Немного обдумав увиденное, я вспомнил, как в университете на занятиях «старой» истории, преподаватель рассказывал о жизни в эпоху средневековья. Есть с чем сравнить! И если разработчики игры создавали города по плану этих годов, то у них определенно получилось передать атмосферу древних городов.
Глазами нашёл небольшой игровой интерфейс, что находился чуть ниже моего обзора и как только я на нем смог сосредоточиться, обнаружил множество разных иконок.
Самое важное, что меня интересовало на данный момент — это моё местонахождение. Карта, которая появилась перед моими глазами, была почти полностью закрыта черным туманом, кроме небольшой области с яркой красной точкой. Как я понял, это моё точное местонахождение в известной для меня области. Изученная территория имела название — Ингольштад. И как только перевел фокус взгляда на название города — появилась подробная информация.
Малый город Ингольштад.
Население: 500 существ.
Территория: нейтралитет
Правитель: (нет)
Доступные объекты: Учебный центр.
Я сосредоточился на одной единственно «доступной» строке, карта самостоятельно свернулась и перед моими глазами появилась небольшая золотая стрелочка, указывающая путь в место назначения.
Дорога заняла не больше десяти минут, но для меня это время было познавательным, во-первых — не было усталости, во-вторых, правая часть тела не беспокоила от слова совсем, в-третьих, все то, что происходило во круг, было определённо реальным.
Учебный центр представлял собой небольшую площадку с деревянным забором, посреди которого находилось множество манекенов и много НПС, которые различными типами атак, выбивали пыль из этих кукол.
Посредине полигона по стойке смирно стоял старик, с висевшим над головой знаком вопроса.
— Здравствуйте, — сказал я мужчине.
Старик оторвал взгляд от «бойцов», косо посмотрел на меня и ответил:
— Свежее мясо пожаловало. Хочешь научиться основным навыкам? Только какой от этого толк? С вашей способностью к перерождению, вы ничего не усваиваете. «Пришедшие».
Я немного опешил от недружелюбного тона «учителя», да и от его осведомленности, о том, кто «мы» такие. Разработчики и в правду поработали на славу, создавая игровой мир. Или это все же ядро игры?
— Как бы сказать… Я тут новенький, и мне бы хотелось изучить основы и базовые навыки для персонажа. Могу ли я попросить вас уделить мне время? — спросил я старика.
— Если бы я мог тебе отказать — отказал бы. Но для начала, принеси мне мой обед. С этого начнем наше обучение.
«Диалоги явно не доработаны…»
Новый квест: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси учителю Арту обед, да побыстрее. Легче не придумаешь!
Карта сама по себе всплыла перед глазами, с мигающей синей отметкой на ней, прищурившись, она пропала, но осталась синяя стрелка, указывающая направление. В руке «чудесным образом» появилась пустая вязаная корзинка.
Мне потребовалось чуть больше пяти минут, чтобы прийти в место назначения. Ею оказалась старая пекарня. Когда я в неё вошел, то увидел старую женщину, с серым знаком вопросом над головой.
— Здравствуйте, мастер Арт попросил меня принести ему еду, — и показал на пустую корзину.
— Старый болван совсем обленился… Ладно, держи, да неси побыстрее, пока обед горячий. — ответила женщина, и протянула сверток, который без моей помощи, самостоятельно оказался в корзине.
«Интересно получается. Значит мне не нужно делать какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия» — понял я для себя.
Квест обновлен: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!
Обратный таймер: 4:59
После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.
Горячая еда. (предмет квеста)
Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.