Выбрать главу

«Восприятие – характеристика, отвечающая за контроль окружающего пространства и внимание. Повышает вероятность рефлекторной реакции, в случае возникновения угрозы. Позволяет замечать не правильные и подозрительные вещи, особенности почвы и архитектуры. Чем выше восприятие – тем выше требования к ловкости и интеллекту. Оптимальное сочетание 1 к 1 к 0,5.»

Внезапно! Если бы кто-то из настольщиков спросил меня, существует ли связь между восприятием и интеллектом – я бы с уверенностью заявил, что нет. Потом бы, конечно, усомнился, ибо вопрос не на пустом месте, но прошерстив в памяти все RPG и словески – вернулся бы к отрицательному ответу. Любопытно, крайне любопытно. Раз пошла жара такая, то сразу глянем, что дает нам разума прокачка.

«Интеллект – характеристика, отвечающая за скорость мышления, память, усвоение новой информации, скорость циркуляции энергии по организму. Ускоряет получение уровней навыков. Увеличивает шанс озарения, при решении сложных задач. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и внушению. Оказывает влияние на характеристики восприятие, сила воли, харизма. Оптимальное соотношение 1 к 2, 1 к 1 и 1 к 0,5».

Ускорение получения навыков, при условии и так имеющегося бонуса х5 – штука крайне полезная. Я вообще ни разу не имба, что многократно доказано хождением по краю пропасти, но потенциал к развитию имею определенно больший, нежели прочие жители Хельхада. Да и про «озарение» хорошо подмечено, встречался с подобным.

Что же вызывало наибольший интерес – сопротивление воздействию на разум. Это поясняет и причину того, как я вообще смог добежать до Реймса, в свой первый день пребывания. И то, почему, когда Сиви уже во всю валялась на стуле – я все еще был способен бегать и таскать её на себе.

Хорошо, создатель каталога, ты почти убедил моего внутреннего хомяка простить трату шести из десяти очков! И даже жаба задумалась, стоит ли придушить меня сейчас сразу или подождать, пока изучу все остальное. А значит, пока она не передумала – смотрим дальше!

«Выносливость – характеристика, отвечающая за развитие физических и энергетических резервов организма. Улучшает переносимость нагрузок на тело и исток. Расширяет каналы циркуляции и увеличивает скрытый внутренний резерв, используемый в экстремальных ситуациях. Повышает количество вбираемой энергии извне. Оказывает влияние на характеристику сила и сила воли. Оптимальное соотношение 1,2 к 1 и 1 к 1».

Чем глубже в лес – тем злее белки… Кто там говорил, что магам выносливость качать не надо? Таки вы ошибались, товарищи! Именно выносливость, как мне заботливо только что пояснили, влияет на запас «манны» и её регенерацию. Вполне возможно, что именно эти сведения не позволят мне теперь мыслить шаблонами игр родного мира и пытаться выкачивать две характеристики для специализирующегося класса, вместо всестороннего развития.

«Сила воли – характеристика, отвечающая за самомотивацию, принуждение тела и разума к действиям, при возникновении экстремальных ситуаций. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и подчинению. Позволяет притуплять чувства усталости и боли. Препятствует разрушению истока при чрезмерных нагрузках. Чем выше сила воли – тем выше требования к интеллекту и выносливости. Оптимальное соотношение 1 к 1 к 1».

Обобщая – воля позволяет дать себе ментального пинка и начать работать, когда лень упрямо придавливает к кровати. А еще позволяет, сжав зубы, взять себя в руки и переть вперед, не смотря на боль и невзгоды. Интересным на первый взгляд оказался только момент с разрушением истока. Оказывается и такое возможно… Однако, вчитавшись в описание еще раз – пришел к умозаключению, что воля фактически увеличивает количество манны, которой я могу оперировать, не боясь при этом самого себя укокошить. Заметочка на будущее – не перенапрягаться, пока волю не прокачаю.

«Харизма – характеристика, отвечающая за осознанное владение мимикой и жестикуляцией, уверенность в своих действиях, а также способность построения конструктивной речи. Улучшает подсознательное отношение окружающих, вызывая желание общаться и доверять. Усиливает манипуляции, связанные с разумом и внушением.

