Изображенные такими-же символами, как и на экране моего телефона, в восприятии через модуль Глас, картинки имели глубину и объем, заставляя воспринимать предмет как настоящий. Сообразив, что в имеющемся многообразии выбора можно провести не один час времени, я отдалил от себя все блоки, пожелав получить возможность какого-нибудь фильтра или поиска.
«Имя: Анатолий Осинин».
«Статус: 206».
«Имеральды: 0».
«Доступные навыки: 2».
«Доступные товары: 0».
Стоило мне подтвердить фильтрацию, как блоки очистились, лишившись своих товаров. Всем были нужны имеральды, единственная валюта, за которую в этом мире продавалось практически все.
— Да что за непруха-то?! — устало выдохнул я.
Вспомнив о цели, ради которой я пришел в это место, я перешел в раздел с заданиями, который так и не успел до этого просмотреть. Десяток квестов присутствовал в наличии, что немного улучшило мое настроение. Взглянув на экран мобильника, я убедился, что устройство отображает те же самые данные, после чего окончательно убрал его в инвентарь, привязанный к межпространственному карману.
Задания имели различную сложность, на текущем уровне предлагая мне выполнить примитивную работу. Судя по всему, местные жители жили только за счет потребления старых запасов. Для того чтобы поддержать загибающуюся цивилизацию, предлагалось найти различные компоненты того или иного сырья, после чего отнести туда-то и отдать тому-то.
Местные жители, которые принимали найденные и доставленные ингредиенты, занимались тем, что создавали из них предметы первой необходимости. Еда, одежда, домашняя утварь, при текущем состоянии цивилизации это являлось пределом для возможностей местной экономики. Ни о какой массовой добыче сырья или запуске производства речи не шло. Если это и входило в планы незримых, то не с моим текущим статусом сложности у доступных задач.
«Так, а что скажет Рынок?» — просмотрев награды за задания, я решил сравнить цены на требуемые позиции.
Местные жители были не дурнее меня, цены отличались если и не в двое, то уж процентов на двадцать точно. Замутить бартер с перекладыванием в свой карман ценовую разницу при всей беспринципности мировоззрения у меня бы не получилось.
«Не очень-то и хотелось», — фыркнул я, разочаровавшись.
Решив ознакомиться с описанием навыков, каждый из которых можно было обменять на единицы статуса, я заодно узнал, что такое статус и от чего он зависит. Информация, указанная во всплывающей подстроке описания раздела, давала однозначный ответ на этот вопрос.
«Требуется наличие Статус единиц, начисляемых за привлеченных к Игре людей».
Конкретных цифр, кому и сколько начисляют, не приводилось, но я предположил, что система распределения прибыли в финансовых пирамидах не сильно отличается от имеющегося здесь алгоритма. Как правило те, кто стояли у истоков, всегда получали максимальный доход.
Поразмыслив, я пришел к выводу, что единицы Статуса на моем аккаунте появились благодаря игрокам, купившим телефоны по моей протекции. Вернее, Игроков было трое, но двое из них всю ночь и все утро пропускали в пункт продажи телефонов других работников банка, отчего мой счетчик продолжал увеличиваться, хоть и не за каждого из новых Игроков.
«Интересно, какой процент мне перепадает? — задумался я. — Наверное, по единичке за каждого десятого, или же за каждого второго?»
Не зная, что и думать, я перевел свое внимание на навыки, доступные к обмену за очки статуса.
«Вторичный навык Анус».
«Статус: — 200 ед.».
«Интуитивное ощущение угрозы».
«Вторичный навык Крит».
«Статус: — 200 ед.».
«Увеличение наносимого урона в один и два раза».
Улучшенный навык Разрыв сам регулировал требуемый уровень наносимого урона. При его использовании оставалось только уповать, чтобы имеющегося в моем теле запаса здоровья хватит на компенсацию неизбежного отката. Получалось, что на текущий момент у меня не было ни одного нормального боевого навыка, наносящего урон по противнику, что, в свою очередь, исключало необходимость приобретения навыка Крит.