Выбрать главу

Умелый охотник. Выживание в лесу и возможность голодать и утолять минимумом пищи голод, сохраняя при этом достаточно силы. Также преодолевать большие расстояния по лесу. Сила средняя от начальных показателей.

Мудрый воин возможность сражаться и увеличение сил и быстроты движений. Ловкость и выносливость.

Средние расстояния. Быстрее утомление и слабость. Больше еды. Снижение активности. Сила самая высокая по сравнению с другими.

Что я получаю в том или ином случае. Но учитывая, что мне предстоит сражаться с мингами, вечно прятаться от их многочисленных отрядов - это совсем не в моих правилах, я бы выбрал всё же воина, а не охотника. Лучше нападать, чем ждать. Моя миссия здесь в первую очередь сражаться, а не прятаться. Прежде всего, в своё время именно Соколиный глаз был сначала воином, а потом уже охотником и всем остальным. Хотя здесь можно опять же поспорить. Именно умения охотника и позволили ему стать впоследствии непревзойдённым воином. Йо-хо-хо!

Воин должен пройти посвящение, иначе он не настоящий воин. Для этого требуется по правилам игры найти своих родичей. Вождя и сагомара своего племени. Лучшим, из которых, без сомнения, является самый известный на сегодняшний день и на все времена могиканин Чингачгук Великий змей. Где его искать? Это одному индейскому богу ведомо?!!

Что сделать сейчас практически невозможно. Получается, зря выбирать, но прокачиваться в будущем мне никто не помешает. И в ту и в другую сторону. Буду иметь в виду.

Опять же если Вы хотите получить пять единиц к силе, то пройдите посвящение в воины в своём племени.

Занятно!

 

Так. Два часа прошло. Ещё шесть минус. Итого остаётся на выполнение квеста шестнадцать часов ноль ноль минут. Надо успеть. Просмотрел на всякий пожарный задание. Условия выполнения не изменились.

В тот же миг я заученно погасил этот светильник разума или по другому иначе - лампу моего виртуального сознания. Если бы во время сеанса ясновиденья ко мне приблизился кто либо, то в раскрытом окне меню управления игрой искин дал бы мне сигнал, как звуковой, так и визуальный на каком расстоянии враг. Но этим хорошо пользоваться лишь ночью, когда ничего не видно. Во всех других случаях предпочтительнее видеть своими глазами того, кто тебе угрожает, без применения спецсредств виртмира. По крайней мере объективно. Если ты видишь врага, то быстрее поймёшь, что от него можно ожидать и какого рода присутствует угроза и будет следовать нападение. А не в инфракрасном свете, как красное или радужное расплывчатое пятно, за каким кроется невесть кто и невесть с чем, где объект в зоне обнаружения представляется всего лишь бесформенной амёбой. Всё возможно в этом мире под луной, возможно и с благими намерениями, которыми, как известно, выложена прямейшая дорога в ад.

Свернув временно интерфейс игрока, сначала погрузился почти в непроницаемую темноту, но спустя время темнота расступилась. Глаза начали постепенно привыкать и видеть вокруг убежища слабые очертания деревьев и поляны. Огляделся.

От некоторых молодых деревьев исходит таинственное зеленоватое будоражащее воображение свечение. Светлячки, чуток хороводя, собираясь в колонии и агломерации, поднимаются плавно в ночное небо, как мотыльки. Скоро рассвет.

Ощущения такие, что как будто это не леса Канады, тех далёких времён и даже не Северная Америка, а какой-то другой неведомый никому зачарованный континент. Зоркому глазу открывается какая-то совершенно другая планета.

Ночь самое подходящее время просмотреть статы. Чего добился за прошедший день. Посчитать и подвести итоги под жирной чертой. Никто же пока не мешает.

 

Внимание! Дерево развития персонажа.

 Открыты следующие ветки развития. Охотник. Следопыт. Шаман.

Не доступно. Воин.

Союз: нет.

  Специализация: Не доступна.

(следопыт 1 ранг 1,6/10 - выбрано)

(охотник 1 ранг 0/10)

шаман 0  ранг 0/10

 

 

Следопыт(). 1,6/10. Первый ранг.

  Ловкость плюс Реакция *2. (Величина реакции равна текущая ловкость делённая на сто). +0,05%(от всей ловкости)

  Движение равно 3,2 м в сек. (+0,2 м)(+0,05%)

  Зрение в темноте +0,5% от единицы.

 

  Количество жизней: Не ограничено.

  Уровень: 1.

  Опыт: 5,55 из 10 возможных.

очко умений=0(вложено в следопыт) 

 

Основные базовые характеристики.

  Жизнь: 10/10.