- Светик, а ты уже определилась с расой персонажа? Я вот хочу стать крылатой эльфийкой. Боюсь только, что система не позволит. Для создания крылатого эльфа, которые являются самой красивой расой в Мирре, реальная внешность человека должна соответствовать установленным стандартам красоты и никто не знает, каким именно.
Света улыбнулась теплой любящей улыбкой и поспешила успокоить младшую сестру:
- Не волнуйся. Уж с твоей-то внешностью проблем не возникнет.
Кристина озорно улыбнулась, и показала сестре розовый язычок:
- Знаю. Просто хотела, чтобы ты меня похвалила.
Но и Света оказалась не лыком шита, спустив сестру с небес на землю:
- Не зазнавайся, тут нет твоей заслуги. Ты такая красивая от природы. Скажи спасибо маме, что передала тебе свою красоту по наследству.
При упоминании матери, на лице Кристины промелькнула печаль. Но, дабы не расстраивать сестру, она быстро взяла себя в руки и, улыбнувшись, спросила:
- А ты какую расу выбрала? Небось, за орков играть собралась?
- Орков? С чего бы это вдруг? - удивилась Света.
- Да ты вечно пытаешься утаить свою красоту от окружающих, будто прокаженная! Косметикой не пользуешься, у монашек в гардеробе и то более откровенные наряды, чем у тебя, а про волосы даже говорить не хочется. Нет, ну кто в здравом уме станет мыть голову мылом? Что ж сразу не кислотой-то? Нет волос, нет мороки.
Света пропустила колкость мимо ушей и, как ни в чем не бывало, ответила на предыдущий вопрос:
- Я собираюсь играть человеком. Обычным человеком-целителем.
- Целителем? Мамочка в жизни, мамочка в игре? Забавно, - улыбнулась Кристина.
- Мамочка? Ты, вообще, о чем?
- Ох уж эти нубы! Все им объяснять приходится, - закатила глаза Кристина. - Целители - класс поддержки, именуемые игроками классом “мамочек”. А все потому, что они, как заботливые мамашки, никому не дадут свое чадо в обиду.
Света скривилась от такой аналогии, но ответила просто:
- Понятно.
- А ты разве не хочешь спросить, за кого я буду играть?
- Ну и за кого же? - спросила она без особого энтузиазма.
- Крылатый эльф-маг, - гордо заявила Кристина.
- Маг, значит? Что ж, ясно. Кстати, раз уж у тебя нет своей карты, то я ввела в твою капсулу свой номер счета. Так что, как и было обещано, все заработанные о великим и могучим крылатым эльфом-магом деньги, будут уходить в счет уплаты долга за капсулу.
На лице Кристины читалось сложное выражение, однако, после секундного раздумья, ответила она довольно легко и просто:
- Ну и ладно. Вот увидишь, мне хватит четырех месяцев, чтобы выйти в плюс. Затем куплю себе машину, намного лучше той, что у тебя сейчас, а после начну откладывать деньги на квартиру. На принца надейся, а сама не плошай, - скаламбурив, улыбнулась она.
Света была не столь оптимистично настроена как Кристина, но решила промолчать. Ей ли не знать, что в жизни все складывается не так легко и просто, как в мечтах. С другой стороны, на то они и мечты, чтобы не сбываться. И это не пессимизм, а здравый реализм.
- Ладно, ладно, Билл Гейтс в юбке. Пойдем, пора готовиться к старту. Через десять минут станет доступно создание персонажей. Но не забывай, что завтра тебе на пары. Чтобы как штык вышла из игры до полуночи и сразу ложилась спать. Будешь прогуливать или спать на парах, так и знай, заблокирую доступ к игре и не видать тебе ни машины, ни квартиры, как своих ушей. Я ясно выражаюсь?
- Предельно ясно, - скорчив недовольную мину, ответила Кристина и еле слышно, добавила: - мамочка.
Глава 11
Грозовой шквал продолжался больше четырех часов. Все это время Влад провел в форме бесплотного духа. Ошиваясь среди покосившихся могил и надгробий, он с замиранием сердца наблюдал за эпохальным разрушением Холдрага.
