--
Эфирный \ 250–350
--
Легендарный \ 350–400
--
Мистический \ 400–480
--
Богоподобный \ 480–550
--
Святой / Нечестивый \ 550–700
--
Демонический / Ангельский 700–800
--
Божественный / Дьявольский 800–850
--
Древний / Первородный 850-1000
--
Парни не соврали, система действительно автоматически вносила каждое новое встреченное существо. А если мне не было подвластно увидеть их уровень, то в случае смерти моба в диапазоне моей группы, я получал полностью развёрнутую информацию, начиная от базовых характеристик и уровня, заканчивая магическими и физическими способностями и особенностями.
Самое важное, что я для себя отметил, так это подсказки с методами борьбы против занесенных в «красную книгу» монстров. Энциклопедия акцентировала внимание на слабые стороны существ, и смертельные для них стихии. По методике светлая магия — уничтожает нежить, магия земли — тип орков и так далее. То есть любой «светлый» маг, мог довольно-таки легко победить нежить своего уровня и ниже, имея буст к своему урону от 50 % и более, за особенность своей стихии!
Смрадный Омежа был как раз таки этого типа, имея повышенную слабость против магии света.
Он был гораздо сильнее меня и за счет превосходства в уровнях, мог одним плевком снести мою голову. Поэтому я откидывался по откату умением, чтобы повысить его уровень. Была некая «полезная» помощь парням, с нулевым кровотечением.
— Rebels, отойди чуть дальше, лич имеет АОЕ-атаку (урон по области), которая тебя в порошок может стереть. Так что давай обойдемся без твоей смерти, умрешь — воскреснешь в начале подземелья, но мы за тобой не попремся, поэтому будешь идти сюда один! Потерпи чуть-чуть, мы настакаем пассивку и двинемся дальше.
Его слова слегка ударили по моей самооценке. «Давай обойдемся без твоей смерти» — означало то, что я ничем не могу помочь, и что пока что от меня нет никакого толка. Это ли не повод становиться сильнее?
Хотя держаться в сторонке — не проблема для меня, я и так получил достаточно лута и опыта. Но из-за своей бесполезности все равно было чувство — подавленности.
Затем в голову пришли мысли — некий запасной план действий, если парни попытаются убить меня, на своей конечной цели. Когда я продал щит, взял себе весьма полезный свиток, который поможет спастись и выйти из «ссоры» целым и невредимым. Но если всё же парни «хорошие» и спокойно отпустят меня восвояси — не буду против этого, от слова совсем! Я и так получил слишком много за этот квест, хоть и не своими силами…
Вернемся к нашим «баранам».
Ребята стакали атакующие пассивки. Их принцип был достаточно прост — накопить определенное количество зарядов, чтобы одной мощной атакой — выплеснуть огромный урон. Они убили бы этого босса — менее чем за минуту. Но раз они могли себе позволить заниматься накоплением зарядов, то судя по всему у босса достаточно большое количество ОЖ.
Точное количество запаса ОЖ я не знал, но мог судить по логу урона в чате группы, который наносили парни.
54322 ед. урона
Это была атака кинжалами Zondar. Сказать то, что я в шоке — значит, ничего не сказать. Тем не менее этот удар снял лишь около 1\15 ОЖ полоски лича, и скорее всего это был урон с помощью какого-то умения.
Авто атаками парни наносили гораздо меньше урона, хотя чему тут удивляться? Это норма.
14501 ед. урона
С помощью авто атак можно было атаковать столько, сколько «влезет», пока не закончится выносливость. А это уже зависело от вида оружия и его потребления выносливости.
Поздравляем! Режущий Удар достиг уровня — обычный(2)
Это уведомление меня удивило, навык снова поднял свой уровень, сократился его откат, и увеличилась прибавка к урону, теперь было целых 55 %!
Пока я рассматривал описание характеристик апнутого навыка, парни нанесли последний удар по личу, и тот оставил после себя лут.
Faster211 деловито обошел предмет, о чем то поговорил с Zondar и сказал мне:
— Мда, не густо… Rebels, если хочешь — забирай, нам он точно не нужен.