Конечно же, Камина и Лари принимают в восстановлении таких людей самое непосредственное участие. В конце первых трех лет такой работы, думаю каждый из них был лучшим психологом, чем любой человек в реальном мире. Они настолько тонко и ненавязчиво действуют, что сроки восстановления людей с каждым годом все больше сокращаются. Они уже могут за месяц вывести практически любого человека из самой глупой депрессии, а к трем месяцам поставить его на ноги. Даже не знаю, чтобы я делал без них, они настоящая моя гордость. О чем, я конечно же, часто им говорю.
Виртуальные игры полного погружения позволили людям сначала сбрасывать пар, весь негатив, что у них накапливался, для этого как раз подходили разбивания черепов монстрам. Затем много игроков начинало изучать профессии и пытаться создавать что-то своими руками. Кто-то пытался организовывать коллективы, руководить воинами, нападать на врагов человечества, конечно же, в виртуальности. Многие игры специально убрали ограничения между нпс и живыми игроками, теперь во многих нельзя отличить с кем ты играешь и это надо признать всех устраивает.
Опасения моих друзей, что виртуальная промывка мозгов себя не оправдала. Оказалось, что людям без разницы как они получили знания, важно то на что и как они их будут использовать. Никто же не гордится тем, что он ходил десять лет в школу. Если что и демонстрируют, то результат или достижение, которое смог получить, а не то сколько часов ты просидел в пятом или седьмом классе. Также и здесь, люди получили уникальную систему образования, что стала насыщать их знаниями исходя из того какие области жизни человека их интересуют. Если игрок тянется только к руководству боевой пятеркой, то об устройстве мира он знает лишь поверхностно, а вот про боевые построения и различные тактики очень углубленно. Тогда как какой-нибудь алхимик может и в реальности создать сложный яд, который он кстати, конечно же, никогда делать не будет, по той причине, что у него есть четкое понимание почему этого делать не надо. Оказалось, что не запрет знаний, а просвятительская деятельность позволяет людям больше находить общего и не конфликтовать в реальности, ведь ты понимаешь, что даже повар в игре получает важные данные и будь ты хоть трижды чемпионом по боям без правил, от яда или кислоты тебя это не убережет и понимание этого заставляет более уважительно относится ко всем кто вокруг тебя. Да, ты можешь вырубить повара с одного удара, но если ты не собираешься его убивать и после как-то прятать тело, а после скрываться всю жизнь, то приходится находить общий язык с оппонентом.
Можно рассуждать о том, что виртуальные достижения начали влиять на реальную жизнь, но это несколько не то. Да это есть, но для меня важен не объем или влияние знаний закаченных в человека, а та среда в которой он их получает. Виртуальные миры это по сути добровольные тест-площадки, где человек выбирает близкое ему направление, и уже игра после насыщает его знаниями, что пригодятся ему в реальной жизни. Человек становится счастливым не только в виртуальности, но и в реальности, ведь в обоих мирах он занимается близким ему по духу.
Сейчас уже смешно вспоминать, то как люди боялись виртуальных миров, мол, игры это зло. Смешно. Создание игр полного погружения это сродни созданию колеса или обузданию ядерной энергии, это слишком сильно меняет мир, делает очередной скачок в его развитии.
Меня очень долго забавляли наставления-опасения моих друзей, что игра может мне промыть мозги, я буду выбирать нужных президентов, нужные программы и вообще вести себя как запрограммированный зомби. Первое время я их переубеждал, что никто такой цели не ставит. А даже если бы ставил, то чем телевидение лучше? Или интернет? Кто-то думает, что ему доступна вся информация и она никак не фильтруется властьимущими? Наивные люди опустите руки с вами больше не интересно разговаривать. При желании тебя могут запрограммировать когда угодно и кто угодно. Вот так просто, в любую секунду. Но вся правда в том, что ты на фиг никому не сдался. Можно подумать, что молодые парни уходят в армию добровольно, а после отправляются в горячую точку с огромным желанием. Защищать страну? Серьезно? На нее никто не нападал. Да и отправляют не всех, а так щепотку солдат и на десятки, сотни и пару тысяч смертей страна смотрит спокойно и без жалости. Но все это не говорит, что это плохо, так устроено наше общество, кто-то умирает ради каких-то понятий, защиты страны, рубежей и возможно еще чего-то. Умирают десятки, а может тысячи, но продолжают жить и развиваться миллионы. Если ты попал в тысячу, то да тебе не повезло, но если до тебя никому нет дела, то опасаться и мнить, что кому-то хочется копаться в твоих мозгах, чтобы ты там за кого-то проголосовал? Даже не смешно. Кому ты нужен? Все общество вокруг уже давно построено так, что у тебя нет выбора. И вот виртуальность как раз и дает тебе возможность развиваться, быть полезным обществу. Так что инструментов как погубить человека было изобретено превеликое множество, но виртуальность к нему не относится. Наоборот. Виртуальность призвана поднять человечество на следующую ступень эволюции. Ведь до нее миллионы людей не знали чем себя занять, не знали кем они хотят быть и весь негатив выплескивали в реальности, пополняя тем самым тюрьмы, переполняя их. Теперь же, идет значительное сокращение тюрем из-за ненадобности, да еще остаются отдельные личности, которым ничем и никогда не вылечить, но все же простой обыватель больше не переходит грань законов и человечности.