Выбрать главу

В самом начале списка иконка с изображением шляпы. Рядом такая же, но уже в сочетании с гаечным ключом, обозначающим "ремонт". Курс обучения начинается с головных уборов.

Далее, стрелка с "Головных уборов" указывает на категорию "Верхняя одежда". На иконках схематичные изображения куртки с гаечным ключом и без него.

Следующая категория на этой ветке, куда после "Верхней одежды" указывает стрелка - "Штаны", на которой изображена соответствующая деталь одежды и всё тот же, гаечный ключ. И наконец, последняя категория "Обувь".

Рядом с ремонтом находятся иконки "Улучшения". Те же четыре категории с аналогичными изображениями, но вместо гаечного ключа на этих изображены зубило и молоток. В логике разрабам не откажешь.

После ветки с категориями обычной одежды, начинается ветка ремонта и улучшения доспехов. Но эта ветка пока недоступно серого цвета, и активируется она, скорее всего, после изучения предыдущей ветки.

Под каждой иконкой, стоимость обучения. Цены не заоблачные, но заставляют напрячься. Сдвигаю в сторону вкладку, и вопросительно смотрю на лукаво улыбающегося Ашота.

Поняв меня правильно портной начинает читать нараспев нудную лекцию об истории изготовления обуви, о получении прочных нитей, классификации сапожных инструментов, выборе и раскройке кожи, очерёдности швов и прибивании подошвы сапожными гвоздями к получившемуся изделию.

Терпеливо жду окончания монолога, и когда Ашот завершает обучение, на вкладке Изготовления/Ремонта/Улучшения иконка с ботинком оказывается отмеченной галочкой, подтверждающей завершение обучения.

Подобную процедуру проделываем с категориями "Штанов", "Верхней одежды" и "Головных уборов".

В итоге, я осилил обучение изготовлению и ремонту первой ветки предметов. Ветка с "Доспехами" по-прежнему серая. Значит надо обучиться ещё и улучшению простой одежды, обуви и головных уборов, и лишь после этого, двигаться дальше.

Процесс обучения улучшению предметов из первой ветки ничем не отличается от обучения их изготовлению и ремонту. Ашот только чаще прочищает пересохшее горло, и для меня в этой области не остаётся никаких секретов.

 На этом обучение у окончательно вымотавшегося Ашота заканчивается, как и обратный путь до столовой.

С интересом начинаю поглядывать на ставшую активной ветку "Доспехов". Здесь также четыре доступных категории: поножи, наручи, панцири и шлемы. Но для дальнейшего обучения нужно искать уже другого учителя.

Сдать квест Переплюю успеваем за пять минут до появления Гематомы. Недовольный конвоир без лишних слов забирает нас с Ашотом, и гонит обратно к дому Мусорщика. Предлагать комнаты в самом доме нам никто не собирается. Вместо этого Гематома с помощниками отводит меня и Ашота в дальний конец расчищенной перед домом площадки, и бесцеремонно заталкивает нас в барак.

В тесном помещении с единственным окошком забранным решёткой, уже собрались почти все каторжане, включая нашего форс-мастера и обеих девушек. Никогда бы не подумал, что желание снова увидеть и Мишо, и наших девчонок будет настолько сильным, но трудности сближают. Карина и Вельда вообще не скрывают радости от встречи.

Но, мы не успеваем поделиться эмоциями от первого дня пребывания на Помойке, как внимание привлекает тревожная мелодия, и последовавшее за ней системное уведомление:

 

Внимание! Розыскиваемый игрок-преступник "Бумер" погиб в схватке с зарегистрированным игроком-охотником "Юкка Мурашка". Преследуемых осталось: 14/15.

 

- Вы все это видите? - в шумном гомоне общающихся между собой каторжан, голос Мишо звучит тихо, но мы все его слышим. - Этот Бумер, из нашего списка преступников. Один из нас. Охота уже идёт!

- Пока мы будем сидеть здесь, на одном месте, нас легко смогут обнаружить! - в голосе Карины звучат панические нотки. - Надо поскорее выбираться отсюда!

- Как выбираться? - Вельда даже не пытается скрыть раздражение. - Не говори глупостей! Путь в город нам закрыт, а пройти болото без проводника мы не сможем. Будем только тут ресаться и терять опыт и уровни.

По реакции обеих девушек замечаю, как назревает конфликт. Ситуация и так оставляет желать лучшего. Нам ещё только перессориться друг с другом не хватало. Поэтому, опережаю готовую на ответную резкость Карину:

- Никто не заметил одной важной детали?

Все вопросительно уставились на меня, ожидая объяснений.

- Бумер был один. У одного игрока шансов выжить меньше, чем у группы. Группа сильнее одиночки. Чтобы выжить, нам нужно держаться вместе!

Все соглашаются с очевидным фактом, но Мишо высказывает сомнения, что нам вряд ли удастся держаться вместе весь срок пребывания на каторжных работах. Пока переходим к обсуждению технической стороны вопроса, за входной дверью в барак начинается какое-то движение. Потом, в наступившей тишине отчётливо слышится звук проворачиваемого в замке ключа. Дверь открывается и на пороге появляется Гематома в сопровождении ещё одного человека с капюшоном на голове.