А Сила, Удача? Нафига козе баян? Эти специфические характеристики, нужные "танкам" и каким-нибудь скаутам. То же самое можно сказать и о Ярости, которая повышает вероятность нанесения критического удара. С грустью сравнил значения Силы и Интеллекта. Заметно, что Дмитрий руководствовался здесь принципом: сила есть – ума не надо.
Очень полезная характеристика Выносливость, так же была бесцеремонно занижена. А Выносливость влияла на уровень Здоровья, точно так же, как и Интеллект влиял на уровень Маны. Очко характеристик, вложенное в Выносливость, добавляло тридцать единиц Здоровью.
Начальные базовые значения Здоровья и Маны, находящиеся в прямой зависимости от показателей Выносливости и Интеллекта, получились по шестьдесят единиц каждая.
Так, с основными характеристиками вроде с горем пополам разобрался, хотя по-прежнему остаётся непонятным откуда взялись дополнительные гипертрофированные показатели "ненужных" характеристик. Откладываю это на потом и двигаюсь дальше.
Перехожу к трейтам – характерным особенностям персонажа, со своими плюсами и минусами. Игнорируя более трёх десятков возможных особенностей, анализирую только те, что достались моему. А у моего персонажа их может быть только два, и первый из них "Бунтарь". Этот трейт даёт бонус +3 к Силе, но зато снижает показатель скиллов "Владение Энергией", "Владение Стихиями", "Передвижение" и ещё около десятка совсем уже бесполезных для меня.
На хрена барду такая сила?! Рояль с собой таскать, или все инструменты симфонического оркестра? А первые два скилла для барда может быть и пригодились бы, ну, да ладно. Следующий трейт "Святость" или "Святоша". В принципе, не плохой трейт получился. Он убирал по одной единице со всех, без исключения, доступных скиллов завязанных на Тёмную магию, Хаос и Тень, зато плюсовал на 1 единицу все мои базовые характеристики, а Харизму аж на целых 3.
Вот теперь, всё встало на свои места. Снова просмотрел, как теперь должны выглядеть характеристики, пересчитал. С занижением одних и повышением других, а также с учётом трейтов, всё верно получалось. Вновь посмотрел на трейты. Бунтарь и Святоша. Какая в этом присутствует тонкая ирония. Узнаю своего компаньона, как это на него похоже.
Так, теперь скиллы – конкретные навыки и умения моего персонажа. Основных скиллов можно выбрать аж целых четыре штуки. И что я вижу. Вместо "Музицирования", "Лечения", или тех же самых владений Энергиями да Стихиями, у моего барда выбраны "Рукопашный бой", "Комбинированное оружие", "Творчество" и "Торговлю". Место пятого навыка вакантно. Друг видимо оставил мне его на откуп. Но и одновременно лишил нескольких дополнительных, стартовых единиц характеристик.
Так, и что же с навыками?
Ну, с Творчеством ещё более-менее понятно, хотя издевка присутствует и здесь. Сотворить что-нибудь с таким уровнем Интеллекта более, чем сомнительно. А Рукопашка с Холодным оружием, барду на кой?!
К каждому навыку привязаны свои характеристики, растущие по мере повышения навыков. У "Рукопашного боя" это Сила и Ярость. У "Комбинированного оружия" – Выносливость и Ловкость. "Творчество" влияет на Восприятие и Харизму.
И ещё, каждая единица навыка добавляет лишний процент к урону оружия или способности что-нибудь сотворить.
Были ещё и перки – специальные способности, в дополнение к основным навыкам, которые персонаж мог получать через каждые десять уровней. Но это дело не быстрое, и я не стал пока на них заостряться. А пока, просто, глянул на полученную картину целиком:
Имя: Митяй.
Уровень 1.
Раса: Джинази.
Класс: Бард.
Здоровье 60.
Мана 60.
Защита 4.
Базовые характеристики:
Сила 9.
Харизма 11.
Удача 9.
Ярость 6.
Выносливость 2.
Интеллект 2.
Ловкость 2.
Восприятие 2.
Характерные особенности: