Горные, тёмные и пещерные кланы имели кое-какие внешние различия, но были похожи друг на друга. Выглядели как натуральные троглодиты, имели стартовые минусы в репутацию с множеством фракций. Так, например, фракции Порядка считали эти кланы вне закона.
Это что за подраса? В списке нашёлся ранее незамеченный пункт. "Истинные орки". Интересно, что значит эта самая истинность? Все те, кого он посмотрел были не истинными? Или ложными?
Истинные выглядели ничем не примечательно. Кожа не имела каких-то неестественных оттенков. Цветом, конечно, отличалась от человеческой в сторону серо-зелёного спектра, но не резала глаз неестественностью цвета. Чёрные жёсткие волосы. Высокие скулы, выдающиеся надбровные дуги, мощный челюстной аппарат, клыки, торчащие из-под нижней губы, куда ж без них... Шея короткая, мощная. Плечи и руки перевиты тугими канатами мышц, торс и ноги мускулистые, но не надутые, словно у бройлера перед убоем, а развиты гармонично. Даже не смотря на клыки и плоское скуластое лицо аватар не вызвал внутреннего отторжения. Истинный не производил впечатления сказочности или нереальности. При взгляде не возникало чувства отторжения. Почему? Может, потому что он не был карикатурой или персонажем комикса и выглядел так, как будто являлся повседневной частью мира. Конечно, мира совсем другого. Не привычного. Далёкого от обыденности.
Уже внутренне определившись с выбором всё же, решил прочитать, что там написано в сопроводительном описании. Вдруг и этот "красавец" из племени, чьи предки прославились на весь мир людоедством.
"Истинные орки это те, кто высадился с кораблей в мире Адории во время Великого Сопряжения Сфер. Все современные подрасы орков проживающие в мире сейчас произошли от них. Истинные орки - это древней мифический народ, также называемый "древними орками или строителями" ...
А также прочее-прочее ... Погружаться в историю вымышленного мира совершенно не было никакого желания. Посмотреть, на бонусы и малусы от расы и можно переходить далее.
Бонусных перков было богато. Даже глаза разбежались.
Оркский кузнец. Орки считаются искусными кузнецами. Шанс создать более качественное изделие и придать изделию неповторимый колорит.
Оркский строитель. При постройке зданий, сооружений и шахт есть шанс создания объектов более высокого качества.
Оркский рудознатец. При разведке шанс найти полезные ископаемые.
Оркское ночное зрение. Способность видеть в кромешной тьме в чёрно-белом спектре.
Берсерк. Боевая активируемая способность. Понижение характеристики интеллект до одного пункта. Понижение ловкости на двадцать пять. Увеличение жизненной энергии в пять раз. Повышение атаки в два раза. Повышение запаса сил в пять раз.
Из минусов были уязвимость к магии разума и орки плохо магичили. Заклинания прямого действия ими створялись на 15% дольше и были на 10% менее эффективны, что в мире меча и магии являлось, пожалуй, самым жирным минусом. Все вокруг будут метать молнии и огненные шары, левитировать и вызывать магических помощников, а ты будешь чувствовать себя хромым, если не одноногим, среди спортсменов бегунов.
С другой стороны, оказаться способным воином, а ещё лучше мирным рудокопом или кузнецом тоже очень немало. А ещё особых вариантов не имелось. Нужно брать что дают. Иначе придётся брать зомби и наслаждаться геймплеем, наблюдая как отпадают твои куски мяса, источать аромат гниющего мяса, ну и конечно, жутко-жутко стонать. Что-то не в ту сторону унесло. Итак, что получилось?
Он вызвал информацию о персонаже.
Раса: Истинный орк
Имя: Гормохт
Уровень: 1
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100)
Глобальная фракция: Путь Силы
Класс: не выбрано
Профессия (0/1): не выбрано.
Основные таланты (0/1): не выбрано.
Вторичные таланты (0/1): не выбрано.