Восстановив дыхание, я, максимально набрав воздуха, нырнул еще раз, на этот раз, забирая немного влево. Хорошо было бы найти на берегу камень, с его помощью я погрузился бы быстрее и глубже, но тогда я потратил бы больше времени на его поиски, а возможно и вовсе бы не нашел его.
В этот раз вспышки не было. Свечение возникло само собой по мере моего приближения ко дну. Вот пошли длинные ленты водорослей, что касались тела и вызвали неприятные ощущения. Наконец-то я коснулся дна и сгреб в кулак илистый песок с маленьким продолговатым предметом, который по своей форме был похож на ключ.
Выйдя на берег, я помотал головой, на собачий манер, стряхивая с волос воду. Смыл донный песок с ладони и посмотрел на свою находку.
Это действительно был ключ. С фигурной головкой, упорным буртом и двумя бородками. На шейке ключа был нанесен замысловатый узор.
Один из ключей открывающий проход в «Провал».
Для открытия прохода необходимо еще 2 ключа.
— Спасибо тебе Лидаэль, — прошептал я, пряча ключик в инвентарь.
«Провал» — особая локация. Генерируется она в любом месте, когда три ключа необходимые для открытия прохода собираются вместе. По сути, ключи и есть проход в этот самый провал.
Локация настраивается под игрока. Монстры в ней, как правило, выше на три-пять уровней, чем игрок собравший ключи. Состоит она из нескольких залов соединенных между собой запутанными коридорами, минимальное количество залов — два.
Войти в провал может только игрок. В локации однозначно будет Хозяин подземелья, это или именной монстр, или мини-босс. Все зависит от уровня игрока. На форумах писали, что на высоких уровнях посещать «Портал» не рекомендуется, так как в этом случае Хозяином подземелья оказывается довольно сильный противник, аналог рейдового босса, которого в одиночку победить попросту невозможно. Оптимальный уровень для посещения «Провала» рекомендуемый опытными игроками, до десятого, максимум пятнадцатый. Выше уже даже рядовые монстры становятся серьёзной угрозой для героя, решившего испытать судьбу.
Награды за прохождение «Провала»? Награды шикарные. Помимо увеличенного опыта, отсюда и рекомендации проходить его не раньше девятого уровня, в последнем зале после убийства босса в сундуке может оказаться, как минимум редкий артефакт, а как максимум книга знаний, причем редкая. Ну и естественно золото и какая-нибудь мелочевка, типа свитка заклинания, драгоценный камень или редкий чертеж замкового строения. В общем прибарахлиться можно шикарно.
Одевшись, я присел на бережку озера и открыл свой статус. Со всей этой суетой, побегом некроманта, захватом магического источника и возвращением Киры, я совсем забыл выбрать умение, что предлагает система при повышении уровня.
Уровень я повысил сразу после захвата магического источника. Система закинула единичку в выносливость, подняв запас моих жизненных сил до отметки в восемьсот единиц, и предложила выбор между двумя умениями: «Орлиный взор» и «Торговец». Первое я отклонил сразу, так как оно позволяло мне изучить использованное врагом заклинание при наличии соответствующей книги магии. Но ведь у меня не то чтобы магической книги не было, я вообще к колдунству не способный. Токмо на веру в Единого и уповаю, на веру и божественную мудрость его. Хе-хе-хе.
А вот «Торговец» явно напрашивался на изучение, ведь я до сих пор не выбрал умения, что были предложены мне при получении четвертого уровня по выполнению задания «Ересь, скверна и эльфы». Тогда мне было предложено выбрать между «Табунщиком» и «Торговцем». Хорошо что я протупил, теперь сомнений по поводу того чтобы взять умение из линейки «Казначея» уже не возникало никаких, и в итоге я получил сразу «Торговца II». Умение давало неплохой бонус к торговле, что будет вестись моими купцами и на подконтрольных мне территориях, а это прямое увеличение налоговых поступлений.
Довольный и уставший я вернулся в лагерь, закутался в плащ и улегся возле потухшего костра. Едва сомкнул веки, как сразу же провалился в крепкий сон.
