Выбрать главу

  "Сила представляет собой большинство воинственных сообществ варваров и кочевых народов, жёстко конкурирующих между собой, а также противостоящих всем остальным сторонам. Тем не менее, наёмников со стороны Силы можно встретить на службе любой из сторон. Могучие расы составили основу стороны - орки, гоблины, тролли, кентавры, огры, а также люди кочевники и варвары.

  Выбирайте одну из рас и вступите под знамёна на стороне Силы, но будьте бдительны Сила - единственная сторона персонажи которой на старте не могут обладать магией. В качестве бонуса, уравнивающего персонажей Силы с остальными, выступает вторичный талант сопротивления магии."

  Люди, как кочевники, так и варвары оказались заблокированы, быть же огром, гоблином и прочими кентаврами не хотелось, потому он вернулся до стартового приветствия, после чего попытался выйти из игры. Сначала результата не было, потом же выскочило сообщение.

  "Внимание! Выходить, когда ваша капсула находится в стазис-режиме запрещено. Команда не может быть выполнена!"

  Огорошенный такими новостями он на какое-то время выпал из реальности. Нет, не вышел из игры, а просто попытался осознать факт невозможности выхода из игры. Не хотелось бы... В сущности, ни на что он повлиять сейчас не может. Слишком мало известно. Что такое стазис? Стазис это что-то вроде заморозки человека, погруженного в летаргический сон. Но каким образом сохраняется активность головного мозга при полной консервации остального тела непонятно. Слышать про такое не приходилось. Верней приходилось, но он не слышал, чтобы такая технология была уже доступна человечеству. И самый главный вопрос. Почему он в стазисе. А если быть точным он здесь, а тело где-то там. В капсуле. Погруженное в искусственную летаргию.

  Итак, долой рефлексию. Обо всём этом можно подумать потом, когда будет время. Возможно что-то прояснится со временем. Сейчас... Сейчас нужно действовать. Кентавры, так кентавры. Войдя же в меню выбора, оказалось, что гордые быстрые, могучие и копытные сыновья степей уже заблокированы. Поняв, что время в данном выборе работает против него наконец остановил выбор на орке. Но перед выбором ещё раз проверил человеческие расы Силы. Мельком взглянул на бородатого расслабленного широкоплечего варяга, в льдистых глазах которого, казалось, играли смешинки. Сухого жилистого и скуластого кочевника с двумя изогнутыми мечами за спиной. Нет. Выбор недоступен. Внимательней присмотрелся к иным существам силы.

  Кого тут только не было. Не выбор расы, а ковчег. Могучий огр стоял, опершись на солидных размеров шипастую палицу, кажется она назвалась "моргенштерн". Гоблин, разодетый в какие-то кожаные тряпки, заискивающе и глуповато ухмылялся, показывая неровные мелкие зубы. Какие-то совсем уж экзотические расы изучать не стал. Итак, орк...

  Описание...

  Портрет...

  В общем-то, красавцем того назвать было сложно. Пара мощных клыков. А впрочем... Имя... Привычные имена были уже заняты. Как и ещё три десятка опробованных имен. Наконец обнаружилась кнопка генератор имени и недолго думая, он сосредоточился на выборе этого генератора. Систем выдала около пяти десятков имён, из которых он выбрал Гормохт. Имя как имя. Ничем не лучше и не хуже, чем многие другие. На этот раз имя было принято и можно было не бояться, что орков у него тоже отнимут в качестве выбора. Можно вернуться и почитать описание.

  "Это раса выносливых и свирепых воинов, сумевшая отстоять свое место под солнцем в окружении многочисленных врагов. Постоянная борьба за выживание вынудила орков совершенствоваться прежде всего в воинском искусстве, а также в изготовлении оружия и доспехов. Если и есть кузнецы способные поспорить с легендарными дворфскими мастерами - то это, без сомнения, орки.

  Орки подобно людям разносторонний народ. Различаются горные, степные и морские кланы, многие из них живут среди людей и иных рас, если те терпимо к ним относятся. Орки древний народ, они мудры, хитры, изобретательны и смекалисты. Им приписывают изобретение осадной техники и металлургии. Также из них получаются хорошие кузнецы, алхимики, полководцы, инженеры, моряки и, конечно, воины."

  Упоминание нетерпимости по отношению к оркам резануло глаз, но менять свой выбор уже не стал. Не было альтернативы. Верней была, но как же не хотелось становиться гоблином, зомби или каким-нибудь упырём. Со всё нарастающим интересом перешёл на следующий шаг создания персонажа.

  Основные расовые характеристики сила и воля получают бонусную прибавку +1 за каждую вложенную единицу очков характеристик.

  Характеристик было восемь... В целом это напоминало уже знакомую систему S.P.E.C.I.A.L., только была одна лишняя характеристика "Сила воли".