Выбрать главу

{19,8!}

 {51,6!}

 {32,2!}

Второй удар со 140% урона от Атаки оказался критическим. [Тройной Сокрушающий Удар] за раз снял со снежного волка две трети шкалы Жизни. Но Влад не остановился на достигнутом. Еще два быстрых как молния удара подрезали монстру задние лапы. Комбинация из умения и двух обычных ударов, проведенная благодаря возросшей скорости атаки всего за пять секунд, почти полностью опустошила шкалу Жизни монстра, оставив ему ничтожные пятнадцать единиц Жизни и 10% Замедление на одну минуту.

Волчара взревел и с пеной у рта кинулся на Влада. Тот попытался уклониться, но ничего не вышло. Все-таки процентная вероятность уклонения сделана не для красоты. Взмах когтистой лапы и на бедре у Влада осталась глубокая рваная рана. Резкая вспышка боли, штаны пропитались кровью. Однако всплывшая цифра полученного урона не шла ни в какое сравнение с нанесенным Владом ранее:

{20,2!}

Стиснув зубы, Влад повел рукой и лезвие [Джихибукай Ши] с противным скрежетом вошло в череп снежного волка, забирая последние крохи Жизни. Жалобный скулеж разнесся по всему [Волчьему Лесу]. Монстр завалился набок, окрашивая чистый белый снег в бордовые тона, задние лапы в последний раз дернулись, а из пасти вырвался предсмертный хрип. Душа монстра отправилась в виртуальный рай. Ну и скатертью дорожка!

[Снежный Волк] мертв. Вами получено 20(+4) единиц опыта и 56 медных монет.

Влад нахмурился. Он не предполагал, что получит так мало опыта. Да за обычных монстров одного с ним уровня и то дадут в два раза больше опыта! К тому же волк под ночным усилением оказался скуп на лут, ничего после себя не оставив.

- Ладно, черт с ним с опытом, - решил для себя Влад. - Волков в лесу еще много. Лут не заставит себя долго ждать. Да и подросшая Известность немного повысит шансы на успех.

Влад покинул [Волчий Лес] лишь на рассвете. Ему даже не пришлось возвращаться в Холдраг, чтобы продать или положить в хранилище ненужный шмот. Он убил не одну сотню волков, шаг за шагом продвигаясь вглубь леса, сея всюду смерть. Крови пролилось столько, что красный цвет к исходу ночи вызывал у него приступ тошноты, а в ушах не смолкал предсмертный скулеж.

Влад даже заглянул к Шраму перед рассветом. С воскресшей намного раньше своего вожака стаей пришлось повозиться. По одному усиленные волки не страшны. Но вот когда они действуют сообща.... Чтобы убить их всех, Владу понадобилось больше пяти минут и шесть [Базовых Зелий Жизни]. Только тогда, с ног до головы в своей и волчьей крови, он примостился рядом с логовом и стал ждать. Умерший ровно сутки назад Шрам должен был возродиться минут через двадцать.

Двадцать минут спустя. Обычные снежные волки давно бы уже воскресли, однако охранявшая вожака стая не входила в их число. Бог знает, через какое время они воскресают. Может час, а может два. Такое надо проверять. Однако Владу это было и не интересно. Он смотрел на облака и думал о своем.

- Рооааа!!!

Вдруг раздался полной злобы рык из глубины логова.

- Проснулся, да? - лениво зевнул Влад.

Он медленно встал на ноги, раздвинул скрывающие вход плотные заросли кустарника и зашел в пещеру. Темнота поглотила одетого в черную как уголь кожаную броню мечника с необычным для игры двуручным клинком в руках.

Но не прошло и двух минут, как этот самый мечник в окутанных серебряной дымкой ботинках вылетел из пещеры, будто пробка из бутылки шампанского. Из разодранной груди Влада хлыстала кровь, а шкала Жизни, скатившаяся до критического значения, призывно пульсировала красным светом. Казалось, стоит на него дунуть и персонаж умрет.

