В самом начале списка иконка с изображением шляпы. Рядом такая же, но уже в сочетании с гаечным ключом, обозначающим "ремонт". Курс обучения начинается с головных уборов.
Далее, стрелка с "Головных уборов" указывает на категорию "Верхняя одежда". На иконках схематичные изображения куртки с гаечным ключом и без него.
Следующая категория на этой ветке, куда после "Верхней одежды" указывает стрелка - "Штаны", на которой изображена соответствующая деталь одежды и всё тот же, гаечный ключ. И наконец, последняя категория "Обувь".
Рядом с ремонтом находятся иконки "Улучшения". Те же четыре категории с аналогичными изображениями, но вместо гаечного ключа на этих изображены зубило и молоток. В логике разрабам не откажешь.
После ветки с категориями обычной одежды, начинается ветка ремонта и улучшения доспехов. Но эта ветка пока недоступно серого цвета, и активируется она, скорее всего, после изучения предыдущей ветки.
Под каждой иконкой, стоимость обучения. Цены не заоблачные, но заставляют напрячься. Сдвигаю в сторону вкладку, и вопросительно смотрю на лукаво улыбающегося Ашота.
Поняв меня правильно портной начинает читать нараспев нудную лекцию об истории изготовления обуви, о получении прочных нитей, классификации сапожных инструментов, выборе и раскройке кожи, очерёдности швов и прибивании подошвы сапожными гвоздями к получившемуся изделию.
Терпеливо жду окончания монолога, и когда Ашот завершает обучение, на вкладке Изготовления/Ремонта/Улучшения иконка с ботинком оказывается отмеченной галочкой, подтверждающей завершение обучения.
Подобную процедуру проделываем с категориями "Штанов", "Верхней одежды" и "Головных уборов".
В итоге, я осилил обучение изготовлению и ремонту первой ветки предметов. Ветка с "Доспехами" по-прежнему серая. Значит надо обучиться ещё и улучшению простой одежды, обуви и головных уборов, и лишь после этого, двигаться дальше.
Процесс обучения улучшению предметов из первой ветки ничем не отличается от обучения их изготовлению и ремонту. Ашот только чаще прочищает пересохшее горло, и для меня в этой области не остаётся никаких секретов.
На этом обучение у окончательно вымотавшегося Ашота заканчивается, как и обратный путь до столовой.
С интересом начинаю поглядывать на ставшую активной ветку "Доспехов". Здесь также четыре доступных категории: поножи, наручи, панцири и шлемы. Но для дальнейшего обучения нужно искать уже другого учителя.
Сдать квест Переплюю успеваем за пять минут до появления Гематомы. Недовольный конвоир без лишних слов забирает нас с Ашотом, и гонит обратно к дому Мусорщика. Предлагать комнаты в самом доме нам никто не собирается. Вместо этого Гематома с помощниками отводит меня и Ашота в дальний конец расчищенной перед домом площадки, и бесцеремонно заталкивает нас в барак.
В тесном помещении с единственным окошком забранным решёткой, уже собрались почти все каторжане, включая нашего форс-мастера и обеих девушек. Никогда бы не подумал, что желание снова увидеть и Мишо, и наших девчонок будет настолько сильным, но трудности сближают. Карина и Вельда вообще не скрывают радости от встречи.
Но, мы не успеваем поделиться эмоциями от первого дня пребывания на Помойке, как внимание привлекает тревожная мелодия, и последовавшее за ней системное уведомление:
Внимание! Розыскиваемый игрок-преступник "Бумер" погиб в схватке с зарегистрированным игроком-охотником "Юкка Мурашка". Преследуемых осталось: 14/15.
- Вы все это видите? - в шумном гомоне общающихся между собой каторжан, голос Мишо звучит тихо, но мы все его слышим. - Этот Бумер, из нашего списка преступников. Один из нас. Охота уже идёт!
- Пока мы будем сидеть здесь, на одном месте, нас легко смогут обнаружить! - в голосе Карины звучат панические нотки. - Надо поскорее выбираться отсюда!
- Как выбираться? - Вельда даже не пытается скрыть раздражение. - Не говори глупостей! Путь в город нам закрыт, а пройти болото без проводника мы не сможем. Будем только тут ресаться и терять опыт и уровни.
По реакции обеих девушек замечаю, как назревает конфликт. Ситуация и так оставляет желать лучшего. Нам ещё только перессориться друг с другом не хватало. Поэтому, опережаю готовую на ответную резкость Карину:
- Никто не заметил одной важной детали?
Все вопросительно уставились на меня, ожидая объяснений.
- Бумер был один. У одного игрока шансов выжить меньше, чем у группы. Группа сильнее одиночки. Чтобы выжить, нам нужно держаться вместе!
Все соглашаются с очевидным фактом, но Мишо высказывает сомнения, что нам вряд ли удастся держаться вместе весь срок пребывания на каторжных работах. Пока переходим к обсуждению технической стороны вопроса, за входной дверью в барак начинается какое-то движение. Потом, в наступившей тишине отчётливо слышится звук проворачиваемого в замке ключа. Дверь открывается и на пороге появляется Гематома в сопровождении ещё одного человека с капюшоном на голове.