На этом свободные очки знаний для выбора книг у меня закончились. Но не зря мы с Пашей заранее все рассчитали и теперь вишенка на торте, которая по заверениям все того же Паши даст мне первый бонус.
— Я отказываюсь от возможности применять какую-либо магию, — немного с пафосом и самопожертвованием в голосе произнес я. — Я выбираю книгу «Невозможность колдовать».
Эта книга сразу давала мне дополнительные три очка знаний, но я не мог больше брать книги с отрицательными эффектами. Хотя невозможность колдовать в мире магии то еще, знаете ли, неудобство, но так было нужно.
«Главное чтобы Паша не ошибся в своих предположениях, — проскочила в моей голове тревожная мыслишка».
— Это очень смелый шаг Артемис Благочестивый, — как мне показалось, уважительно мотнул рогатой башкой рептилоид. — Ты можешь выбрать еще несколько книг.
И сразу беру очень редкую книгу, но не по значимости, а потому что на нее не обращают внимание другие игроки считая ее ненужной и обременительной, что в принципе соответствует ее прямому назначению, да и взять ее может только игрок выбравший класс «Святой». Книга съедает два очка знаний. «Догматик» — заповеди Единого нерушимы и истинный служитель веры неукоснительно их соблюдает. Дает возможность генерировать очки святости и использовать молитвы, как аналог усиливающих, исцеляющих и очищающих заклинаний белой магии и магии жизни.
У меня при составлении с Пашей списка необходимых книг возник спор по поводу данной книги. Я переживал, что церковные догмы закроют мне путь к мирским соблазнам, в частности к близости к женщинам. Переселяясь в цифровой мир, я не собирался становиться в нем аскетом, лишая себя небольших радостей плотских утех. Но Павел заверил меня, что, во-первых: в заповедях Единого ничего не сказано про любовь между мужчиной и женщиной, а только про вакханалии и откровенный блуд. Во-вторых: книга давала доступ к двум умениям, одно из которых полностью нивелирует все сексуальные запреты для меня. Называлось это умение «Непогрешимый», получив его, я становился для своих подданных воплощением праведности, и все мои поступки толковались не иначе, как деяния богоугодные. Главное было не переборщить с этими деяниями и не увлекаться тем самым блудом и оргиями.
На оставшееся одно очко знаний беру «Ближний бой». Пассивное личное умение, увеличивающее в несколько раз силу моих ударов, которое к тому же может, наделят их особыми свойствами, и позволяет становиться мне сильнее во время боя, без применения усиливающих заклинаний.
Я с облегчением выдохнул, закончив с выбором книг. Но расслабляться было пока еще рано, надо было выполнить еще несколько условий проговоренных с Пашей, чтобы в полном объеме получить все запланированные нами бонусы. И сейчас наступало время следующего шага.
— Желаешь ли ты перераспределить свои характеристики? — дракон приблизил свою морду ко мне так близко, что я смог разглядеть трещинки в его чешуе.
— Желаю, — кивнул я в ответ.
На старте каждому герою давалось шестьдесят очков в личных параметрах, по десять в каждый. Первичные характеристики героя состояли из:
Сила — сила мышц. С какой силой я могу ударить противника, нанеся ему физический урон, и какой вес я могу поднять. При расчете физического урона данная характеристика используется как множитель.
Ловкость — координация и скорость реакции нервной системы. Возможность управлять своим телом так, как хочется, быстро реагировать, наносить точные удары, производить сложные комплексные действия.
Выносливость — здесь все просто, это максимально допустимая длительность физических нагрузок.
Сила магии — тут тоже все понятно, сила с которой герой может творить волшбу. При расчете эффективности заклинаний используется как множитель.
Устойчивость к откату — промежуток времени между заклинаниями, чем выше значение, тем короче этот самый промежуток. Аналог ловкости для магии.
Ментальная выносливость — максимальное количество магической энергии (маны) у героя и скорость ее регенерации.
Из показателей первичных характеристик получали значение вторичные характеристики:
Здоровье — способность игрока переносить полученный урон до его смерти (складывалось из суммы значений силы, ловкости и выносливости).
Запас маны — количество магической энергии для колдовства (выводилось из значения ментальной выносливости помноженной на десять).
