Медальон Варвара
Тип: аксессуар, редкий
Сила атаки: +2,5%
Прочность: 30/30
Требуемый уровень: 5
Особенность аксессуаров и плаща, в отличие от других предметов экипировки, заключалась в том, что они не повышали параметры защиты или основные характеристики, а усиливали лишь дополнительные характеристики.
Так, например, собранный комплект из аксессуаров и плаща на повышение шанса Блока, вкупе с металлическими доспехами, распределением всех доступных характеристик в Силу и щитом в левой руке хотя бы уникального качества, дающего 20%-ый шанс Блока, делали из персонажа безупречного танка с мизерным уроном. Чтобы через него пробиться, потребуется затратить уйму сил и времени, ведь в зависимости от качества экипировки львиная доля атак будет попросту заблокирована. Конечно, если у него руки из правильного места растут или в противники не попался маг. В противном случае, высокий показатель Блока не дает “консервной банке” существенных преимуществ.
Влад сразу же повесил на шею [Медальон Варвара], но показатель Атаки в свойствах игрока остался неизменным. Плюсик пошел в дополнительные свойства. Дело в том, что Сила Атаки и Атака - два разных, но взаимосвязанных параметра из которых складывается базовый урон. Сила Атаки наносит дополнительный урон от значения Атаки персонажа.
Так, допустим, нанеся противнику сто единиц урона, эти 2,5% от медальона добавят сверху еще две с половиной единицы урона. Может показаться, что Сила Атаки не так важна. Однако данное мнение в корне не верно. На сотых уровнях персонажа, при наличии аксессуаров соответствующего уровня, дополнительный урон может даже превысить значение Атаки. Вот такие пироги.
Влад присел у разлагающегося волчьего трупа и задумался:
- «Может мне и не стоит качаться днем? С какой стороны ни посмотри, а убивать усиленных мобов гораздо выгоднее. Опыт, деньги, лут - все лучше. Да, приходится тратить зелья, но оно того стоит. У меня осталось всего три дня до того, как игроки заполонят стартовую локацию. Надо бы поскорее прокачать уровни и умения, да валить в соседнюю локацию».
Приняв для себя решение, Влад проверил количество оставшихся в инвентаре [Базовых Зелий Жизни] и, удовлетворительно кивнув, двинулся дальше. За оставшийся до рассвета час Влад успел убить еще двадцать шесть ночных монстров четвертого и пятого уровней. Мог бы и больше, но пришлось возвращаться в город, чтобы прикупить зелья, которые утекали как вода сквозь пальцы. Часть лишнего шмота Влад положил в хранилище, а другую продал торговцу. К счастью, НИП работает круглосуточно, без перерывов и выходных.
Опыт лился рекой. За один час ночного гринда Влад получил седьмой уровень, а до восьмого оставалось всего триста восемьдесят пять единиц опыта. Да и надетая на персонаже экипировка заметно преобразилась. Весь обычный шмот Влад продал торговцу по бросовой цене, заменив его кожаными и металлическими доспехами, необычного и редкого качества. С первыми лучами восходящего солнца, разогнавшими ночную мглу, свойства персонажа выглядели следующим образом:
Имя персонажа: Бесславный Мечник
Класс персонажа: Воин
Гильдия: нет
Уровень: 7
Опыт: 4615/5000
Жизнь: 135/135
Усталость: 83/100
Атака: 11,1-18,1
Физическая защита: 157
Магическая защита: 84
Сила: 41
Ловкость: 58
Интеллект: 10
Телосложение: 18
Ярость: 41/41
Рефлексы: 58/58
Энергия: 10/10
Выносливость: 18/18
Но главным достижением за прошедший час Влад считал для себя не подросший уровень или обновленную экипировку, а прогресс в развитии умений. [Тройной Сокрушающий Удар] достиг второго уровня, увеличив урон от первых двух ударов на 5%, а финального на 10%. Но в каждой бочке меда всегда найдется ложка дегтя. Время перезарядки умения, также увеличилось на пять секунд. Что же до [Стремительного Прорыва], то до третьего уровня умения оставалось набрать всего 27% опыта.