«Удача – характеристика внешнего воздействия. Увеличивает вероятность успешного применения талантов и навыков, позволяет избегать неприятных встреч и инцидентов. Прямое влияние оказывается непосредственным покровительством древнего аспекта, Удачи».

Древний аспект, значит… Госпожа Удача… Чтож, тогда постараюсь не гневать эту милую даму, дабы она и далее мне благоволила. Любопытно только, если есть аспекты древние, то есть и НЕ древние? Обычные? Молодые? Хммм…

- Игни! Поднимайся, хватит отдыхать. – Голос Териха вернул меня в мир реальный. – Посыльный из Дегрофа прибыл.

- Деактивация. – Отключаю интерфейс и сажусь. – Займемся доспехом? – Растягиваюсь в хищной улыбке, предвкушая безоговорочный успех.

Глава 49. «Бронник-попаданец».

Посыльный прибыл раньше, чем мы его ожидали. Сей факт не радовать не мог, однако возникал и ряд вопросов из разряда «почему?». Как оказалось, кожевник настолько преисполнился важностью происходящих событий, что практически не спал и работал аки афроамериканец на плантации, во времена существования плантаций в той самой Америке.

Результатом его трудов можно было любоваться и даже, со скидочкой на вяло протекающую здесь эпоху средневековья – восхищаться. Добротно выполненная куртка, или даже скорее водолазка, с аккуратными швами. Высокий плотный ворот, рукава по локоть, небольшой разрез чуть ниже живота, обе половинки которого укреплялись кожаными накладками. Свободные и легкие штаны, крепкие наручи и даже перчатки, которым иные реконструкторы позавидуют. И вся эта красота дополнялась ремнем, с настоящей бронзовой пряжкой. Круть неимоверная, если бы не одно но. На меня это все тупо не налезет, ибо мерки снимали с человека ростом не более ста семидесяти сантиметров.

- И на кого мы будем его примерять? – Обращаюсь к Териху, с сомнением окидывая его взглядом.

- Ну… На меня он тоже вряд ли налезет. - Смутился управляющий. – Возможно стоит позвать кого-то из слуг. Может Греха?

Прикидывая пропорции подопечного и размеры одежды – прихожу к выводам не утешительным. Греху он будет великоват, так как парнишка не слишком крепкий. А для стражей – маловат, так как они развиты лучше.

Мысленно пробегаюсь по всем знакомым, среди которых выделяются лишь две кандидатуры. Хайнц и Чиуль. Первого можно сразу убрать в сторону, так как он все-таки дворянин и его бить нельзя. А вот второй…

- В какую стоимость тебе обошелся этот комплект? – Обращаюсь к Териху.

- Шестьдесят две, железом.

Присвистнув – я вновь разглядываю комплект. Больше, чем золотой, выходит. Стоит ли тогда издеваться над доспехом и сразу же его уничтожать ради изучения? Нет, определенно нет.

- У меня есть идея. – Поворачиваюсь к управляющему, с заговорческим выражением лица.

- Какая? – Наблюдаю его мгновенную заинтересованность.

- Мы сейчас нашьём пластины и все подгоним, после чего пригласим сюда Чиуля. По размеру как раз должно подойти. Пусть он при нас пробежится, поприседает, поползает, перелезет за стену, постреляет из лука и проведет спарринг.

- Доспех для бродяги? – Терих парадирует мою реакцию удивления, выгибая бровь.

- Именно! Все это будет первым этапом. Если нареканий не возникнет – отдадим доспех в пользование, проверим как он будет вести себя в реальных условиях путешествий и охоты. Получим правдивую и точную информацию из первых рук.

- Это имеет смысл. – Соглашается управляющий. – Кроме того, его шайка сможет рассказать о нем в городе, привлекая потенциальных заказчиков.

Глядя на задумчивого дворянина и прокручивая в голове последнее заявление – внезапно осознаю, к чему вообще это все затевалось. По сути, заплатив лишь за кожу, Терих может создавать теперь полноценный доспех и продавать его раза в три-четыре дороже. Сомневаюсь, что здесь уже существует понятие «патент», но при постановке работы на поток – можно хорошечно так снизить себестоимость, а значит и цена будет ниже, чем у конкурентов. А еще…