Устойчивость к магии — способность сопротивляться магии (рассчитывается из суммы значений силы магии, устойчивости к откату и ментальной выносливости).
И вот наступил волнительный и очень ответственный момент, который вкупе с взятыми мною книгами «Невозможность колдовать» и «Догматик» должен был обеспечить мне получение первого значительного бонуса.
Обнуляю все свои первичные магические характеристики, в результате получаю нулевую устойчивость к магии. В силу вкидываю семнадцать очков, в ловкость двадцать восемь, в выносливость пятнадцать. В итоге получаю шестьсот пунктов в показателе моего здоровья и ноль в магической энергии (мане).
— Я сделал свой выбор чешуйчатый! — громко выкрикиваю я, с легкой дрожью в голосе от естественного, а не наигранного волнения. — Мне не нужна магия, как истинный верующий и служитель Эльрата я полагаюсь только на свою веру и силу истинного Бога!
Эту фразу Паша заставил заучить меня наизусть. От правильной постановки слов и интонации с которой я ее произнесу, зависело очень многое. В этот момент все мое будущее в мире Энрота зависело от того, получилось у меня сделать это или нет.
— Воистину я вижу пред собой истинного ревнителя веры и непреклонного служителя Единого! Отныне магия тебе нестрашна! — дракон выпустил клубы сизого дыма под своды пещеры, задрав голову. — Ты заслуживаешь награды за свое усердие.
«Есть! Выстрелило! Не обманул тощий засранец! — я ликую и скачу в своих мыслях, внешне сохраняя полное спокойствие и невозмутимость на своем лице».
На моей груди материализовался на толстой серебряной цепи внушительный серебряный крест, а перед глазами возникли строки системного текста.
Вы получили классовую особенность «Непоколебимость веры».
Непоколебимость — это скала Веры, противостоящая ярости волн прибоя бушующего хаоса и безверия. Непоколебимость — это один в поле воин, это борьба до конца, до полной победы.
Полученная особенность дает 60 % к сопротивлению темной магии (магии смерти, хаоса и черной магии) и иммунитет к магии разума, 30 % сопротивления к магии материи.
Вы получаете артефакт «Святой крест». Артефакт дает +25 к очкам святости, регенерирует 200 очков святости в сутки и 20 % шанс отразить заклинания темной магии (магии смерти, хаоса и черной магии).
Ваша вторичная характеристика «Запас маны» заменена на «Запас святости».
Вы получаете классовое умение «Исповедь» — позволяет определить истинные намерения любого человека или группы людей. Действие на другие разумные расы менее эффективно, по причине покровительства иной божественной сущности.
Благодаря полученной особенности и амулету я стал практически неуязвим ко всем видам темной магии и магии разума, а вместо маны получил ее жреческий аналог «святость». Единственное ограничение — невозможность использовать магические заклинания, но на этот случай у меня в замке будут аколиты и прелаты. Плюс получил собственный детектор лжи в виде классового умения.
— Ай да Пашка, ай да сукин сын! — не сдержав своего восторга от полученных плюшек, воскликнул я вслух, разве что только не заплясал при этом.
На морде дракона появилось явное удивление и недоумение. А чего с него взять, пусть и продвинутой, но все же программы. Через пару мгновений рептилия вернулась в свое обычное состояние и пророкотала.
— Ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты приобрести что-нибудь за полновесное золото?
А вот и донат. Именно для этого я брал кредит и займ с авансом. Смотреть полный перечень предлагаемых к продаже предметов в игровом магазине необходимости не было, как и с книгами с этим я определился заранее.
Молот Ревнителя Веры (артефакт).
+5 к силе.
Урон: 7-16 (тип урона — физический).
Прочность: не разрушаемый.
Как я уже говорил ранее, были в продаже и мечи, но даже аналог купленного мною молота стоил в полтора раза дороже, а мне нужно было приобрести еще парочку необходимых предметов.
Следующая на очереди была «Вместительная сумка Героя», что содержала в себе пятнадцать мер редких ресурсов и тридцать мер обычных, а также пятьдесят ячеек для предметов. Стоила она прилично, гораздо дороже молота, но вещь была необходимой. Если бы у меня встал выбор между оружием и сумкой, я однозначно выбрал бы сумку. В игре все предметы герой таскал на себе, если у него не было такого вот артефакта. Ну или артефакта похуже — обычной сумки героя.