За ним словно сам Дьявол гнался. Секунду спустя из нутра пещеры выпрыгнула огромная тень. Шрам заметно набрал массу с прошлого визита Влада. В прошлом обычный по всем параметрам волк вырос до размеров теленка, шкура отливала загадочным фиолетовым сиянием, а из пасти доносилось зловещее утробное рычание. Шрам изменился не только снаружи, но и внутри:

[Шрам]

Ранг: Уникальный (босс)

Уровень: 7

Жизнь: 840/840

Атака: 105-125

Однако стоило Шраму отбежать от пещеры метров на пятнадцать, как он, ни с того ни с сего, потерял всякий интерес к нарушителю границ своих владений. Неторопливо перебирая лапами, босс вернулся обратно в пещеру. Может ночные мобы и не имели железной привязки к месту, но во всех правилах бывают исключения. Как, например, квестовые боссы, которые ни при каких обстоятельствах не могут покинуть отмеченную на карте область поисков.

- Охренеть! - только и мог сказать Влад, издалека наблюдая за удаляющимся Шрамом.

Несмотря на позорное фиаско под конец прокачки, программу минимум Влад выполнил. Хоть он и не получил девятого уровня, зато в каждом слоте персонажа торчал соответствующий предмет экипировки, инвентарь забит до отказа и обещает существенную прибавку с продажи к уже имеющимся двум золотым и тринадцати серебряным монетам, а некоторую металлическую броню удалось поменять на кожаную или взять выше качеством. Характеристики Влада после ночного фарма выглядели следующим образом:

Имя персонажа: Бесславный Мечник

Класс персонажа: Воин

Гильдия: нет

Уровень: 8

Опыт: 7214/7500

Жизнь:  145/145

Усталость: 92/100

Атака:  11,8-19,8

Физическая защита: 164

Магическая защита: 87

Сила: 38

Ловкость: 79

Интеллект: 10

Телосложение: 19

Ярость: 38/38

Рефлексы: 79/79

Энергия: 10/10

Выносливость: 19/19

Но, пожалуй, самые серьезные изменения произошли в дополнительных свойствах персонажа. Шанс Уклонения и Сила атаки заметно возросли за счет бонусов от аксессуаров. Пускай, их отдельно взятые показатели не так велики, тем не менее, для персонажа восьмого уровня они очень даже недурны. Да и не все аксессуары были редкого качества, некоторые были необычного и они давали намного меньший процент.

Шанс Блока: 0,38%

Шанс Уклонения: 3,58%

Шанс нанесения критического удара: 5%

Сила атаки: +6,5%

Скорость активации умений: +0%

Но и это еще не все. Умение [Стремительный Прорыв] перешло на четвертый уровень и теперь увеличивало скорость передвижения персонажа на 175% сроком на четыре секунды. Следующий уровень станет для него последним и будет увеличивать скорость передвижения уже на 200% сроком на пять секунд.

Что же до [Тройного Сокрушающего Удара], главной атакующей силы Влада, то до четвертого уровня ему оставалось еще 54%. Влад рассчитал, что каждая активация [Тройного Сокрушающего Удара] на третьем уровне увеличивает прогресс в развитии умения на 0,25%. Иными словами, чтобы взять четвертый уровень Владу потребуется активировать [Тройной Сокрушающий Удар] двести шестнадцать раз! Причем, вне боя процент не растет. Только сражаясь, можно прокачать уровень умения.

Влад добрался до главных ворот. Ормос Беларио, закованный с ног до головы в тяжелую броню и вооруженный начищенной до блеска алебардой, заметил его еще издалека и призывно помахал рукой. Как будто Влад забыл бы сдать ему задание.

- Ты справился с моим поручением? Убил эту проклятую тварь? - с надеждой в голосе спросил НИП.

- Да, - ответил Влад и, достав из инвентаря отрубленную голову Шрама, отдал ее Беларио, - при этом едва слышно добавив, - еще вчера убил.

Стоило Владу отдать голову босса Беларио, как перед ним выскочило системное сообщение об успешном выполнении задания:

Поздравляем, Вы выполнили групповое задание ранга Редкое “Убить Вожака Стаи”!

Вами получено 300 единиц опыта, 3 серебряных монеты и [Скрижаль Монстра: ???].

Влад надеялся, что хоть после завершения квеста станет понятно, кого именно ему придется приручать. Питомцы в Мирре чуть ли не важнее экипировки. Они усиливают атаку или защиту персонажа, а некоторые даже владеют умениями контроля. С ними не только качаться, но и в ПВП гораздо проще.