Подождав ещё некоторое время, но так и не дождавшись никакого супер-босса, начинаю искать "Свиток откровений Иговла" в зале, ещё не совсем веря в то, что он достанется мне так легко. И поиски не проходят даром. Через минуту мы действительно находим, но не свиток, а ещё один вход, ведущий куда-то вниз. Похоже, нам предстоит продолжить поиски свитка в обнаруженном подземелье.
Однако, в вирт-мире уже глубокая ночь. Да и мои спутники, проведшие со мной в игре почти безвылазно два дня подряд, запросились в реал. Через пару минут остаюсь в относительно безопасном месте наедине с подчинёнными неписями.
Несмотря на сильную усталость спать ещё не хочется. Промаявшись ещё полчаса, принимаю рискованное решение осмотреть находящееся под ногами подземелье.
Соваться в незнакомые места без разведки – поведение достойное пациента психиатрической клиники. Поэтому, выделяю из общей массы бойцов, наиболее для этого подходящего Короля Лича, и указываю ему на провал в полу.
Через пару секунд лич исчезает во мраке провала, а я на ходу вытягиваю из своего инвентаря налобный фонарик – "Искру Истины", надеваю его на голову, и ныряю вслед за ними. Сделав пару шагов в абсолютной темноте, догадываюсь, что на местное освещение рассчитывать не стоит, включаю фонарь, и останавливаюсь, наткнувшись на очередной нежданчик – перед моими глазами нервно дёргается какое-то сообщение:
Вы в третий раз воспользовались Искрой Истины. Этого оказалось достаточно для того, чтобы Искра Истины преобразовалась в Источник Света Истины.
Интересно! Снимаю с головы свой налобный фонарь и вчитываюсь в его новые свойства:
Источник Света Истины.
Дальность действия 75 шагов.
Теперь с помощью Источника Света Истины, Вы имеете возможность отличать Истину от Лжи, а таже, обнаруживать ранее недоступные для текущего уровня Восприятия предметы.
Получается такое вот своеобразное усиления для Восприятия.
Теперь необходимо пройти дальше по сводчатому коридору, в котором мы оказались, и разведать пространство достаточное, чтобы затащить сюда весь свой отряд.
Впереди небольшой изгиб поворота. Смотрю сквозь стены, что там за углом, и вижу подсвеченный мигающим, аварийным светом участок коридора. Осторожно заглядываю за угол в ожидании засады, аварийный свет перестаёт тревожно мигать, и теперь горит постоянно, словно крича об опасности.
Пытаюсь разглядеть, что за беда поджидает нас впереди, и случайно активирую информационную строку на полу перед собой. Взгляд по инерции скользит дальше, но я тут же возвращаю его назад и пытаюсь вновь найти потревоженную надпись. Ага, вот и она:
"Магическая ловушка". Желаете обезвредить?
Конечно, да! Сейчас, я уже могу разглядеть на полу странный металлический диск с бесформенным куском какого-то минерала в середине. Но следующее сообщение немного обескураживает:
Вы не можете обезвредить магическую ловушку! Необходимый навык для обезвреживания магических ловушек: "Сапёрное дело". Альтернативные навыки: "Механика", "Познание Сути".
"Сапёрное дело" узкоспециализированный навык. "Механика" не мой путь развития персонажа. Взгляд цепляется за "Познание Сути", навык который попадался мне несколько раз и раньше.
"Познание Сути". Если вам интересно учиться узнавать природу вещей, этот навык для вас! Возможность активации с 35-го уровня персонажа.
Получение дополнительных навыков происходит через каждые десять уровней. В любом случае, все доступные перки давно разобраны, а до выбора следующего мне остаётся ещё два уровня. Как знать, возможно, навык "Познание Сути" поможет получить более детальные характеристики предметов. В том числе, и давно уже не дающих мне покоя "Святого Меча" и "Ока Агаддона" найденных в подземелье отшельника, и несмотря на кажущуюся пока бесполезность, до сих пор, занимающих место в моём инвентаре. Интуиция подсказывает, что они, скорее всего, предназначены для чего-то важного, а отсутствие по ним какой-либо информации только лишний раз подтверждает это.