И наконец, последние покупки, чертежи дополнительных зданий для моего будущего замка. Приобрести их мог только владелец вип-аккаунта. Первый чертеж позволял построить «Базилику» после выполнения всех обязательных условий и с помощью которой, я значительно повышал мораль среди своих подданных и боевой дух в своей армии, а также мог раз в сутки призвать «Серафима». Небесного воина и по совместительству крылатую машину смерти, что в одиночку мог справиться с несколькими дьяволами, драконами или багамутами. Правда, он не мог никого воскресить, как его пернатые собратья архангелы. Здание требовало на свою постройку прорву ресурсов, но и бонусы от него были соответственные.
Второй чертеж являлся результатом моих манипуляций с книгами знаний, отказом от магических характеристик и получением классовой особенности «Непоколебимость веры». Без всего этого он бы просто не появился в магазине и являлся второй крутой «плюшкой» обещанной мне Пашей. С его помощью я мог возвести в своем замке «Оплот Веры» своего рода аналог «Орденского капитула», который давал мне возможность создать рыцарский орден. Только «Оплот» в отличие от «Капитула» позволял кардинально улучшить имеющихся у меня юнитов, получив в итоге абсолютно новые виды элитных войск.
Оставшиеся у меня деньги я поменял на игровое золото, пополнив свой кошелек шестьюдесятью тысячами золотых монет. А также воспользовался еще одним преимуществом вип-аккаунта, бесплатно сменил комплект своей стартовой одежды. Вместо коротких портков, бесформенной рясы и башмаков, я взял высокие сапоги, свободные штаны из плотной материи, рубаху, стеганый жилет и накидку с глубоким капюшоном и широкими рукавами до локтя. Подпоясав себя широким кожаным ремнем, закрепил на нем сумку героя и вновь обратился к дракону.
— Я готов отправиться навстречу своей судьбе.
— Хорошо. Остался последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать свой путь в новом мире?
— Я выбираю невозможный!
В игре было всего четыре уровня сложности: легкий, средний, сложный и невозможный. В первом случае ты сразу появлялся в собственном замке с отрядом воинов. Слабые монстры, несложные задания и как результат мало опыта. Во втором замок был, но только с тремя стартовыми зданиями и небольшой отряд низкоуровневых воинов. Монстры были чуть сильнее, задания более разнообразны, опыта не намного больше. На сложном уровне ты появлялся на некотором отдалении от замка, без отряда, как правило, неподалеку от места твоего появления бродили монстры и враждебно настроенные к тебе твари. Довольно сложные и запутанные задания, все шахты охраняются, а нейтральные поселения не бегут навстречу с хлебом и солью. Но и опыта в этом случае система отваливает нормально.
Я же выбрал максимальный уровень сложности, на котором я появлюсь у черта на куличках, на расстоянии как минимум дневного перехода от магического источника, места, где можно заложить и возвести свой будущий замок. С первых шагов меня будут окружать сильные монстры, жители деревень разве что не будут плевать в мою сторону при первой встречи, ресурсные шахты имеют хорошую охрану. В противовес всем этим трудностям в локации будет куча интересных мест, задания будут непростыми, но с отличными наградами, а опыт будет литься рекой. И, конечно же, мой выбор был напрямую связан, с надеждой получить заключительный бонус, обещанный приснопамятным Пашей.
— Я вижу, ты не ищешь легкий путей! — с уважением взревел дракон. — А идешь дорогой истинного героя! Прими от меня в дар кольцо, что поможет тебе в твоих нелегких скитаниях.
«Бинго! — мысленно щелкнул я пальцами».
Вы получили артефакт «Кольцо Пилигрима».
+10 к характеристике «Выносливость».
+15 % к скорости передвижения по любому типу местности.
+10 % к скорости при ходьбе.
— Благодарю тебя! — вскинул я руку в благодарственном жесте, на которой сверкнул драгоценный перстень с моим гербом на печатке. Знак моей власти в мире Энрота.