Выбрать главу

  Сила - отвечает за уровень атаки в ближнем и рукопашном бою, а также за максимальный переносимый вес. И тут ждал первый сюрприз. Текущий показатель силы был равен двенадцати, что немало удивило. Однако всплывшая подсказка разъяснила, что текущее состояние сложилось из единовременного бонуса обусловленным вниманием одного из богов-покровителей стороны Силы и собственно вложенной по умолчанию очком в основной для расы орков параметр.

  Выносливость - влияет на запас жизненной энергии, а также за максимальный переносимый вес. Тут всё было нормально. Законная стартовая единичка.

  Ловкость отвечала на сноровку, скорость, точность, уклонение от ударов, критические удары и общую координацию движений. Здесь так же сюрпризов не было. Единичка.

  Воля влияет на скорость произнесения заклинаний, их мощь и защиту от прямого магического воздействия. Текущий показатель равен двум. Вложенная системой по умолчанию одно очко характеристик в основной для расы параметр превратилось в два. Не так шикарно, как с характеристикой силы, но тоже приятно.

  Интеллект отвечал за количество набираемого опыта, обучаемость персонажа, магическую атаку, количество магической энергии и скорость восполнения магии. Законная единичка.

  Восприятие... Единичка в восприятии видимо была самым неприятным из вышеперечисленного. Потому что эта характеристика персонажа отвечала за то насколько персонаж внимателен, зорок и вообще меток. Имея перекос в силу, можно просто не попадать по своим противникам, молотя могучим оружием в пустоту. Восприятие также отвечало за поиски тайников и обнаружение ловушек.

  Параметр удачливости персонажа был сродни восприятию. Только ни за что конкретное не отвечал, но участвовал при расчёте практически всех действий. От качества и количества выпадающего лута, до количества критических ударов в бою.

  Свободных очков для распределения было двадцать два. Тут было над ем задуматься. Если всё распределить равномерно, то получится средний во всем персонаж, который ни в чём не хорош, но всё более или менее средне умеет. Либо вложить все очки в силу и выносливость, сделав воина-специалиста, который обладает и приличным уровнем атаки, и солидным запасом здоровья.

  Не зная реалий этой конкретной игры принять решение было сложно. Подумав немного и взвесив все "за" и "против" ещё не успевший родиться в мире Адории Гормохт отложил распределение очков характеристик на потом и пропустил этот шаг.

  Следующим шагом его попросили выбрать подрасу. Из доступных вариантов имелись орки серые, падшие, пещерные, горные, морские, тёмные, ороги и полуорки.

  Орогами оказались мрачные клыкастые мускулистые здоровяки. Описание гласило, что это метисы орков и огров, враждующие со всем живым.

  Полуорки имели более чем очеловеченный вид. Глядя на крепкого высокого мужчину, было сложно его заподозрить в родстве с орками, скорей они напоминали начавшего спиваться тяжелоатлета. Эти представляли собой помесь человека и орка. Не такие клыкастые и звероподобные. Сопроводительное описание же гласило, что они могут без репутационных штрафов поселиться практически в любом месте Адории, потому что наёмников и служивых полуорков, не то, чтобы очень много, но они есть везде. Встречаются в страже караванов и в разбойничьих шайках, нередко можно встретить трактирщика полуорка или фермера.

  Серые орки оказались действительно серыми. Их кожа имела сероватый оттенок. Волосы же имели пепельный или рыжий цвет. Выглядели они практически также как и полуорки, но всё же немного более... диковато. Удивило, что среди этих можно было выбрать не только воинский класс, но и клирика - разновидность оркского капеллана, который представлял собой гибридный класс. Клирик мог без штрафов использовать любое оружие и броню, а также обладал довольно разнообразной магией. Тут были и исцеляющие заклинания, и заклинания, приводящие к ослаблению противника, так называемые дебаффы. Этот класс был интересен и его стоило отметить. Кроме клирика среди серых оказались вполне себе мирные игровые классы шахтёры, кузнецы, фермеры, купцы, рыбаки, пастухи и ... агрономы... У серых где-то на севере было своё королевство, но от них отпугнула враждебность практически всех разумных рас. Серые состояли в перманентной войне со всеми соседними государствами и не брезговали ритуальным людоедством.

  Перейдя к другим подрасам он посмотрел их все. Интересны по-своему были представители морских кланов, населявших какие-то группы островов далеко на юге. Рыбаки, китобои, торговцы и пираты. Были среди них и совсем уж экзотические классы вроде ныряльщиков за жемчугом и рыбных фермеров, но поразмыслив экзотику отбросил.

  Падшие предались злу и выглядели скорей как карикатуры на всех орков разом. Больше всего они напоминали своих собратьев из экранизации "Властелина Колец", помнится, что картина собрало немало денег и фанатов, но была довольно далека от первоисточника. Отвратительное тёмное племя предалось непонятным властелинам хаоса и смерти. За что светлые расы почти поголовно предали их мечу. С ними было не всё понятно. Или они были поголовно все мертвы или же какие-то жалкие остатки их племени прятались по подземельям. Упоминание про светлые расы немного удручило. В фэнтезийных мирах добро оно такое... Многочисленное и до зубов вооружённое.