Разбудил меня солдатский говор, хоть и болтали они у другого костра. Я подскочил. Негоже командиру и лорду, пьфу ты Святому Отцу, массу топить, да еще и у подданных на глазах. Но солнце только окрасило небо красной зарницей, показав тонкий краешек над морем.
Разбудили меня два кашевара, что спорили над медным котлом, перетягивая друг у друга мешок с крупой.
— Вы бы по тише горланили что ли, — окликнул я горе поваров, — дайте ребятам поспать, тяжелый день вчера выдался.
— Простите Святой Отец, — оба перекрестились и отбивали короткие поклоны, словно китайские болванчики.
— Да полно вам, — отмахнулся от провинившихся. — Завтрак готовьте, да только не шумите.
Над скальным обрывом уже показались стены моего будущего замка, точнее его основы — донжона. Сами замковые стены возводились, как отдельное строение и требовали прорву камня, не сразу конечно, но по итогу уйдет не мало.
Рыцарский замок не очень требователен к ресурсам, в том плане, что в основном будут нужны дерево и камень. Кристаллы потребуются лишь для возведения Собора и Храма, но пока дойдет очередь до их строительства, я надеюсь, что у меня уже будет шахта кристаллов. А пока в срочном порядке надо приватизировать лесопилку и каменоломню, иначе мне удачи не видать. В артефактной сумке сейчас хранилось по тридцать мер руды, дерева, камня, и по десять мер кристаллов, серы, ртути да самоцветов. Пять мер дерева и две камня, я потратил в монастыре. Семь дерева и пять камня собрали воины на развалинах замка некроманта. На первоначальные постройки мне хватит, но захват шахт жизненно необходим в самое ближайшее время. Сегодня, завтра.
Я подошел к краю обрыва, что возвышался над бухтой. Слева от меня «рос» замок, оставшееся время строительства пять часов. К обеду уже смогу осмотреть свои покои. Пока не построю гильдию магов, несмотря на мое неумение колдовать, аколиты и прелаты в полной мере владеют белой магией, магией жизни и даже стихийной магией. Поэтому очень важно иметь в замке эту самую магическую гильдию, чтобы направить часть магического потока из источника на изучение магических заклинаний. Молитвы и церковные ритуалы будут улучшаться со строительством церкви, собора и храма. К тому же с повышением моего личного уровня, будет повышаться запас очков святости и в личном артефакте «Требнике» будут открываться молитвы и службы более высокого уровня, вплоть до пятого круга (я очень на это надеюсь).
Глядя на горизонт и алеющий диск встающего солнца, я строил планы на ближайшее будущее.
Первым делом отправлю Лазаря с пятью воинами в монастырь. Пусть приведут оттуда моего красавца коня, кстати так и назову его — Красавец, да пару послушниц. На следующей неделе найму еще девок в рясах, да крестьян в Монастырской деревне. Сразу пусть проверят, как идет строительство конюшни и если что подгонят Прохора, если паренек справляется, то впоследствии назначу его коннозаводчиком, а Фиру повышу до исповедницы. Но это после.
Лограна возьму с собой и завтра же с утра выдвинемся к пограничной заставе. Лошадей Лазарь пусть приведет туда.
У меня сейчас есть один егерь и пара охотников, что прибились вместе с крестьянами у монастыря. Первого отправлю оглядеть окрестности возле замка, вторые пусть разведают старую лесопилку, о которой говорил Никодим, староста хутора Монастырский (пока что хутора). Кстати надо расспросить Киру о шахтах и странных местах в уже моей локации. Она девчонка местная наверняка много что может рассказать и показать. Жаль, карты нет, а вести ее в заклинательный покой не стоит. Там вообще посторонним делать нечего. А егерь все одно пусть пробежится, может чего нового появилось в «заповедных местах».
Сегодня же первым делом поставлю Гильдию Воинов и заложу деревеньку, бухту пока оставлю свободной. Деревню размещу между замковым холмом и озерцом. По окончанию строительства донжона, надо будет нанять управляющего и слуг в замок, благо денег пока хватает и статус аккаунта позволяет это сделать.