подготовленный маг. Библиотека собирает сведения из самой арканы, что течет по сфере нашего мира. В ней фиксируется все творимое волшебство, с определенного уровня. Всегда, когда происходит достаточно сильное возмущение пространства, книга сама записывает, что произошло. - Эльф опять замолчал.
- И именно там можно найти, что произошло под одинокой горой за все время существования книги? - Это всего лишь моя догадка. Место, где можно было применить плашку, могло быть и иным. Но с чего-то надо начинать, не так ли?
- Да, ты верно мыслишь. Теперь пошли. - Система тут же отреагировала на эти события.
Вами получено задание: Найти книгу Эрнхорста (легендарное). Принять, Да/нет.
Кошмар, заданий становится все больше, да и уровень сложности просто запредельный. Что ж, отправим в долгий ящик.
А сейчас пара дней безделья, что может быть хуже?
Глава 2. Тренировка.
Бездельничать в мои планы не входило. Отправившись в свою комнату, я заказал себе еды и принялся изучать, что нового появилось в моем интерфейсе.
Раса: Человек. Путь: Воин Кседльварра. Ступень: 3. Здоровье: 100% (33).
Опыт: 6047/8500.
Сила: 28; Телосложение: 24; Ловкость: 33; Интеллект: 22; Мудрость: 24; Харизма: 20
Владение простым оружием. Владение военным оружием. Владение стрелковым оружием. Владение легким доспехом. Владение средним доспехом. Владение тяжелым доспехом. Владение щитом. Видение.
Таланты: Бой с оружием в каждой руке. Защита с оружием в каждой руке. Удар из защиты. Разумная защита. Мастер одноручного клинка (урон).
Атакующий потенциал: Ближний бой +5 | Дальний бой +6. Защитный потенциал +3 (максимально +6).
Доступно единиц навыков: 2/2.
Доступные навыки:
Лазание:23% - 6(+2)* | Бег:2% - 5(4+1)* | Прыжки: 1%: 5(3+2)* | Выживание: 89%: 3(2+1) | Скрытность: 92%: 6 (2+3+1)* | Бесшумное передвижение:100%: 4 (1+3)* | Акробатика: 85%: 5 (2+3) | Поиск: 18%: 1,5(1+0,5) | Обнаружение: 79%: 2(1+1) | Использование веревки: 1%: 4(1+3). | Запугивание: 0% 1 (+0). | Верховая езда: 57% 3(0+3). | Профессия: Учитель 42% 0(+0). | Лечение: 77% 0(+0). | Искусство магии 38% 0(+0). | Знание магии 59% 0(+0).