Выбрать главу

— О, горяченькое! Спасибо, будущий не жилец!

Обновлен статус квеста «Обед для учителя»

Новый статус: Завершен

+150 опыта

Бонус прохождения: +50 опыта

Меня осенило. Какая же простая механика у этой игры. Любой персонаж, имеющий над головой разноцветный знак вопроса, может давать квесты. Которые даже не в линейке развития персонажа, так называемые — побочные задания. Так же, если есть таймер прохождения определенных квестов, то есть, при выполнении задания раньше указанного срока, будет награждаться "приятным" бонусом.

А сам квест, каким бы бредовым мне не казался, был лишь небольшим знакомством с системой игры.

Посмотрев на наполняющуюся шкалу опыта, я отметил, что мне осталось половина, для поднятия второго уровня.

Из моих раздумий и рассуждений, вывел скрипучий старческий голос.

— Спасибо. Выручил старика. Базовыми навыками я тебя так и быть — научу. Но ты должен знать, что мой полигон только для воинов. Если тебе по нраву магия, охота или иные знания, тебе придётся отправляться в сопутствующие полигоны вне нашего скромного городка.

— Я по адресу, уважаемый. Хочу овладеть навыками ближнего боя. — с классом персонажа для себя я уже определился.

— Тогда ты пришел куда нужно. Однако, овладевая определенными типами оружия, тебе придётся обдумывать улучшение своих характеристик. На каждый тип требуется определённые очки характеристик персонажа. На пример, двуручный меч — требует минимально 15 очков силы, в зависимости от уровня меча и его класса, а теневые кинжалы, требуют лишь минимум 6 силы, но 15 ловкости.

— Мастер, мне не все понятно, — решил спросить Арта о моментах, которые попросту не понимал.

— Что такое?

— А как проходит сама тренировка?

— Ты входишь в анимацию с оружием в режиме тренировки. За определённое время, ты получаешь опыт, тем самым, увеличиваешь уровень и «раскидываешь» свои очки характеристик, — сказал мастер Арт.

— О, так просто…

Звучит вполне логично, только это как-то повлияет на мою усталость?

Ответ ко мне пришел, спустя десять минут тренировок. Я устал, не сильно, но вялость уже чувствовалась. Из-за моего маленького уровня, мастер дал деревянный меч, и войдя в режим тренировки, с помощью иконки на интерфейсе, мой персонаж автоматически махал в разные стороны данным «оружием».

Так же, всплыло окно информации о режиме, в котором я находился. В общем, чем выше уровень, тем меньше опыта за тренировки я получаю. Так же, режимом тренировки я могу пользовать только на учебных полигонах. Так что бесконечной прокачки не будет…

Единственное, что я забыл учесть — потребление выносливости. Мои «махинации» с деревянным оружием, тратило два очка выносливости в течение десяти секунд. Так что, постоянным процесс тренировки не был.

Я продолжал делать это, пока не появился неожиданный результат. За двадцать минут тренировки, без учета перерывов я получил новый уровень.

Поздравляем! У вас новый уровень!

Распределить очки автоматически: Да\ Нет

Взгляд перевел на пункт — да.

Rebels

Раса: человек

Класс: Неизвестно

Уровень: 2

Здоровье: 100

Мана: нет

Выносливость: 101

Ярость: нет

Интеллект: 6

Мудрость: 6

Ловкость: 11

Живучесть: 9

Сила: 11

Сопротивление магии: 0

Защита: 1

Регенерация здоровья: 1 \ сек

Регенерация маны: нет

Регенерация выносливости: 2 \ сек

Регенерация ярости: нет

Титул: нет

Клан: нет

«Кажется, я понял! Одно очко характеристик, дают прибавку в двадцать едениц к взаимосвязанным пунктам. Всего даётся шесть очков за уровень! Не густо конечно же, но уже хоть что-то.»

Однако, особых изменений после поднятия уровня, тренируясь, я не почувствовал. Таким образом, чем выше сила, и выносливость, тем легче тренироваться с низкоуровневым оружием, но уже более низкие траты. А вот прибавка к уровню, становится все дольше и меньше.

Я продолжил заниматься «работой» над собой. Сначала было интересно, как ползёт шкала опыта, как восстанавливается выносливость, но спустя час, мне попросту стало скучно.