Однако теперь, когда солнце встало и монстры вернулись в свое привычное состояние, прокачиваться на них уже не имеет смысла. Нет, умения-то прокачивать можно, а вот опыта, не видать как своих ушей. Пора Владу пройти [Волчий Лес] насквозь и выйти к следующей области для прокачки - [Медвежьей Поляне], кишащей монстрами с пятого по девятый уровень. Но перед этим у Влада оставалось еще одно незавершенное дело - квест на убийство вожака стаи, который он намеревался закрыть перед уходом из [Волчьего Леса].
Вернувшись в Холдраг, Влад продал весь ненужный шмот, а остальное положил в свою ячейку, за расширение которой, кстати, пришлось раскошелиться на пятьдесят серебряных монет. Затем починил экипировку и затарился [Базовыми Зельями Жизни]. Засим, завершив подготовку, Влад перекусил купленными у торговца пирожками с яйцом и кислой капустой, наполнил флягу водой и отправился в путь.
Маркер квеста находился в самой глубине [Волчьего Леса]. Убивая по дороге всех встречных низкоуровневых волков, Влад прокачивал умения и постепенно продвигался к логову босса.
Двадцать минут спустя, докачав [Стремительный Прорыв] до третьего уровня, он добрался до места назначения. Логово босса представляло собой вырытую в холме пещеру с укрытым густой растительностью входом. Влад бы его даже не заметил, если б не стоящие на страже волки. Два десятка монстров третьего-четвертого уровня расположились у входа в обитель вожака.
Вытащив из ножен [Джихибукай Ши], Влад, не таясь, вышел из кустов. И все-таки без Надежды виртуальная реальность далека от идеала. Снежные волки даже не обнаружили Влада, пока он сам не показался им на глаза. Хотя, по идее, должны были унюхать его еще на подходе. Волки они или кто, в самом-то деле?!
Монстры всем скопом набросились на Влада. Клыки и челюсти так и мелькали. Цифры полученного урона с умопомрачительной скоростью сменялись перед глазами Влада, вызывая у него приступ истеричного хохота:
{0,1!}
{0,1!}
{0,1!}
....
....
Снежные волки третьего-четвертого уровня с Атакой 4-6 и 8-12 не могли пробить сто шестьдесят пунктов Физической защиты. Но хоть какой-никакой урон они наносить должны. Вот каждая их атака и снимала с Влада по одной десятой единицы Жизни, а постоянно обновляющееся Кровотечение с уроном в полторы единицы каждые пять секунд никоим образом не могло повлиять на плачевную боеспособность стаи. Защитнички из них вышли аховые.
С другой стороны Владу хватало всего трех обычных атак или [Тройного Сокрушающего Удара], чтобы избавиться от одного из монстров. Не прошло и минуты, а поголовье снежных волков уже сократилось наполовину. Он так увлекся их истреблением, что не заметил, как босс покинул свое логово и затесался среди сородичей. Да и как его отличить от остальных, когда единственное, чем он выделялся на их фоне - уродливый шрам, проходящий через левую глазницу и едва заметный золотистый отлив белоснежной шкуры, который так похож на сальный блеск от света солнечных лучей?
Шрам незаметно подкрался к Владу со спины. Когти босса окутало кроваво-красное марево и, привстав на задние лапы как прямоходящий, он нанес сокрушительный удар самым сильным своим умением [Рассекающие Когти]. Следы от когтей, вспоровших кожаный доспех как лист бумаги, растянулись во всю спину от правой лопатки до таза. Однако цифра нанесенного урона оказалась не так страшна, как выглядела рана. Хоть и нанесла ощутимое количество урона:
{38,3!}
Такой урон и сопутствующая ему боль не ускользнули от его внимания. Развернувшись, Влад нос к носу столкнулся со Шрамом и поневоле ознакомился с характеристиками босса:
[Шрам]
Ранг: Элитный (босс)
Уровень: 3
Жизнь: 250/250
Атака: 35-55
Влада смутили характеристики босса. Хоть у него и стояла приписка “босс”, но его уровень был ниже, чем у некоторых ночных волков, да и ранг, тоже элитный, а характеристики в полтора раза выше. Не перебор ли?