Влад не мог выбраться за пределы кладбища, ведь тогда бы его персонаж воскрес, а уверенности в том, что после возрождения он не будет сражен очередной молнией, у него не было. Влад не собирался терять еще один уровень и предмет экипировки из-за неуместного, в данной ситуации, любопытства. В голове у него роилось множество вопросов, но ответы на них он собирался искать только тогда, когда в окрестностях Холдрага станет безопасно.
Чтобы хоть как-то скоротать время, Влад открыл вкладку “Энциклопедия Монстров” или же, на языке игроков, бестиарий и принялся изучать всех монстров, населяющих северную оконечность континента Урбэньо. Урбэньо - один из шести материков Мирры, созданный для пользователей из Европы. Остальные пять, отведены для Азии, Северной и Южной Америки, Африки и Австралии.
Среди вечных снегов и ледяных пустошей бескрайнего севера обитали десятки тысяч различных тварей, разделенных по категориям с шагом в десять уровней. Отдельным разделом в бестиарии стояли боссы. Как рейдовые, так и групповые.
В категории с первого по десятый уровень Влад нашел уже знакомые ему изображения снежного волка, бурого и прочих медведей. Каково же было его удивление, когда следом за описаниями монстров обнаружились выделенные жирным шрифтом слова предостережения, по которым можно предположить, какими именно умениями они обладают.
Так, например, про огненного медведя писали, что он владеет огненными заклинаниями и пространственной магией, что соотносится с [Хороводом Тысячи Огней] и [Пространственным Перемещением]. Ничего конкретного, прозрачные, а иногда и откровенно двусмысленные намеки без какой-либо конкретики. Но все же лучше, чем ничего. Информация, как говорится, лишней не бывает.
Однако большую часть времени Влад посвятил изучению раздела с боссами. Шрам был не только самым слабым их представителем, но и менее... презентабельным, что ли. Особое внимание Влад уделил ледяному дракону Фэйндраку - финальному боссу подземелья для тридцатых уровней [Обледенелая Пещера].
Кто из нас не мечтал поразить могущественного дракона в самое сердце? Что же до части про спасение принцессы, то тут уж кому как, на любителя. Вот и Влад надеялся когда-нибудь сразиться со столь смертоносным и будоражащим воображение созданием. Ради таких вот волнующих ощущений он, собственно говоря, и создал не абы какую виртуальную реальность, а фэнтези-игру.
Цитируя строчку из описания: “один вид ледяного дракона Фейндрака внушал страх и трепет в сердцах юных героев, по глупости или же бахвальству, посмевших вторгнуться во владения древнего зла и превратившихся от его дыхания в жуткие скульптуры изо льда, пополнив и без того неисчислимую коллекцию”.
От изображения ледяного дракона у Влада кровь в жилах бурлила. Не стыла, а именно бурлила. Огромное существо из ожившего льда с жутким оскалом, кристально-голубыми с красной радужкой глазами и полупрозрачными пупырчатыми крыльями с крючьями-когтями на изгибах. Острые как наконечники стрел ледяные наросты целиком покрывали шкуру дракона, а над головой вздымалась пара изогнутых как у сатира остроконечных изогнутых рогов, меж которыми вращался похожий на корону снежный вихрь. Столь зловещий вид прямо-таки за душу берет.
- Жду не дождусь, встречи с тобой, - в предвкушении прошептал Влад, закрывая вкладку бестиария.
Он держал в памяти изображение страшного и ужасного дракона, чтобы помнить, к чему стоит стремиться. Ведь когда-нибудь Влад победит его и сотни других не менее опасных боссов.
Однако гринд и прокачка - далеко не все, что может предложить Мирра. Рейды, ПВП и ивенты. Что в них общего? Вот именно - сражения. Чувство упоения битвой, смертельная опасность, ощущение теплой крови на руках. Все то, чего люди не могут получить в цивилизованном реальном мире, они найдут здесь, в виртуальном.
Если уж старые добрые MMORPG пользовались бешеной популярностью, то, что уж говорить про VR. Но для того чтобы сражаться на уровне, нужна добротная экипировка. А самый лучший шмот, как известно, падает именно с боссов.