А что он? Он не против! Согласился с получение награды и решил поторапливаться, чтобы не опоздать.
К моменту, когда голову закружил острый запах травы и влажной почвы, Гормохт окончательно уже решил, что, если можно будет выбрать ботинки или штаны, обязательно выберет их. Он изрядно расцарапал плечи и колени. Были и ещё какие-то запахи, но он их не различил. В каменных пещерах, из которых он вылезал не было совсем никаких запахов. Может быть, поэтому так обострилось его обоняние, а может и потому, что он не совсем человек. Верней, совсем не человек. Он орк.
Лаз сделал ещё один поворот и наконец закончился. Горм выбрался из него и упал в мягкую влажную шелковистую траву. Воздух был напоен запахом трав. И это было хорошо. Глаза наконец перестали воспринимать только черно-белые цвета. Только сейчас пришло понимание того, как всего этого не хватало. Словно убрали фильтр и буйство красок и запахов обрушилось на него.
Примерно с минуту всё существо захлёстывали эмоциональные волны радости. Молодой организм орка хотел бежать вперёд, но мудрый разум битого жизнью человека подсказывал, что это будет ошибкой. Необходимо осмотреться и понять, где он и что делать дальше.
Встав, осмотрелся. Это тоже была пещера. Просторная, приблизительно круглая или овальная, с высоким сводом. Откуда-то сверху лился мягкий свет, ниспадая на центр поросшей травой поляны, которую образовал собой практически ровный пол пещеры.
Где-то рядом тихо журчала вода, но самое главное, что под столбом света, падающим сверху, было нечто непонятное. И это непонятное находилось в движении, распространяя вокруг себя нежный, едва уловимый звон серебряных колокольчиков.
Горм осторожно приблизился, чтобы рассмотреть нечто. Это был металлический шест, паривший над землёй в нескольких десятках сантиметров. Вокруг шеста парили, вращаясь несколько таких же металлических пиктограмм.
Сфокусировав на предмете зрение, получил подсказку:
"Персональный алтарь магии четырёх школ"
"Персональный алтарь магии может обучить вас одной из школ магии. Изучить Магию Огня, Магию Порядка, Магия Рун, Магию Смерти."
В подсказке было небольшое описание всех четырёх школ. Если опустить многословие, то сводилось всё к тому, что, магия огня позволяла творить огненные заклинания, управлять существами огненной стихии, призывать огненных элементалей. Изучив её, можно было стать магом, выдающим огненный урон, который в придачу к этому способен вызывать существ, которые будут сражаться на его стороне.
Порядок претендовал на универсальность. Эта школа магии в основном хоть и была ориентирована на лечение, усиление и поддержку союзных бойцов. Некоторые заклинания этой школы были способны рассеять отрицательные эффекты заклинаний или дать божественную защиту. Несмотря на это, заклинания, ориентированные на нанесение магического урона, в том числе массового, также присутствуют в школе Магии Порядка.
С Магией Смерти не было никаких сюрпризов. Она почти вся стояла из заклинаний поднимающих, призывающих, контролирующих и успокаивающих мертвых. Также описание сулило некоторое количество проклятий, которые ослабляли врагов и несколько заклинаний, ориентированных на урон магией этой мрачной школы.
Магия Рун оказалась школой магии, доступной воинственным оркам. Этот народ испокон веков изучал таинства природы магии и сумел обуздать могучие энергии собственным самобытным способом. Среди заклинаний магии рун маги смогут найти как мощные наступательные, так и защитные чары. Особняком стоят заклинания, которые помимо маны используют руны, тем самым усиливая свое действие. Кроме всего прочего руны можно было наносить на различные предметы, придавая им различные эффекты.
На самом деле, над Магией Смерти Горм даже не размышлял. Такая детализация мира! Даже запахи в игре присутствуют. Смотреть на гниющих зомби, а уж тем более осязать или обонять их всю игру, сколько бы её не было отмерено совсем не хотелось.
Взять огонь или порядок очень хотелось. Особенно привлекательным был порядок, потому что содержал практически универсальный набор заклинаний.
Тут тебе и лечение и баффы (баффами называют усиливающие заклинания), в придачу ко всему атакующие заклинания. Не школа магии, а подарок какой-то. Однако, помня о том, что из орка получится заведомо более слабый маг, Гормохт, решил выбрать Магию Рун.
Она всё же могла многое, но больше всего привлекали возможности накладывать чары на предметы. Оружию можно будет придать урон, доспехам защитные эффекты. Собственный завышенный параметр силы поможет разбираться с врагами быстро и эффективно.
Время, отведённое на получение вознаграждения неумолимо подходило к концу. Он поспешно прикоснулся к пиктограмме обозначавшей Школу Рунной Магии и мысленно согласился со сделанным выбором.